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Habe eine frage zum Programmieren C++
Posted on: Tue 17. Sep 2013, 17:46
Hug0w
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das ist einfach ein menü, da gibts keine spezifischere bezeichnungen. ja, gibt einige sources zu solchen menüs, meisten sind aber ziemlicher mist und hingehackt. Guten menusource stellt z.b. kn4ck3r hier auf OSH zur verfügung, damit kriegste relativ einfach schöne mausmenüs wie das vom oshfusion zusammen:  den source findest du als svn repository hier oben unter SourceCode unter dem namen OSHGui.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Tue 17. Sep 2013, 18:09
by Hug0w
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[Question] Newbie wills lernen!
Posted on: Fri 13. Sep 2013, 20:20
desTenshi
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C# ist nur bedingt für gamehacking geeignet, trainer wirste damit halbwegs hinkriegen für sonstiges nur bedingt bis kaum geeignet. Sprachen der Wahl sind da Assembler/C/C++. zum einüben kannste dir ja mal die cheatengine tutorials angucken und einen einfachen trainer mit c# für ein spiel schreiben indem du z.b. mal das leben freezt. stichwörter dazu: openprocess readprocessmemory writeprocessmemory toolhelp32 viel spaß
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 14. Sep 2013, 23:27
by adwom
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[Question] Newbie wills lernen!
Posted on: Fri 13. Sep 2013, 20:20
desTenshi
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nope, ist vollkommen in ordnung. objektorientierung ist vllt von vorteil wenn du i-nen aufwendiges menüsystem machen willst, ansonsten reicht C vollkommen aus (und geht damit auch ohne probleme). wirste allerdings eh visual studio benutzen und damit den vcc also der c++ compiler, aber benutzst halt nur die c untermenge - kannste dann auch wenn dus brauchst klassen etc. aus c++ benutzen. um asm kommste btw nicht herum, das musste zumindest ein bisschen können um das spiel reversen zu können.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 14. Sep 2013, 23:27
by adwom
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[Question] Newbie wills lernen!
Posted on: Fri 13. Sep 2013, 20:20
desTenshi
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nope, sonst gibts eigtl nix sonderliches. bücher zu empfehlen: k&r für C Assembler: Maschinennahes Programmieren von Anfang an. Mit Windows-Programmierung Reversing: Secrets of reverse engineering ansonsten online tuts wie z.b. die ich in meiner signatur von mir, die hier in der tut section sind und google hilft. hilfreiche webseiten: osh gamedeception unknowncheats
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 14. Sep 2013, 23:27
by adwom
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[Question] Newbie wills lernen!
Posted on: Fri 13. Sep 2013, 20:20
desTenshi
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richtige hacks, 1-3 jahre. so nen trainer wirste schon in paar monaten hinkriegen mit bissl copypaste.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 14. Sep 2013, 23:27
by adwom
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Trouble opening the hack!
Posted on: Wed 11. Sep 2013, 08:35
LeoCooper
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rightclick on the executable -> run as administrator.
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Counter-Strike: Source |
Wed 11. Sep 2013, 09:26
by SilverFire
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[Help] Hl2.exe ist geschützt
Posted on: Mon 9. Sep 2013, 19:14
OliverAlter
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mal versucht in nen anderen prozess zu injecten? sicher, dass die dll ok ist?
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Counter-Strike: Source |
Mon 9. Sep 2013, 21:50
by OliverAlter
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[Help] Hl2.exe ist geschützt
Posted on: Mon 9. Sep 2013, 19:14
OliverAlter
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injector als admin gestartet (rechtsklick -> als administrator starten), antivir aus?
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Counter-Strike: Source |
Mon 9. Sep 2013, 21:50
by OliverAlter
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Kein Menü bei Special Force 2
Posted on: Tue 3. Sep 2013, 12:31
gullyboard
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Special Force 2 |
Tue 3. Sep 2013, 18:13
by CorBy
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Suche einen simplen WH ohne aim usw.
Posted on: Wed 14. Aug 2013, 15:31
Jayda
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Counter-Strike: Source |
Tue 27. Aug 2013, 21:27
by Sunnii
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[Question] MOH1 Du wurdest vom Server gekickt.
Posted on: Sat 24. Aug 2013, 15:04
CapryCorn
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wenn du noch nie gehackt hast in dem spiel - wieso fragst du dann in einem hackerforum nach? sowas gehört an den gamesupport und net hierhin.
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Other FPS Games |
Mon 26. Aug 2013, 16:27
by CapryCorn
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[Question] Punkbuster im Singleplayer aktiv?
Posted on: Fri 23. Aug 2013, 21:00
Divinity
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doch lucky luke, gibt genug spiele die auch im singleplayer ein "anticheat" haben. meist kriegt man da zwar keine permanenten bans, sondern fliegt nur raus, oder andere lustige sachen, aber dennoch ist es strenggenommen ein anticheat. Wie dr.pepper schon sagte musst du aufpassen - in einigen spielen ist ein singleplayer modus nur ein multiplayer server mit nur einem spieler. um welches spiel gehts denn konkret?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 24. Aug 2013, 18:19
by Divinity
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Bräuchte da mal Hilfe
( 1 2)
Posted on: Wed 14. Aug 2013, 19:43
Imperator
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geb ich auch mal meinen senf dazu ab. Quote from adwom @Dr_Pepper
Doch für was braucht man soviel Perfomance in der heutigen Zeit? In Python geschriebene Aimbots sind schnell genug. Die sprache ist nicht dafür geeignet: 1. würde es ziemlich schwierig werden python code zu injizieren, was für einen ordentlichen hack idr. unumgänglich ist. 2. relativ unflexibel, du bist an die betriebssysteme gebunden auf denen ein jeweiliger interpreter läuft. 3. Warum die perfomanceeinbußen hinnehmen? - ich fahr lieber mit nem mercedes von a nach b anstatt mit nem trabbi mit der begründung, dass es auch geht. Quote Python lernt man einfach schneller als C-Sprachen,wahrscheinlich lernt man die Grundlagen so schnell das man gleich 2 Sprachen in der gleichen Zeit lernen könnte. schwachsinn. gerade C ist eine unglaublich einfach sprache (im ggs. zu python mit oo, etc.), nur erreicht man damit nicht so schnell sichtbare ergebnisse, was für den durchschnittsanfänger vllt. etwas frustrierend ist. Quote Ich sag ja nicht das C# mega-ultra-hard (GUI's lassen sich damit ziemlich gut erstellen!) ist, doch in C# sind deutlich mehr Fehler möglich,die in Python nicht möglich wären. weils für nen DAU ist, ists ne bessere anfängersprache? - was ist denn das für eine logik? Quote Python ist zum einen auch Open-Source,was für den typischen Anfänger ziemlich praktisch ist. jop, als anfänger les ich mir gerne 1mio zeilen compilercode, etc. an, das hilft mir wirklich sehr! Falls du darauf hinaus willst, dass es mehr offenen quellcode gibt - nein, gibt garantiert mehr opensource code der c sprachfamilie als zu python. Quote Aber irgendwie recht witzig wie langsam Leute Python halten sehr davon abhängig was du damit programmieren willst, für "normale" desktopanwendungen wirds idr. reichen, wenn man bei einigen geringfügig aufwendigeren aufgaben kleinere wartezeiten in kauf nimmt. Quote aber ganz ehrlich,zeig uns mal wie langsam Python ist,würde mich interessieren wo du solch eine schlechte Erfahrung gemacht hast, das du es als so langsam verteufelst Only registered and activated users can see links.google, etc. eine 20+fache laufgeschwindigkeit ist in vielen applikationen nicht hinnehmbar.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fri 23. Aug 2013, 20:18
by adwom
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Bräuchte da mal Hilfe
( 1 2)
Posted on: Wed 14. Aug 2013, 19:43
Imperator
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Quote from @SilverFire
Das Python keine Winapi hat habe ich schon als Nachteil erwähnt,das es relativ ungeeignet für aimbots ist da stimme ich dir zu, aber die nötige Geschwindigkeit hätte es schonmal dafür ^^ da man einen ordentlichen aimbot normalerweise intern macht/nur intern möglich ist, fällt python aus. Quote Bei Python sind eben die Ergebnisse schneller zu sehen und das macht es zu einer relativ guten Einsteigersprache ansichtssache. Bei anderen sprachen muss man sich halt nur etwas mehr bemühen, kann aber auch mehr sachen machen, ohne zig umwege zu gehen. Quote Und Geschwindigkeit Perfomance,dass ist etwas das man immer optimieren kann, mit PyPy und solch anderem Zeug. (C Extensions u.s.w) bei interpretierten sprachen ist bei der perfomanceoptimierung i-wo eine grenze, die bedeutend tiefer als bei einer nativen sprache ist. Quote Es gibt keine Ultimative Sprache, jede Sprache ist in etwas besser als im Vergleich zu anderen. C und C++ sind aber sehr gute allroundsprachen, mit denen man praktisch alles machen kann - im ggs. zu den meisten anderen sprachen. Quote Was in Python zu langsam ist schreibt man in C wenn nötig. (mit Extensions) warum dann python und nicht direkt C? Quote -Idle der Interpeter lauft auf allen Betriebssystemen (nur muss er halt vorinstalliert werden, Streitpunkt ob es Flexibel ist oder nicht) gibt auch noch solche systeme die nennen sich embedded systems - und da wird es idr. keinen python interpreter geben. Quote - Dll mit Python? Ob sowas geht ? (Wäre hier zu viel Aufwand) (Umöglich etwas zu injecten mit Python,typisches Einsatzgebiet von C++ )(Extern wie halt C# auch) und damit disqualifiziert es sich als sprache die für hacks geeignet ist. Quote - 20+ fache Laufgeschwindigkeit (sollte ich mal ein Google-Imitat mit Python coden,sage ich bescheid )(der normale HobbyProgrammier kriegt von der Perfomance wenig mit) (Meiner Meinung warst du sogar noch zu milde hier, du musst von mindestens 60 + fach ausgehen bei solch grossen Projekten) wie gesagt sehr davon abhängig, was man vorhat - auch hobbyprogrammierer haben u.U. perfomanceabhängige dinge vor. Quote Solche Languages-Wars sind nicht das wahre ohne Java-typen (Wieso fehlen die hier?) zum glück hier noch keine gesehen
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fri 23. Aug 2013, 20:18
by adwom
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Infestation Survivor Stories (The WarZ) help
Posted on: Wed 21. Aug 2013, 19:53
GamingPanda1998
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Infestation Survivor Stories (The WarZ) |
Wed 21. Aug 2013, 20:33
by GamingPanda1998
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Steam & Origin Game Hack !?
Posted on: Tue 20. Aug 2013, 20:56
iGTweaks
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Tools |
Tue 20. Aug 2013, 22:49
by React85
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[News] Billig an Battlefield 3 kommen
Posted on: Wed 14. Aug 2013, 22:16
KN4CK3R
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gekauft, danke für den hinweis - gäbe es jetzt noch nen thx button... - aber du weißt ja^^
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Battlefield 3 |
Thu 15. Aug 2013, 17:26
by Dr_Pepper
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[Coding] Exe vergrößern
Posted on: Sat 3. Aug 2013, 13:47
RedShakal
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im irc kann dir btw. evtl. schneller/zeitnaher geholfen werden. irc.oldschoolhack.de channel: #OldSchoolHack kommste z.b. mit nem online clienten wie Only registered and activated users can see links. oder einem irc clienten wie z.b. mirc oder nettalk drauf. DD Variablen sind ganz normale DWORD (4 byte) speicherstellen. die musst du dir per heapalloc selber allokieren, wenn du neue brauchst und wenn es keine geeigneten caves dafür gibt. Du scheinst ja sehr große änderungen am spiel durchführen zu wollen, ich würde dir empfehlen dich mit der programmiersprache C ein wenig auseinanderzusetzen, per codecave bei programmstart eine von dir in C geschriebene dll zu laden, in der du dann alle änderungen vornimmst. Das hat den vorteil, dass du keine codecaves mehr brauchst, da dein code in deiner selbsterstellten DLL steht die du selbst definieren kannst. Speicher zu allokieren, etc. ist in C auch einfacher. in C kannste btw. auch inline assembler benutzen, also praktisch alles möglich was du da mit codecaves machst/machen möchtest.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 3. Aug 2013, 20:37
by SilverFire
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[Coding] Exe vergrößern
Posted on: Sat 3. Aug 2013, 13:47
RedShakal
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breakpoint auf das maparray und gucken von wo drauf zugegriffen wird. Dann alle stellen wo drauf zugegriffen wird fixxen, dass se auf dein selbst erstelltes array zugreifen anstatt aufs originale, musste wahrscheinlich auch noch zusehen, dass se nach mehr als 20 maps suchen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 3. Aug 2013, 20:37
by SilverFire
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[Question] WIe funktioniert so ein Aimbot/Hack wirklich und wie wird so ein Hack programmiert ?
Posted on: Fri 26. Jul 2013, 17:32
BlackCock
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Quote from adwom Extern = Bhop(Memoryread), Pixelaimbot
Doch hier sehen wir doch schon das beste Beispiel warum es Sinn macht. z.b verändern sich die Offsets(mit einem Update), der Bhop wird nach einem Update nicht mehr funktionieren,aber der Pixelaimbot wird auch nach dem Update gehen. Bei einer anderen Unterteilung merkt man auch ob der Coder auch lügt, zum einen sollte man auch wissen was für Funktionen im Hack verwendet werden.
intern = nicht extern Extern = (Bhop != Pixelaimbot) /// Unlogisch
Das jetzige System hat seine Fehler die man mit einer breiteren Unterteilung beheben könnte. (einfacher,deutlicher,aussagekräftiger) Eine breitere Unterteilung würde uns allen helfen, es gibt ja auch nichts was dagegen spricht oder übersehe ich hier etwas? Nein. wenn du eine breitere fächerung haben willst, darfst du nicht einfach bestehende begriffe ändern. Extern = Es wird von außerhalb gearbeitet -> Der Hackcode läuft extern in einem anderen prozess Intern = Es wird innerhalb gearbeitet -> Der Hackcode läuft intern im spiel so einfach ist das. da gibt es kein half extern oder sonstiges, die begriffe haben nichts mit updateresistenz oder detectionrate zu tun, sondern beschreibt nur wie der hack arbeitet, nämlich ob intern oder extern. Ein interner bhop kann z.b. auch updateresistent durch searchpatterns, etc. sein. aber auch ein externer coloraimbot kann outdaten wenn sich z.b. der fenstername des spiels ändert, das spiel keine colormodels mehr zulässt, das spiel nicht mehr über die cursorposition die zielrichtung bestimmt, etc...
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Laberecke |
Mon 29. Jul 2013, 20:06
by SilverFire
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