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Go to first new post [Question] WIe funktioniert so ein Aimbot/Hack wirklich und wie wird so ein Hack programmiert ? Posted on: Fri 26. Jul 2013, 17:32

BlackCock

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Quote from adwom
full extern = z.b Coloraimbot
half extern = ReadProcessMemory
nicht extern = WriteProcessMemory

Diese Unterteilung ist recht sinnvoll und erfüllt einen gewissen Zweck.
Man kann Aimbots unterscheiden und die Art von Bhop Hacks,deshalb sollte das durchgesetzt werden. Grundsätzlich kann man sagen das überall wo eine Virusmeldung kommt,dieser Cheat wahrscheinlich nicht Extern ist(oder nur half-extern) und auf das Spiel zugreift.

Man kann somit die Vac-Bann Chance auch besser einschätzen, da man bei den meisten Hacks die WPM benutzen wahrscheinlicher gebannt wird. (Ausser wenn derjenige weiss was er tut,was er normalerweise nicht tut,weil er Methoden benutzt, die Vac erkennt.)

jungens, hört mit dieser schwachsinnsunterteilung auf.
Extern = ein externes programm das keinen code im zielprogramm ausführt.
Intern = eigener Code wird im zielprozess ausgeführt.

Was anderes gibt es nicht und macht auch keinen sinn.
Laberecke

Mon 29. Jul 2013, 20:06

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post Vac Bann Entferner Posted on: Tue 16. Jul 2013, 16:32

allianzversicherung

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Quote from allianzversicherung
echt tolle antwort

aber auch einzig sinnvolle antwort, vac bans sind derzeit und werden wahrscheinlich auch in zukunft nicht umgehbar sein.
Counter-Strike: Source

Sat 20. Jul 2013, 12:53

by xst Go to last post
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Go to first new post [SCL, FUP, KOP, AWL] Was Für Sprachen sind das? Posted on: Tue 16. Jul 2013, 22:20

adwom

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SCL: Only registered and activated users can see links.
AWL: Only registered and activated users can see links.
KOP: Only registered and activated users can see links.
FUP ist ein funktionsplan innerhalb der STEP_7 sprache die anscheinend auch den restlichen kram von dir nutzt: Only registered and activated users can see links.

hier stehen auch die englischen namen, damit kannste mal auf der englischen wiki gucken, da wirste potentiell ausführlichere artikel finden:
Only registered and activated users can see links.

Wenn dich das so genau interessiert solltest du dir mal step7 genauer angucken:
https://www.automation.siemens.com/WW/forum/guests/PostShow.aspx?PageIndex=1&PostID=346779&Language=de
http://www.automation.siemens.com/doconweb/pdf/SINUMERIK_SIMODRIVE_04_2010_D/S7P.pdf?p=1
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 17. Jul 2013, 11:22

by adwom Go to last post
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Go to first new post [Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity Posted on: Mon 3. Jun 2013, 13:48

vedel

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wenn du von nem mate hast einfach mal von der lebensadresse den healthoffset abziehen, dass du also an der baseadresse der entity bist, dann rechtsklick "find out what accesses this adress" und reversen wie das spiel auf die entity zugreift.
das kannste dann nachbauen und gg.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 15. Jul 2013, 17:12

by vedel Go to last post
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Go to first new post [Information] Steam Trading Card Beta Access Posted on: Wed 12. Jun 2013, 23:14

vedel

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jö, ist aber net mehr ne richtige beta:

Quote
“At this point we don't really think of Dota 2 as a beta, but we also aren't ready for everyone to show up and start playing just yet. We are constantly updating the game with new heroes, bug fixes, and new features. We've still got work to do before we can support the number of players who've shown interest in Dota 2. Right now we're working on expanding our server infrastructure, which is the primary bottleneck.

Purchasing an Early Access pass will allow you join the Dota 2 community and help build the game. The more people we have generating ideas and providing feedback, the better Dota 2 will become. In addition, every single feature is avaliable to you and none of the items purchased or progress made will be lost or reset once the game is available for everyone.”

hieß ja früher afaik auch Dota2 Beta.
Biete Tausche Verkaufe...

Sun 7. Jul 2013, 14:48

by 4adi4 Go to last post
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Go to first new post [Information] Steam Trading Card Beta Access Posted on: Wed 12. Jun 2013, 23:14

vedel

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Quote from vedel
einfach PM mit deiner email dann schicke ich es dir. Instant.

Dota ist offiziell schon in der Beta. Die wollen einfach nicht das jeder das zocken kann,

nö, ist schon lange net mehr in der beta, kannst es auch für 27€ in steam kaufen.
Biete Tausche Verkaufe...

Sun 7. Jul 2013, 14:48

by 4adi4 Go to last post
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Go to first new post [Help] Kann lesen aber nicht schreiben? Posted on: Tue 2. Jul 2013, 19:58

^n0xx

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nein, adress5 ist der inhalt der datenstelle die an der adresse adress4+offset3 steht.
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 2. Jul 2013, 21:19

by ^n0xx Go to last post
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Go to first new post [Help] Kann lesen aber nicht schreiben? Posted on: Tue 2. Jul 2013, 19:58

^n0xx

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Quote from ^n0xx
hatte ich auch schon verwendet, jedoch hat das auch nichts gebracht.. :/

ist meine vorgehensweise bei dem multi level pointer so richtig?

wenn die offsets so stimmen?

du hast doch gesagt, dass du auslesen kannst, dann sollte adresse5 doch stimmen?
oder gibt der dir bei
TEXT Code:
  1. cout << adresse5 << endl;
die munition selbst aus?
wenn ja, musst du in writeprocessmemory als adresse nicht address5 sondern (adresse4 + offset_3) benutzen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 2. Jul 2013, 21:19

by ^n0xx Go to last post
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Go to first new post [Help] Kann lesen aber nicht schreiben? Posted on: Tue 2. Jul 2013, 19:58

^n0xx

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msdn lesen:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms681674%28v=vs.85%29.aspx

Quote from msdn
The handle must have PROCESS_VM_WRITE and PROCESS_VM_OPERATION access to the process.

im zweifel einfach mit
TEXT Code:
  1. PROCESS_ALL_ACCESS
arbeiten.

und gewöhn dir einheitlichen, lesbaren stil an
TEXT Code:
  1.  
  2. phandle = OpenProcess(PROCESS_VM_READ | PROCESS_VM_WRITE,false,proc_id);
leerzeichen nach kommas setzen plx

Generell returncodes auswerten und lernen mit dem debugger zu arbeiten, dann brauchst du auch nicht nachzufragen, wenn du i-wo hängst, sondern kannst es selber lösen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 2. Jul 2013, 21:19

by ^n0xx Go to last post
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Go to first new post CSS Hack Problem Posted on: Tue 2. Jul 2013, 11:31

Blowie

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guck mal in die faq "warum startet der hack nicht".
insbesondere die redistributable packages sind wichtig, wobei da normalerweise ein fehler kommt, wenn da was fehlt.
Counter-Strike: Source

Tue 2. Jul 2013, 12:30

by Blowie Go to last post
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Go to first new post [Coding] VMTHook class x86 und AMD64 kompatibel Posted on: Thu 27. Jun 2013, 21:08

InUrFace1337

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total nublike und copypaste von snowbl1nd
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 27. Jun 2013, 21:10

by InUrFace1337 Go to last post
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Go to first new post [Help] Beste Programmiersprache für Game-Hacks Posted on: Thu 27. Jun 2013, 18:48

Daten119

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1. asm/c/c++
2. asm/c/c++
3. asm/c/c++
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 27. Jun 2013, 20:37

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Help] Beste Programmiersprache für Game-Hacks Posted on: Thu 27. Jun 2013, 18:48

Daten119

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Quote from Daten119
Und wie sieht es mit C# aus? Oder ist das zu langsam? Ach und hast jemand vlt. noch en Buch oder VideoTraining Tipp für (Vorraussichtlich C++)?

C# maximal für extern geeignet.
Interne hacks zwar theoretisch möglich, aber ziemlich unnötig, auch noch keinen hack gesehen, der das gemacht hätte.

Bücher, "C++ Primer" oder "Einführung in die C++ Programmiersprache".
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 27. Jun 2013, 20:37

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Posted on: Tue 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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normalerweise ändert man den pitch und den yaw.
findest einen Angle vector mit angaben in Grad den du ändern kannst in der engine.dll.
zmdst in css und csgo.
Counter-Strike: Source

Sun 23. Jun 2013, 06:57

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Posted on: Tue 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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doch, kannst du auch, einige values wie z.b. ammocount werden aber serverseitig abgespeichert, d.h. du wirst es vllt hinkriegen, dass in deiner ansicht die munition nicht runtergeht, nachdem du deine 30 schuss verschossen hast sagt dir der server wenn du noch einmal schießen willst "nene, das geht hier aber nicht, du hast garkeine munition mehr!" und dann fliegste entweder raus, das game crasht oder dein game wird vermutlich i-wie rumbuggen.
außerdem gibt es einige server die deinen r_drawothermodels wert abfragen und dich kicken wenn er verändert wurde, das hat aber nix mit vac zu tun.
Counter-Strike: Source

Sun 23. Jun 2013, 06:57

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Posted on: Tue 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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Quote from Schanddo
Änderst du den dann via writeprocessmemory?
Wenn ja, wird das nicht detected?

ja, würde ich so machen, wenn ichs extern machen würde.
nein, dürfte nicht detected werden, da du daten veränderst die auch vom spiel verändert werden, vac kann (bisher) nicht unterscheiden ob die veränderungen vom spiel oder von dir vorgenommen wurden.
Counter-Strike: Source

Sun 23. Jun 2013, 06:57

by SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Coding] Aimbot yaw und roll ändern Posted on: Tue 18. Jun 2013, 22:36

.EoX!

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nein.
10char
Counter-Strike: Source

Sun 23. Jun 2013, 06:57

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Go to first new post mw3 4D1 Wallhack + Aim ? Hilfe :D Posted on: Tue 11. Sep 2012, 18:24

Skillz666

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der hier von Mir/MrTopfpflanze sollte noch ud sein und funktionieren:
https://www.oldschoolhack.me/forum/call-of-duty/9869,releasecodmw3-brummbr-11.html

funzt nur mit orig mw3
Call of Duty: Modern Warfare 3

Mon 17. Jun 2013, 16:16

by frick001 Go to last post
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Go to first new post Chams Problem Posted on: Sat 25. May 2013, 21:27

capo1337

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solltest bevor du die renderstates und pixelshader umstellst deren originalwerte speichern und nachdem du gezeichnet hast die ursprünglichen werte wiederherstellen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 13. Jun 2013, 11:16

by Mantarochen Go to last post
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Go to first new post [Question] C# zufälliger prozess name Posted on: Mon 10. Jun 2013, 13:43

DEADspy

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wenn du sowas nicht mal selbst hinkriegst - was ist das dann erst für ein "private hack"?
guck dir die winapi an, mit der du ne beliebige datei umbenennen kannst, dann bauste dir nen loader der deinen injector wasauchimmer in nen zufälligennamen.exe umbenennt und danach startet.

eine bessere umsetzung davon wäre dein programm als dll umzusetzen, diese in einen zufälligen prozess zu injecten und die dll sich danach unlinkt.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 10. Jun 2013, 20:15

by SilverFire Go to last post
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