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[Tutorial] [C++ von { bis }] 103 - Regular expressions
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Mit C++11 sind reguläre Ausdrücke in der Standardbibliothek hinzugekommen. Die sind aus anderen Programmiersprachen als praktisches Instrument zum "unscharfen" Durchsuchen von Strings bekannt uns stehen jetzt auch hier zur Verfügung. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 102 - std::streambuf (2)
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 101 - std::streambuf
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 96 - I/O-Manipulatoren mit Zustand
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects std::endl war einfach: tut immer das gleiche, kein Zustand notwendig. Etwas komplexer ist da schon std::setw. Plötzlich braucht der Manipulator nämlich einen Zustand: die Feldbreite, die auf dem Stream zu setzen ist. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 95 - I/O-Manipulatoren
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Einfach nur einen Zeilenumbruch erzeugen ist für std::endl nicht ausreichend. Zusätzlich soll auch noch der Ausgabestrom geflusht werden. Mit dem Konzept der I/O-Manipulatoren ist das flexibel zu implementieren. --- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 97 - Unformatierter Input
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 99 - Stream-Buffers
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 100 - istream::sentry
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 98 - Unformatierter Input (2)
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 89 - Alles zu seiner Zeit
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Zeit gehört zu den Dingen, die länderspezifisch interpretiert werden. Ein Datum sieht deutlich unterschiedlich aus, je nachdem, in welcher Kultur es gerade betrachtet wird. C++11 bietet Möglichkeiten, um sich daran anzupassen. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Quote from Bytes'n'Objects Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich. ---- Begleittext: Only registered and activated users can see links.
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C++ Tutorial |
Mon 22. Jun 2015, 23:54
by KN4CK3R
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[Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren?
Posted on: Mon 22. Jun 2015, 07:27
vertex1996
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 22. Jun 2015, 09:25
by Damnatio
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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b2t, ich würde es gerne sehen, wenn hier mehr in Richtung Coding passieren würde. Sag, wie du es dir vorstellst. greetz KN4CK3R
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Mon 8. Jun 2015, 00:05
by Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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Quote from KN4CK3R @igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann
greetz KN4CK3R es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich. greetz KN4CK3R
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Mon 8. Jun 2015, 00:05
by Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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klar könnte man, aber um was soll es da gehen? greetz KN4CK3R
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Mon 8. Jun 2015, 00:05
by Proxal
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