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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 103 - Regular expressions Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Mit C++11 sind reguläre Ausdrücke in der Standardbibliothek hinzugekommen. Die sind aus anderen Programmiersprachen als praktisches Instrument zum "unscharfen" Durchsuchen von Strings bekannt uns stehen jetzt auch hier zur Verfügung.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 102 - std::streambuf (2) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Wieder geht es um std::streambuf, diesmal allerdings die Input-Seite. Wie implementiert man das lesen von einer spezifischen Datenquelle?
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 101 - std::streambuf Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Quote from Bytes'n'Objects
Manchmal muss man dann doch einen eigenen Streambuffer implementieren. Wie das für die Ausgabe geht, skizziert das Video.
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Quelle: A beginner's guide to writing a custom stream buffer (std::streambuf): Only registered and activated users can see links.

C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 96 - I/O-Manipulatoren mit Zustand Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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std::endl war einfach: tut immer das gleiche, kein Zustand notwendig. Etwas komplexer ist da schon std::setw. Plötzlich braucht der Manipulator nämlich einen Zustand: die Feldbreite, die auf dem Stream zu setzen ist.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 95 - I/O-Manipulatoren Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Einfach nur einen Zeilenumbruch erzeugen ist für std::endl nicht ausreichend. Zusätzlich soll auch noch der Ausgabestrom geflusht werden. Mit dem Konzept der I/O-Manipulatoren ist das flexibel zu implementieren.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 97 - Unformatierter Input Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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C++ bietet natürlich auch die Möglichkeit zum unformatierten Input. Speziell bei Binärdaten ja nicht ganz unwichtig.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 99 - Stream-Buffers Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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std::istream macht sich selbst gar nicht viel Aufwand zum Einlesen von Daten. Die eigentlich Hauptarbeit wird von dem zugrundeliegenden Streambuffer erledigt.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 100 - istream::sentry Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Einfach mal so aus dem Stream-Buffer lesen ist in std::istream nicht vorgesehen. Die Operation ist immer durch einen istream::sentry geschützt.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 98 - Unformatierter Input (2) Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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C++ bietet auch eine Schnittstelle für nicht blockierenden Input an. Deren Benutzung ist allerdings sehr implementierungsabhängig.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 89 - Alles zu seiner Zeit Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Zeit gehört zu den Dingen, die länderspezifisch interpretiert werden. Ein Datum sieht deutlich unterschiedlich aus, je nachdem, in welcher Kultur es gerade betrachtet wird. C++11 bietet Möglichkeiten, um sich daran anzupassen.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Ein weiterer Aspekt, der von Land zu Land verschieden ist, ist die Ausgabe von Geldbeträgen. C++ bietet dafür die Facetten money_put, money_get und moneypunct.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Eine Facette haben wir noch: std::collate. Die kapselt die sprachabhängige Sortierung von Buchstaben und Wörtern.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Zum Einstieg in die IOStreams mal ein Programm, was in einem Rundumschlag ein paar Fähigkeiten der verschiedenen Streams demonstriert.
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Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes Posted on: Mon 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Quote from Bytes'n'Objects
Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich.
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C++ Tutorial

Mon 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Posted on: Mon 22. Jun 2015, 07:27

vertex1996

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du willst spotted auf true setzen?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 22. Jun 2015, 09:25

by Damnatio Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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b2t, ich würde es gerne sehen, wenn hier mehr in Richtung Coding passieren würde. Sag, wie du es dir vorstellst.

greetz KN4CK3R
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Mon 8. Jun 2015, 00:05

by Proxal Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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Quote from KN4CK3R
@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich.

greetz KN4CK3R
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Mon 8. Jun 2015, 00:05

by Proxal Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Last Page) Posted on: Wed 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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klar könnte man, aber um was soll es da gehen?

greetz KN4CK3R
Projekte

Mon 8. Jun 2015, 00:05

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