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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Zeig nen Screenshot vom Endergebnis wenns fertig ist.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Wie man sieht, hab ich das schon länger nimmer gebraucht. Einmal nen Wrapper drum geschrieben, dann vergessen.

CPP Code:
  1. static std::unique_ptr<OSHGui::Drawing::Renderer> renderer = std::make_unique<Direct3D9Renderer>(device);
  2.  
  3. renderer->BeginRendering();
  4.  
  5. auto buffer = renderer->CreateGeometryBuffer();
  6. {
  7.     Graphics g(*buffer);
  8.     g.FillRectangle(Color::Red(), 9, 5, 300, 200);
  9.     g.FillCircle(Color::Blue(), 9, 5, 200);
  10. }
  11.  
  12. auto &renderTarget = renderer->GetDefaultRenderTarget();
  13. renderTarget->Activate();
  14.  
  15. buffer->Draw();
  16.  
  17. renderTarget->Deactivate();
  18.  
  19. renderer->EndRendering();
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Das liegt daran, dass du eine Kopie vom RenderTarget machst und nicht mit der Referenz arbeitest. Der Code von mir funktioniert doch wie er soll oder?

CPP Code:
  1. if (renderer == std::unique_ptr<Direct3D9Renderer>())
Das kannst du einfach in
CPP Code:
  1. if (!renderer)
ändern.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Dann gönn dir oben noch ein:
CPP Code:
  1. #include "Drawing/Direct3D9/Direct3D9RenderTarget.hpp"

Und schon geht alles.

BTW: Mit Alt+Druck kannste Screenshots von nur einem Fenster machen.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Der Font Fehler kommt daher, dass du den Renderer ohne das Gui verwendest. Wenn du das Gui mit
CPP Code:
  1. Application::Initialize
initialisierst, dann funktioniert auch das.

Shadow und Outline gibts nicht. Aber das wird ja sowieso so gemacht, dass die Schrift um ein paar Pixel verrückt wird und dann nochmal gezeichnet wird. Das bekommst du auch selbst hin mit ner Funktion.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Wie gesagt, die Font Klasse braucht momentan das Application Objekt, weil in dem normalerweise der Renderer gespeichert ist und auf den braucht die Font Zugriff. Benutz einfach den Code aus dem Beispiel aber erzeug keine Form, wenn du das nicht willst.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Und du kannst auch antworten ohne jedes mal meinen Beitrag zu zitieren.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Das mit dem grünen Hintergrund kenne ich von jemandem. Ob er es gelöst hat, weiß ich nicht, aber ich mache ihn auf den Thread hier aufmerksam.

Was bei dem anderen das Problem ist, kann ich dir nicht sagen. Aber der VisualStudio Debugger sollte dir zeigen, wo das Problem liegt. Falls VS bei den Fehler nicht anhält, dann musst du wohl ein paar Funktionen vom GUI durchdebuggen, bis die Meldung kommt, damit der Bereich eingegrenzt wird.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Ich habe (zumindest für D3D11) jetzt einen StateBlock hinzugefügt. Der speichert bei BeginRendering() den State und stellt ihn bei EndRendering() wieder her. Du kannst also auf die StateSaver Klasse verzichten (und solltest du sogar, weil die Speicherlecks erzeugt!).

Direct3D11StateBlock.cpp
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Ok, danke. zZzetas hat das ja auch bei UC schon geantwortet. Werd ich dann so ähnlich auch direkt in den Renderer übernehmen, wie es auch bei DX9 der Fall ist.

Ich mache das mit den Settings so ähnlich:
CPP Code:
  1. class Settings
  2. {
  3. public:
  4.     bool ESP;
  5. };
  6.  
  7. Settings& GetSettings()
  8. {
  9.     return ...;
  10. }
  11.  
  12. //im GUI
  13.  
  14. void espCheckBox_CheckedChanged(Control *sender)
  15. {
  16.     GetSettings().ESP = espCheckBox->GetChecked();
  17. }

Beim Zeichen hab ich dann das Settings Objekt in dem die Einstellungen drinstehen, wie sie im GUI festgelegt wurden.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Dann scheint da wohl das D3DXCreateTexture zu failen. Wodran das liegt, wirste selsbt rausfinden müssen.
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Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Biete PrivateHack Posted on: Tue 14. Jul 2015, 17:59

PureHax

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Nein, nähere Infos hier oder der Thread wird gelöscht.
Biete Tausche Verkaufe...

Tue 14. Jul 2015, 18:08

by Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post Suche Wallhack Posted on: Mon 13. Jul 2015, 15:37

freundye

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Du schaust im Downloadbereich was dir zusagt und in den FAQs lieste nach, wie man das dann benutzt.
Counter-Strike: Global Offensive

Mon 13. Jul 2015, 18:42

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] FGC Wallhack [-v6-] Posted on: Fri 4. Feb 2011, 18:56

KN4CK3R

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===========================================
FGC Wallhack -[v6]-
===========================================
Features :

Bone Aimbot
WallHack
No Flash/No smoke/No sky
Lambert
Night Mode/Day Mode
Screenshot cleaner / Blocker
Anti Wallhack Blocker

Changes: v6
Added Bone Aimbot
More Fix for Anti Wallhack Blocker .
Improvements to wallhack , loader and protection .

===========================================
Hotkeys :

CAPSLOCK (Aimbot On/Off)
F5 (Mouse1/Mouse2)
F6 (Aimspot)
F7 (Aimthru)
F8 (WallHack)
F9 (No Flash/No Smoke/No sky)
F10 (Lambert)
F11 (Night Mode/Day Mode)
F12 (Anti Wallhack Blocker)

===========================================
Proof : Feb. 1 , 2011 .

VAC2
GARENA
AMX / META MOD PLUGINS
- Ultimate Screenshot v1.2
- Other Screenshot plugins
- HackHunter
- RLHG
- etc

===========================================
Message :

FGC Wallhack -[v6]- is a public cheat ,
public cheats are always
"Use at your own risk" condition.

There are no guarantees as to what this
software can do to your system or
Gaming account .

FGC Wallhack does not come with a DLL .
It uses pure code injection .
===========================================
How to use:

- Run Steam .
- Run the "FGC Wallhack -[v6]-.exe" .
- Run CS 1.6

No explosion , no injection ..

Press ESC to cancel/close loader.

CS 1.6 must be run in Opengl mode .

Use Screenshot Blocker / Cleaner .

Taking a screenshot will do two things .
1. ) Produce a clean shot for anti cheats that
require the player to return the shot .
- Will include Watermarks / Texts and all .
- Quick / single frame watermarks / text included .
- Exaclty the same as dirty shot but clean .
- The clean shot can be found in the cheat's folder
called "de_dust0012.bmp". Just rename it to their
shots name and upload / submit that ... hehe .

2.) Produce Black screenshots for anti cheats that
take internal shots and automatically upload them .
- Allows possibility for plausible deniability .
- Just make excuses like : "My PC is a bit old ."

Screenshot blocker / cleaner will not work for anti
cheat clients that take external screenshots .
===========================================

IMPORTANT !

Requirements:

- Update your video driver to
get latest OpenGL drivers.

Download from Microsoft:
- C++ 2005 Redistributable
- C++ 2008 Redistributable
- .Net framework 3.5

===========================================
Tested on Vista / Windows 7 32/64 bit .
===========================================
Download FGC Wallhack [-v6-]
Counter-Strike 1.6

Sun 12. Jul 2015, 10:42

by Williamzerner123 Go to last post
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Go to first new post [Release] CSS ESP Posted on: Wed 19. Feb 2014, 21:41

KN4CK3R

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Kategorie: Counter-Strike: Source
Entwickler: Xardaz

Beschreibung:
This ESP works without a World2Screen function. It uses the model recs to draw a image above the player models. (Look at the thread of Citadell for more information)

How to:
-Copy the two images 'terrorist.png' and 'counterterrorist.png' to the counter strike source main directory (where hl2.exe is)
-inject the dll into hl2.exe

You can replace the images with other .png´s. Size should be 40x40.

Thanks to:
-Citadell for originally having this idea
-Zooom for the model recs

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/7368868df0b1c197f56505772203efba.jpg https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/c485018f2145a8ab652bad1e92416ea4.jpg

Download:
CSS ESP
Counter-Strike: Source

Sat 11. Jul 2015, 21:23

by Grimmjow Go to last post
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Go to first new post [CS:GO] Clockwork's Tiny Hacks (Regularly Updated) Posted on: Thu 2. Jul 2015, 13:30

Clockwork

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There is no download.
Counter-Strike: Global Offensive

Fri 10. Jul 2015, 17:03

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [CS:GO] Clockwork's Tiny Hacks (Regularly Updated) Posted on: Thu 2. Jul 2015, 13:30

Clockwork

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if you want to upload a file use the download section.
Counter-Strike: Global Offensive

Fri 10. Jul 2015, 17:03

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] Magic Wallhack for Blackops 2 v0.0.3 Posted on: Fri 23. Nov 2012, 17:39

KN4CK3R

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It's 2 years old...
Call of Duty: Black Ops 2

Wed 8. Jul 2015, 22:27

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Go to first new post [Release] Magic Wallhack for Blackops 2 v0.0.3 Posted on: Fri 23. Nov 2012, 17:39

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v0.0.1
Player Wallhack

v0.0.2
Fixed Treyarch Anti MagicWallhack

v0.0.3
Updated to latest version

How to use:
Inject while in game or after you has been successful login or run the hack first then start the game

do you have problems?
#1 Install - vcredist_x86.exe
#2 Run the Hack as admin
#3 Disable your anti-virus

Only registered and activated users can see links.

Download Magic Wallhack for Blackops 2 v0.0.3
Call of Duty: Black Ops 2

Wed 8. Jul 2015, 22:27

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Go to first new post [News] [csgo] Supreme acc 544 wins overwatch Posted on: Sun 19. Apr 2015, 15:23

Zielgebiet

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Biete Tausche Verkaufe...

Wed 8. Jul 2015, 00:14

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