|
Thread |
Forum |
Last Post |
Posts |
Views |
 |
[Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
Posted on: Mon 27. May 2013, 13:18
KN4CK3R
Preview
|
Call of Duty: Black Ops 2 |
Thu 30. Jul 2015, 06:54
by TalkCrunch
|
7 |
5262 |
 |
[Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
Posted on: Mon 27. May 2013, 13:18
KN4CK3R
Preview
Go To Post
Kategorie: Call of Duty: Black Ops 2Entwickler: gayguy911 Beschreibung: Features:
- Unlimited Primary for All - Unlimited Secondary for All - Unlimited Nades for All - God mode for all - Set points for all - Set server speed - Set server gravity Bug: - God mode not working like it should. v 0.8 [Added] God Mode [Added] New design [Fixed] Bugs v 0.5 - Release Screenshots: Download: [CoDBO2] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
|
Call of Duty: Black Ops 2 |
Thu 30. Jul 2015, 06:54
by TalkCrunch
|
7 |
5262 |
 |
Unprofessional vb crosshair
Posted on: Sun 22. Feb 2015, 23:03
lacrima
Preview
Go To Post
You can upload it in the downloads section
|
Tools |
Thu 30. Jul 2015, 05:17
by stefko23
|
3 |
4308 |
 |
[Release] cod4 framework
Posted on: Sun 28. Jul 2013, 20:52
KN4CK3R
Preview
Go To Post
Kategorie: SourcecodeEntwickler: phx Beschreibung: added some simple feature's from newtech's source just to test if it works, you could add more it's a shitty menu right now and has lots of bugs, i release it here cuz i've already added some features as i said Screenshots: Download: [SRC] cod4 framework
|
Call of Duty 4: Modern Warfare |
Tue 28. Jul 2015, 21:33
by Ibhop
|
2 |
3453 |
 |
[Release] Bores80 Multihax 1.0
( 1 2)
Posted on: Tue 2. Jun 2015, 16:21
System
Preview
Go To Post
Quote from retaBred  funkioniert bei mir nicht Hast du ihn richtig verwendet? Siehe auch FAQ
|
Battlefield 4 |
Tue 28. Jul 2015, 20:11
by jackbk28
|
22 |
9501 |
 |
[Release] CoD5 1.7 Rank Hack
Posted on: Fri 15. Jan 2010, 09:46
KN4CK3R
Preview
|
Call of Duty 5: World at War |
Tue 28. Jul 2015, 13:14
by MrMe10
|
1 |
3462 |
 |
[Help] Source Engine WorldtoScreen
Posted on: Thu 23. Jul 2015, 23:09
radiocity
Preview
Go To Post
Du suchst die Funktion WorldToScreenMatrix von der Engine Klasse. Wenn du nach der im Source Engine SDK suchst, findest du vielleicht eine Stelle, die du in Dota wiederfinden kannst.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 25. Jul 2015, 08:58
by IvanP7
|
3 |
962 |
 |
[Release] OldSchoolHack Fusion 1.5
Posted on: Fri 16. May 2014, 16:47
KN4CK3R
Preview
Go To Post
NEW GAMES:All Points Bulletin: Reloaded One Hack Many GamesAll Points Bulletin: Reloaded (1.16.0.674380, Europe) Battlefield 2 (1.5.3153) Battlefield 2142 (1.51) Battlefield: Bad Company 2 (STEAM 795745, DX9 Mode) Battlefield: Heroes (1.118.254230) Battlefield: Play4Free (1.63.254274) Call of Duty 4 (1.7) Counter-Strike: Global Offensive (1.33.0) Counter-Strike: Source (2230303) Day of Defeat: Source (2230303) Team Fortress 2 (2230303) Tribes: Ascend (1.0.1268) Unreal Tournament 2004 (3369, DX8 Mode) Changes:1.5 - added All Points Bulletin: Reloaded - fixed some bugs Features:Aimbot-AutoShoot -different Aimkeys -selectable bones -AimType ESP-Box -Name -Healthbar -Bones -Enemy only Radar-Name -Healthbar -Enemy only -Transparency Misc-Crosshair -NoRecoilSpread
|
OldSchoolHack-News |
Thu 23. Jul 2015, 17:07
by KN4CK3R
|
0 |
40131 |
 |
[Release] OldSchoolHack Fusion 1.5
Posted on: Fri 16. May 2014, 16:47
KN4CK3R
Preview
|
OldSchoolHack-News |
Thu 23. Jul 2015, 17:07
by KN4CK3R
|
0 |
40131 |
 |
[V] Royalhack Source Codes
( 1 2)
Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
Preview
|
Counter-Strike: Source |
Wed 22. Jul 2015, 02:45
by zZzeta/S
|
24 |
3419 |
 |
[V] Royalhack Source Codes
( 1 2)
Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
Preview
Go To Post
@xst: lass bitte deine Fäkalsprache... greetz KN4CK3R
|
Counter-Strike: Source |
Wed 22. Jul 2015, 02:45
by zZzeta/S
|
24 |
3419 |
 |
[V] Royalhack Source Codes
( 1 2)
Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
Preview
Go To Post
jeder der hier nix mehr sachliches sagen hat, möge bitte die Fresse halten greetz KN4CK3R
|
Counter-Strike: Source |
Wed 22. Jul 2015, 02:45
by zZzeta/S
|
24 |
3419 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
entweder so: CPP Code: //global oder in einer Klasse GeometryBufferPtr buffer; ... buffer = renderer.CreateGeometryBuffer(); void DieRenderFunktion() { { Graphics g(*buffer); g.Clear(); g.... } buffer->Draw(); }
oder so CPP Code: void DieRenderFunktion() { auto buffer = renderer.CreateGeometryBuffer(); { Graphics g(*buffer); g.... } buffer->Draw(); }
Gibt leider außer dem Beispielprojekt noch keine Tutorials zum neuen Rendersystem.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Und du kannst auch antworten ohne jedes mal meinen Beitrag zu zitieren.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Wie gesagt, die Font Klasse braucht momentan das Application Objekt, weil in dem normalerweise der Renderer gespeichert ist und auf den braucht die Font Zugriff. Benutz einfach den Code aus dem Beispiel aber erzeug keine Form, wenn du das nicht willst.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Der Font Fehler kommt daher, dass du den Renderer ohne das Gui verwendest. Wenn du das Gui mit CPP Code: Application::Initialize
initialisierst, dann funktioniert auch das. Shadow und Outline gibts nicht. Aber das wird ja sowieso so gemacht, dass die Schrift um ein paar Pixel verrückt wird und dann nochmal gezeichnet wird. Das bekommst du auch selbst hin mit ner Funktion.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Dann gönn dir oben noch ein: CPP Code: #include "Drawing/Direct3D9/Direct3D9RenderTarget.hpp"
Und schon geht alles. BTW: Mit Alt+Druck kannste Screenshots von nur einem Fenster machen.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Das liegt daran, dass du eine Kopie vom RenderTarget machst und nicht mit der Referenz arbeitest. Der Code von mir funktioniert doch wie er soll oder? CPP Code: if (renderer == std::unique_ptr<Direct3D9Renderer>())
Das kannst du einfach in CPP Code: if (!renderer)
ändern.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Wie man sieht, hab ich das schon länger nimmer gebraucht. Einmal nen Wrapper drum geschrieben, dann vergessen. CPP Code: static std::unique_ptr<OSHGui::Drawing::Renderer> renderer = std::make_unique<Direct3D9Renderer>(device); renderer->BeginRendering(); auto buffer = renderer->CreateGeometryBuffer(); { Graphics g(*buffer); g.FillRectangle(Color::Red(), 9, 5, 300, 200); g.FillCircle(Color::Blue(), 9, 5, 200); } auto &renderTarget = renderer->GetDefaultRenderTarget(); renderTarget->Activate(); buffer->Draw(); renderTarget->Deactivate(); renderer->EndRendering();
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |
 |
[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
Preview
Go To Post
Was für Fehler werden denn angezeigt? Wie hast du die Lib eingebunden? (Und eventuell hilft es auch beim Verständniss, wenn du deine Sätze nochmal durchliest, bevor du sie hier abschickst.)
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sun 19. Jul 2015, 13:19
by KN4CK3R
|
39 |
2260 |