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Go to first new post [Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer Posted on: Mon 27. May 2013, 13:18

KN4CK3R

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new update!
Call of Duty: Black Ops 2

Thu 30. Jul 2015, 06:54

by TalkCrunch Go to last post
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Go to first new post [Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer Posted on: Mon 27. May 2013, 13:18

KN4CK3R

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Kategorie: Call of Duty: Black Ops 2
Entwickler: gayguy911

Beschreibung:
Features:

- Unlimited Primary for All
- Unlimited Secondary for All
- Unlimited Nades for All
- God mode for all
- Set points for all
- Set server speed
- Set server gravity

Bug:
- God mode not working like it should.

v 0.8
[Added] God Mode
[Added] New design
[Fixed] Bugs

v 0.5 - Release

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/60f37bf21a7082da81ea7b52d6d10ea3.jpg

Download:
[CoDBO2] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
Call of Duty: Black Ops 2

Thu 30. Jul 2015, 06:54

by TalkCrunch Go to last post
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Go to first new post Unprofessional vb crosshair Posted on: Sun 22. Feb 2015, 23:03

lacrima

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You can upload it in the downloads section
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Thu 30. Jul 2015, 05:17

by stefko23 Go to last post
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Go to first new post [Release] cod4 framework Posted on: Sun 28. Jul 2013, 20:52

KN4CK3R

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Kategorie: Sourcecode
Entwickler: phx

Beschreibung:
added some simple feature's from newtech's source just to test if it works, you could add more

it's a shitty menu right now and has lots of bugs, i release it here cuz i've already added some features as i said

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/01a77ffe6f5332c5b55b5bd1c6199bcd.jpg

Download:
[SRC] cod4 framework
Call of Duty 4: Modern Warfare

Tue 28. Jul 2015, 21:33

by Ibhop Go to last post
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Go to first new post [Release] Bores80 Multihax 1.0 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 2. Jun 2015, 16:21

System

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Quote from retaBred post
funkioniert bei mir nicht

Hast du ihn richtig verwendet? Siehe auch FAQ
Battlefield 4

Tue 28. Jul 2015, 20:11

by jackbk28 Go to last post
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Go to first new post [Release] CoD5 1.7 Rank Hack Posted on: Fri 15. Jan 2010, 09:46

KN4CK3R

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ein einfacher Rankhack für Call of Duty 5
http://www.abload.de/thumb/1.7nachherp5o2xwtr.jpg

Download CoD5 1.7 Rank Hack
Call of Duty 5: World at War

Tue 28. Jul 2015, 13:14

by MrMe10 Go to last post
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Go to first new post [Help] Source Engine WorldtoScreen Posted on: Thu 23. Jul 2015, 23:09

radiocity

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Du suchst die Funktion WorldToScreenMatrix von der Engine Klasse. Wenn du nach der im Source Engine SDK suchst, findest du vielleicht eine Stelle, die du in Dota wiederfinden kannst.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sat 25. Jul 2015, 08:58

by IvanP7 Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack Fusion 1.5 Posted on: Fri 16. May 2014, 16:47

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NEW GAMES:
All Points Bulletin: Reloaded

https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/a130de700e360346ea7cb1bc58f4e99c.jpg

One Hack Many Games
All Points Bulletin: Reloaded (1.16.0.674380, Europe)
Battlefield 2 (1.5.3153)
Battlefield 2142 (1.51)
Battlefield: Bad Company 2 (STEAM 795745, DX9 Mode)
Battlefield: Heroes (1.118.254230)
Battlefield: Play4Free (1.63.254274)
Call of Duty 4 (1.7)
Counter-Strike: Global Offensive (1.33.0)
Counter-Strike: Source (2230303)
Day of Defeat: Source (2230303)
Team Fortress 2 (2230303)
Tribes: Ascend (1.0.1268)
Unreal Tournament 2004 (3369, DX8 Mode)

Changes:
1.5
- added All Points Bulletin: Reloaded
- fixed some bugs



Features:

Aimbot
-AutoShoot
-different Aimkeys
-selectable bones
-AimType

ESP
-Box
-Name
-Healthbar
-Bones
-Enemy only

Radar
-Name
-Healthbar
-Enemy only
-Transparency

Misc
-Crosshair
-NoRecoilSpread
OldSchoolHack-News

Thu 23. Jul 2015, 17:07

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack Fusion 1.5 Posted on: Fri 16. May 2014, 16:47

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OldSchoolHack-News

Thu 23. Jul 2015, 17:07

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [V] Royalhack Source Codes (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46

1337ofDOOM

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und für sowas gibts das Biete Forum

greetz KN4CK3R
Counter-Strike: Source

Wed 22. Jul 2015, 02:45

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [V] Royalhack Source Codes (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46

1337ofDOOM

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@xst: lass bitte deine Fäkalsprache...

greetz KN4CK3R
Counter-Strike: Source

Wed 22. Jul 2015, 02:45

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [V] Royalhack Source Codes (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 15. Feb 2011, 18:46

1337ofDOOM

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jeder der hier nix mehr sachliches sagen hat, möge bitte die Fresse halten

greetz KN4CK3R
Counter-Strike: Source

Wed 22. Jul 2015, 02:45

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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entweder so:

CPP Code:
  1. //global oder in einer Klasse
  2. GeometryBufferPtr buffer;
  3. ...
  4. buffer = renderer.CreateGeometryBuffer();
  5.  
  6. void DieRenderFunktion()
  7. {
  8.     {
  9.         Graphics g(*buffer);
  10.         g.Clear();
  11.  
  12.         g....
  13.     }
  14.     buffer->Draw();
  15. }

oder so

CPP Code:
  1. void DieRenderFunktion()
  2. {
  3.     auto buffer = renderer.CreateGeometryBuffer();
  4.     {
  5.         Graphics g(*buffer);
  6.  
  7.         g....
  8.     }
  9.     buffer->Draw();
  10. }

Gibt leider außer dem Beispielprojekt noch keine Tutorials zum neuen Rendersystem.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Und du kannst auch antworten ohne jedes mal meinen Beitrag zu zitieren.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Wie gesagt, die Font Klasse braucht momentan das Application Objekt, weil in dem normalerweise der Renderer gespeichert ist und auf den braucht die Font Zugriff. Benutz einfach den Code aus dem Beispiel aber erzeug keine Form, wenn du das nicht willst.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Der Font Fehler kommt daher, dass du den Renderer ohne das Gui verwendest. Wenn du das Gui mit
CPP Code:
  1. Application::Initialize
initialisierst, dann funktioniert auch das.

Shadow und Outline gibts nicht. Aber das wird ja sowieso so gemacht, dass die Schrift um ein paar Pixel verrückt wird und dann nochmal gezeichnet wird. Das bekommst du auch selbst hin mit ner Funktion.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Dann gönn dir oben noch ein:
CPP Code:
  1. #include "Drawing/Direct3D9/Direct3D9RenderTarget.hpp"

Und schon geht alles.

BTW: Mit Alt+Druck kannste Screenshots von nur einem Fenster machen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Das liegt daran, dass du eine Kopie vom RenderTarget machst und nicht mit der Referenz arbeitest. Der Code von mir funktioniert doch wie er soll oder?

CPP Code:
  1. if (renderer == std::unique_ptr<Direct3D9Renderer>())
Das kannst du einfach in
CPP Code:
  1. if (!renderer)
ändern.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Wie man sieht, hab ich das schon länger nimmer gebraucht. Einmal nen Wrapper drum geschrieben, dann vergessen.

CPP Code:
  1. static std::unique_ptr<OSHGui::Drawing::Renderer> renderer = std::make_unique<Direct3D9Renderer>(device);
  2.  
  3. renderer->BeginRendering();
  4.  
  5. auto buffer = renderer->CreateGeometryBuffer();
  6. {
  7.     Graphics g(*buffer);
  8.     g.FillRectangle(Color::Red(), 9, 5, 300, 200);
  9.     g.FillCircle(Color::Blue(), 9, 5, 200);
  10. }
  11.  
  12. auto &renderTarget = renderer->GetDefaultRenderTarget();
  13. renderTarget->Activate();
  14.  
  15. buffer->Draw();
  16.  
  17. renderTarget->Deactivate();
  18.  
  19. renderer->EndRendering();
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sun 28. Jun 2015, 18:44

Artur1338

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Was für Fehler werden denn angezeigt? Wie hast du die Lib eingebunden?

(Und eventuell hilft es auch beim Verständniss, wenn du deine Sätze nochmal durchliest, bevor du sie hier abschickst.)
VB, C/C++, Delphi, etc

Sun 19. Jul 2015, 13:19

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