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[Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
Erstellt am: Mo 27. Mai 2013, 13:18
KN4CK3R
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Call of Duty: Black Ops 2 |
Do 30. Jul 2015, 06:54
von TalkCrunch
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[Release] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
Erstellt am: Mo 27. Mai 2013, 13:18
KN4CK3R
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Kategorie: Call of Duty: Black Ops 2Entwickler: gayguy911 Beschreibung: Features:
- Unlimited Primary for All - Unlimited Secondary for All - Unlimited Nades for All - God mode for all - Set points for all - Set server speed - Set server gravity Bug: - God mode not working like it should. v 0.8 [Added] God Mode [Added] New design [Fixed] Bugs v 0.5 - Release Screenshots: Download: [CoDBO2] Project Kronos beta 0.8 Zombie Trainer
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Call of Duty: Black Ops 2 |
Do 30. Jul 2015, 06:54
von TalkCrunch
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Unprofessional vb crosshair
Erstellt am: So 22. Feb 2015, 23:03
lacrima
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You can upload it in the downloads section
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Tools |
Do 30. Jul 2015, 05:17
von stefko23
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[Release] cod4 framework
Erstellt am: So 28. Jul 2013, 20:52
KN4CK3R
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Kategorie: SourcecodeEntwickler: phx Beschreibung: added some simple feature's from newtech's source just to test if it works, you could add more it's a shitty menu right now and has lots of bugs, i release it here cuz i've already added some features as i said Screenshots: Download: [SRC] cod4 framework
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Call of Duty 4: Modern Warfare |
Di 28. Jul 2015, 21:33
von Ibhop
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[Release] Bores80 Multihax 1.0
( 1 2)
Erstellt am: Di 2. Jun 2015, 16:21
System
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Zitat von retaBred  funkioniert bei mir nicht Hast du ihn richtig verwendet? Siehe auch FAQ
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Battlefield 4 |
Di 28. Jul 2015, 20:11
von jackbk28
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[Release] CoD5 1.7 Rank Hack
Erstellt am: Fr 15. Jan 2010, 09:46
KN4CK3R
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Call of Duty 5: World at War |
Di 28. Jul 2015, 13:14
von MrMe10
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[Help] Source Engine WorldtoScreen
Erstellt am: Do 23. Jul 2015, 23:09
radiocity
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Du suchst die Funktion WorldToScreenMatrix von der Engine Klasse. Wenn du nach der im Source Engine SDK suchst, findest du vielleicht eine Stelle, die du in Dota wiederfinden kannst.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 25. Jul 2015, 08:58
von IvanP7
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[Release] OldSchoolHack Fusion 1.5
Erstellt am: Fr 16. Mai 2014, 16:47
KN4CK3R
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NEW GAMES:All Points Bulletin: Reloaded One Hack Many GamesAll Points Bulletin: Reloaded (1.16.0.674380, Europe) Battlefield 2 (1.5.3153) Battlefield 2142 (1.51) Battlefield: Bad Company 2 (STEAM 795745, DX9 Mode) Battlefield: Heroes (1.118.254230) Battlefield: Play4Free (1.63.254274) Call of Duty 4 (1.7) Counter-Strike: Global Offensive (1.33.0) Counter-Strike: Source (2230303) Day of Defeat: Source (2230303) Team Fortress 2 (2230303) Tribes: Ascend (1.0.1268) Unreal Tournament 2004 (3369, DX8 Mode) Changes:1.5 - added All Points Bulletin: Reloaded - fixed some bugs Features:Aimbot-AutoShoot -different Aimkeys -selectable bones -AimType ESP-Box -Name -Healthbar -Bones -Enemy only Radar-Name -Healthbar -Enemy only -Transparency Misc-Crosshair -NoRecoilSpread
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OldSchoolHack-News |
Do 23. Jul 2015, 17:07
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack Fusion 1.5
Erstellt am: Fr 16. Mai 2014, 16:47
KN4CK3R
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OldSchoolHack-News |
Do 23. Jul 2015, 17:07
von KN4CK3R
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[V] Royalhack Source Codes
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Erstellt am: Di 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
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Counter-Strike: Source |
Mi 22. Jul 2015, 02:45
von zZzeta/S
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[V] Royalhack Source Codes
( 1 2)
Erstellt am: Di 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
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@xst: lass bitte deine Fäkalsprache... greetz KN4CK3R
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Counter-Strike: Source |
Mi 22. Jul 2015, 02:45
von zZzeta/S
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[V] Royalhack Source Codes
( 1 2)
Erstellt am: Di 15. Feb 2011, 18:46
1337ofDOOM
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jeder der hier nix mehr sachliches sagen hat, möge bitte die Fresse halten greetz KN4CK3R
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Counter-Strike: Source |
Mi 22. Jul 2015, 02:45
von zZzeta/S
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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entweder so: CPP Code: //global oder in einer Klasse GeometryBufferPtr buffer; ... buffer = renderer.CreateGeometryBuffer(); void DieRenderFunktion() { { Graphics g(*buffer); g.Clear(); g.... } buffer->Draw(); }
oder so CPP Code: void DieRenderFunktion() { auto buffer = renderer.CreateGeometryBuffer(); { Graphics g(*buffer); g.... } buffer->Draw(); }
Gibt leider außer dem Beispielprojekt noch keine Tutorials zum neuen Rendersystem.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Und du kannst auch antworten ohne jedes mal meinen Beitrag zu zitieren.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Wie gesagt, die Font Klasse braucht momentan das Application Objekt, weil in dem normalerweise der Renderer gespeichert ist und auf den braucht die Font Zugriff. Benutz einfach den Code aus dem Beispiel aber erzeug keine Form, wenn du das nicht willst.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Der Font Fehler kommt daher, dass du den Renderer ohne das Gui verwendest. Wenn du das Gui mit CPP Code: Application::Initialize
initialisierst, dann funktioniert auch das. Shadow und Outline gibts nicht. Aber das wird ja sowieso so gemacht, dass die Schrift um ein paar Pixel verrückt wird und dann nochmal gezeichnet wird. Das bekommst du auch selbst hin mit ner Funktion.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Dann gönn dir oben noch ein: CPP Code: #include "Drawing/Direct3D9/Direct3D9RenderTarget.hpp"
Und schon geht alles. BTW: Mit Alt+Druck kannste Screenshots von nur einem Fenster machen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Das liegt daran, dass du eine Kopie vom RenderTarget machst und nicht mit der Referenz arbeitest. Der Code von mir funktioniert doch wie er soll oder? CPP Code: if (renderer == std::unique_ptr<Direct3D9Renderer>())
Das kannst du einfach in CPP Code: if (!renderer)
ändern.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Wie man sieht, hab ich das schon länger nimmer gebraucht. Einmal nen Wrapper drum geschrieben, dann vergessen. CPP Code: static std::unique_ptr<OSHGui::Drawing::Renderer> renderer = std::make_unique<Direct3D9Renderer>(device); renderer->BeginRendering(); auto buffer = renderer->CreateGeometryBuffer(); { Graphics g(*buffer); g.FillRectangle(Color::Red(), 9, 5, 300, 200); g.FillCircle(Color::Blue(), 9, 5, 200); } auto &renderTarget = renderer->GetDefaultRenderTarget(); renderTarget->Activate(); buffer->Draw(); renderTarget->Deactivate(); renderer->EndRendering();
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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[Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist
( 1 2)
Erstellt am: So 28. Jun 2015, 18:44
Artur1338
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Was für Fehler werden denn angezeigt? Wie hast du die Lib eingebunden? (Und eventuell hilft es auch beim Verständniss, wenn du deine Sätze nochmal durchliest, bevor du sie hier abschickst.)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 19. Jul 2015, 13:19
von KN4CK3R
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