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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 103 - Regular expressions Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Mit C++11 sind reguläre Ausdrücke in der Standardbibliothek hinzugekommen. Die sind aus anderen Programmiersprachen als praktisches Instrument zum "unscharfen" Durchsuchen von Strings bekannt uns stehen jetzt auch hier zur Verfügung.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 102 - std::streambuf (2) Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Wieder geht es um std::streambuf, diesmal allerdings die Input-Seite. Wie implementiert man das lesen von einer spezifischen Datenquelle?
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 101 - std::streambuf Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Manchmal muss man dann doch einen eigenen Streambuffer implementieren. Wie das für die Ausgabe geht, skizziert das Video.
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Quelle: A beginner's guide to writing a custom stream buffer (std::streambuf): Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 96 - I/O-Manipulatoren mit Zustand Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
std::endl war einfach: tut immer das gleiche, kein Zustand notwendig. Etwas komplexer ist da schon std::setw. Plötzlich braucht der Manipulator nämlich einen Zustand: die Feldbreite, die auf dem Stream zu setzen ist.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 95 - I/O-Manipulatoren Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Einfach nur einen Zeilenumbruch erzeugen ist für std::endl nicht ausreichend. Zusätzlich soll auch noch der Ausgabestrom geflusht werden. Mit dem Konzept der I/O-Manipulatoren ist das flexibel zu implementieren.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 97 - Unformatierter Input Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
C++ bietet natürlich auch die Möglichkeit zum unformatierten Input. Speziell bei Binärdaten ja nicht ganz unwichtig.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 99 - Stream-Buffers Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
std::istream macht sich selbst gar nicht viel Aufwand zum Einlesen von Daten. Die eigentlich Hauptarbeit wird von dem zugrundeliegenden Streambuffer erledigt.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 100 - istream::sentry Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Einfach mal so aus dem Stream-Buffer lesen ist in std::istream nicht vorgesehen. Die Operation ist immer durch einen istream::sentry geschützt.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 98 - Unformatierter Input (2) Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
C++ bietet auch eine Schnittstelle für nicht blockierenden Input an. Deren Benutzung ist allerdings sehr implementierungsabhängig.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 89 - Alles zu seiner Zeit Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Zeit gehört zu den Dingen, die länderspezifisch interpretiert werden. Ein Datum sieht deutlich unterschiedlich aus, je nachdem, in welcher Kultur es gerade betrachtet wird. C++11 bietet Möglichkeiten, um sich daran anzupassen.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Ein weiterer Aspekt, der von Land zu Land verschieden ist, ist die Ausgabe von Geldbeträgen. C++ bietet dafür die Facetten money_put, money_get und moneypunct.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Eine Facette haben wir noch: std::collate. Die kapselt die sprachabhängige Sortierung von Buchstaben und Wörtern.
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Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Zitat von Bytes'n'Objects
Zum Einstieg in die IOStreams mal ein Programm, was in einem Rundumschlag ein paar Fähigkeiten der verschiedenen Streams demonstriert.
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Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54

KN4CK3R

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Zitat von Bytes'n'Objects
Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich.
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C++ Tutorial

Mo 22. Jun 2015, 23:54

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Go to first new post [Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren? Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27

vertex1996

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du willst spotted auf true setzen?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 22. Jun 2015, 09:25

von Damnatio Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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b2t, ich würde es gerne sehen, wenn hier mehr in Richtung Coding passieren würde. Sag, wie du es dir vorstellst.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
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C++Freak

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Zitat von KN4CK3R
@igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann

greetz KN4CK3R
es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich.

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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klar könnte man, aber um was soll es da gehen?

greetz KN4CK3R
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
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