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[Tutorial] [C++ von { bis }] 103 - Regular expressions
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Mit C++11 sind reguläre Ausdrücke in der Standardbibliothek hinzugekommen. Die sind aus anderen Programmiersprachen als praktisches Instrument zum "unscharfen" Durchsuchen von Strings bekannt uns stehen jetzt auch hier zur Verfügung. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 102 - std::streambuf (2)
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 101 - std::streambuf
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 96 - I/O-Manipulatoren mit Zustand
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects std::endl war einfach: tut immer das gleiche, kein Zustand notwendig. Etwas komplexer ist da schon std::setw. Plötzlich braucht der Manipulator nämlich einen Zustand: die Feldbreite, die auf dem Stream zu setzen ist. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 95 - I/O-Manipulatoren
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Einfach nur einen Zeilenumbruch erzeugen ist für std::endl nicht ausreichend. Zusätzlich soll auch noch der Ausgabestrom geflusht werden. Mit dem Konzept der I/O-Manipulatoren ist das flexibel zu implementieren. --- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 97 - Unformatierter Input
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 99 - Stream-Buffers
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 100 - istream::sentry
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 98 - Unformatierter Input (2)
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 93 - Ausgabe übersetzen
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Was gibt es wichtigeres, als die Ausgabe eines Programmes für eine fremde Sprache anzupassen, wenn man in dem entsprechenden Land vertreten sein will? C++ bietet dafür eine Standardschnittstelle. Leider lässt die ein wenig zu wünschen übrig, was die Portabilität angeht. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 89 - Alles zu seiner Zeit
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Zeit gehört zu den Dingen, die länderspezifisch interpretiert werden. Ein Datum sieht deutlich unterschiedlich aus, je nachdem, in welcher Kultur es gerade betrachtet wird. C++11 bietet Möglichkeiten, um sich daran anzupassen. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 90 - Zeichenbehandlung
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Um die Eigenheiten der Behandlung einzelner Zeichen zu kapseln stellt die C++-Localization-Library die Facette std::ctype bereit. Die bietet einige interessante Möglichkeiten, aber alles eitel Sonnenschein ist leider nicht. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 91 - Alles dreht sich ums Geld
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 92 - Wörter ordnen
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 94 - Ein- und Ausgabe
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Tutorial] [C++ von { bis }] 88 - std::locale - behind the scenes
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 23:54
KN4CK3R
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Zitat von Bytes'n'Objects Wie funktioniert nun eigentlich std::locale intern? Wie ist es möglich, dass abgeleitete Facetten identifiziert werden und anhand ihrer Basisfacetten gefunden werden können? Das Video macht es (hoffentlich) verständlich. ---- Begleittext: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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C++ Tutorial |
Mo 22. Jun 2015, 23:54
von KN4CK3R
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[Question] CS:GO Ingame Radar wie definieren?
Erstellt am: Mo 22. Jun 2015, 07:27
vertex1996
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 22. Jun 2015, 09:25
von Damnatio
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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b2t, ich würde es gerne sehen, wenn hier mehr in Richtung Coding passieren würde. Sag, wie du es dir vorstellst. greetz KN4CK3R
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Projekte |
Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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Zitat von KN4CK3R @igro: dann solltest du dir bewusst machen, dass man ja ein Framework entwickeln kann, das einfach je nach Renderer erweitert werden kann
greetz KN4CK3R es geht einfach dadrum, dass man ein Framework entwickelt, bei dem man nur den Renderer tauschen muss und schon läuft es auf einem anderen System. Dadrum gehts ja. Wenn du magst brauchste keinen Code von OGL sehen sondern jemand anderes macht das für dich. greetz KN4CK3R
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Projekte |
Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft
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Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47
C++Freak
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klar könnte man, aber um was soll es da gehen? greetz KN4CK3R
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Projekte |
Mo 8. Jun 2015, 00:05
von Proxal
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