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CS:GO Ingame Radar wie definieren?


icon CS:GO Ingame Radar wie definieren? #1

Join Date: Nov 2014

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Hallo , hab mal ne frage wollte das ingame radar von CS:GO manipulieren denke auch schon in etwa wie(also jetzt vorgestellt XD)

das problem ist aber wie soll ich es definieren??


also welchen offset + client.dll muss ich nehmen und editieren??

test = RadarBase 0x4A4B8CC + client.dll?

Radar = test + radarpointer(offset) ?

danke für hilfe

(will keine c++ oder c# codes zum pasten lol, einfach nur wei ich es definiert bekomme danke)

Last edited by vertex1996 (Mon 22. Jun 2015, 07:44)

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du willst spotted auf true setzen?

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Hallo
icon #3

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Quote from KN4CK3R post
du willst spotted auf true setzen?
ja wens schon so einfach geht?? lool

habe gedacht muss erstmal die spieler an sich selber definieren und sie dann auf spotted true

ne meine ob das richtig ist

test = RadarBase 0x4A4B8CC + client.dll?

Radar = test + radarpointer(offset) ?

btw : m_bSpotted kann ich ja nicht einfach auf true stellen sonst spinnt mein aimer ja total mit dem visible check lol

ob ich so das radar definiere mit dem pointer und der radar base oder welchen offset muss ich da nehmen?

 > RadarBase 0x4A4B8CC
 > RadarPointer 0x50
 > RadarHealth 0x20
 > RadarName 0x24
 > RadarSize 0x1E0

gibt ja 5 stück davon fallen auf jedenfall 3 weg

 > RadarBase 0x4A4B8CC
 > RadarPointer 0x50

welchen von den muss ich jetzt + mit der client.dll nehmen und dann editieren?

trotzdem danke für die antwort
Last edited by vertex1996 (Mon 22. Jun 2015, 08:03)

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icon #4

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Alle Entitys durch loopen und für jeden spotted auf 1 setzen.