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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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News: Der "Hack" wird bald geupdated und Support für die Logitech G19 kommt dazu:

http://www.abload.de/img/g19v6luo.jpg

mfg Dr_Pepper
Counter-Strike: Source

Mon 6. Apr 2015, 01:22

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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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Version 1.2.1:
https://www.oldschoolhack.me/hacks/counter-strike-source/5029-dr_peppers-bhop-expert-version-121

TEXT Code:
  1. Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION
  2. by Dr_Pepper
  3.  
  4. Version 1.2.1
  5.  
  6. Games supported:
  7. Counter-Strike: Source
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9.  
  10. Features:
  11. - displays information on Logitech G510/G15/G19 Gamepanel
  12. - 100% Hit Bunnyhop
  13. - Jump Counter (display only on Gamepanel)
  14. - speedometer (display only on Gamepanel)
  15. - displays fps (display only on Gamepanel)
  16. - doesn't Spam Ingame Chat with Spaces
  17.  (but is spaming in Steam-Overlay)
  18.  
  19. Changes:
  20. - now with G19 Gamepanel
  21. - Offsets Updated
  22.  
  23. 1. Start bhop.exe
  24. 2. Start Counter-Strike: Source/Global Offensive
  25. 3. After 15 seconds you can bhop, just hold space
  26.  
  27. something isn't working ?
  28. https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/10062-css-dr_peppers-bhop-expert-logitech-gamepanel-edition

mfg Dr_Pepper
Counter-Strike: Source

Mon 6. Apr 2015, 01:22

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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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Version 1.2.2:
https://www.oldschoolhack.me/hacks/counter-strike-source/5036-dr_peppers-bhop-expert-version-122

TEXT Code:
  1. Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION
  2. by Dr_Pepper
  3.  
  4. Version 1.2.2
  5.  
  6. Games supported:
  7. Counter-Strike: Source
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9.  
  10. Features:
  11. - displays information on Logitech G510/G15/G19 Gamepanel
  12. - 100% Hit Bunnyhop
  13. - Jump Counter (display only on Gamepanel)
  14. - speedometer (display only on Gamepanel)
  15. - displays fps (display only on Gamepanel)
  16. - doesn't Spam Ingame Chat with Spaces
  17.  but is spaming in Steam-Overlay)
  18.  
  19. Changes:
  20. - offsets updated
  21.  
  22. 1. Start bhop.exe
  23. 2. Start Counter-Strike: Source/Global Offensive
  24. 3. After 15 seconds you can bhop, just hold space
  25.  
  26. something isn't working ?
  27. https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/10062-css-dr_peppers-bhop-expert-logitech-gamepanel-edition

mfg Dr_Pepper
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Mon 6. Apr 2015, 01:22

by Edjuh1992 Go to last post
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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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Update!

TEXT Code:
  1. Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION
  2. by Dr_Pepper
  3.  
  4. Version 1.2.4
  5.  
  6. Games supported:
  7. Counter-Strike: Source
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9.  
  10. Features:
  11. - displays information on Logitech G510/G15/G19 Gamepanel
  12. - 100% Hit Bunnyhop
  13. - Jump Counter (display only on Gamepanel)
  14. - speedometer (display only on Gamepanel)
  15. - displays fps (display only on Gamepanel)
  16. - doesn't Spam Ingame Chat with Spaces
  17.  but is spaming in Steam-Overlay)
  18.  
  19. Changes:
  20. - offsets updated
  21.  
  22. 1. Start bhop.exe
  23. 2. Start Counter-Strike: Source/Global Offensive
  24. 3. After 15 seconds you can bhop, just hold space
  25.  
  26. something isn't working ?
  27. https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/10062-css-dr_peppers-bhop-expert-logitech-gamepanel-edition

Download:
Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Version 1.2.4 - Counter-Strike: Source - OldSchoolHack - Game Hacks / Cheats
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Mon 6. Apr 2015, 01:22

by Edjuh1992 Go to last post
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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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Mon 6. Apr 2015, 01:22

by Edjuh1992 Go to last post
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Go to first new post [Release] [CS:S] Dr_Pepper's BHOP EXPERT - Logitech GamePanel EDITION Posted on: Sun 3. Mar 2013, 21:11

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Quote from NiceTry221
Not working....

>> Fr 24. Mai 2013, 17:20

It is obviously outdated...
Counter-Strike: Source

Mon 6. Apr 2015, 01:22

by Edjuh1992 Go to last post
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Go to first new post Verkaufe x22 xPackage Lifetime Posted on: Sun 29. Mar 2015, 17:04

Papez

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>Anmeldungsdatum: Heute 17:00
>Beiträge: 1
>first gehen
lieber nicht...
Biete Tausche Verkaufe...

Tue 31. Mar 2015, 17:16

by Olmoody Go to last post
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Go to first new post Biete Honorbuddy Proxy Service Posted on: Sun 29. Mar 2015, 03:44

Cystasy

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Für 2,40€/Monat bekommt man bei OVH nen VPS-Server mit den selben Spezifikationen.
Biete Tausche Verkaufe...

Sun 29. Mar 2015, 18:57

by Cystasy Go to last post
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Go to first new post [Help] CSGO Entity Glow fehler Posted on: Sat 28. Mar 2015, 11:42

Darknightx37

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Was nubst du denn da immer mit der Schriftgröße rum...
http://i.imgur.com/tGNm1Iw.jpg

Quote from Darknightx37
64 bis 4096
bis 2047 pls.

Wir werden hier ohne Sourcecode trotzdem keine Ratespiele machen...

Das dein Code nicht ordentlich ist, und manche teile CopyPasta sind,
ist ja bekannt, es gibt also keinen Grund da ein Geheimnis zu machen,
jeder fängt mal klein an.

mfg
Counter-Strike: Global Offensive

Sun 29. Mar 2015, 12:51

by Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Help] CSGO Entity Glow fehler Posted on: Sat 28. Mar 2015, 11:42

Darknightx37

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Quote from developer.valvesoftware.com
There can be up to 4096 entities. This total is split into two groups of 2048:
1. Non-networked entities, which exist only on the client or server (e.g. death ragdolls on client, logicals on server).
2. Entities with associated edicts, which can cross the client/server divide.
Wie kommst du auf 2080 Entitys ? ^^


Quote from Darknightx37
an der glow funktion liegts nicht
Anscheinend ja doch, sonst würde es ja Funktionieren ^^

Quote from Darknightx37
in der entity nicht alle waffen finde die auf dem server herumliegen.
Du meinst die Entityliste? Da sind aber alle Waffen usw drin...

http://abload.de/img/entityesp0fuwc.png

Quote from Darknightx37
ich werde hier kein source reinstellen müssen
und wir müssen nicht raten, was du rumnoobst, auf Only registered and activated users can see links. hat darauf ja auch keiner bock ^^
Counter-Strike: Global Offensive

Sun 29. Mar 2015, 12:51

by Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Discuss] AutoIT und Cheats ? Posted on: Sat 29. Nov 2014, 20:17

Dr_Pepper

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AutoIT und Cheats - Wie ich finde keine gute Kombination.
Das hier wird ein kleiner Informations- und Diskussions-Thread.


http://abload.de/img/logo2xq6i9z.png


Wie funktioniert AutoIT?
-
AutoIT ist eine Skriptsprache, das heißt, sie wird zur Runtime (während der Ausführung) von
einem Interpreter, wie der Name schon sagt, interpretiert. Danach werden die entsprechenden
Befehle ausgeführt. AutoIT bietet hier sogar die Möglichkeit, Funktionen aus Win32-DLLs einzubinden.
Zum Vergleich: Programme die in C/C++ geschrieben wurden, werden (einmalig) in "Computersprache"
übersetzt, die die CPU direkt versteht. Der Endbenutzer erhält also nur das fertige Programm in
"Computersprache", nicht den Quellcode. Daher sind AutoIT-Programme deutlich langsamer.



Wie funktioniert der AutoIT-"Compiler" ("Script to EXE Converter") ?
-
Laut Wikipedia sind Compiler "spezielle Übersetzer, die Programmcode aus [...]
Hochsprachen, in [...] maschinell ausführbare Maschinensprache oder Bytecode überführen."
Auch wenn in der offiziellen AutoIT-Dokumentation von "kompilieren" die Rede ist,
wird bei AutoIT eigentlich nichts übersetzt. Der "Script to EXE Converter" packt einfach
das Skript (mit dessen Abhängigkeiten), und einen etwas angepassten Interpreter in eine
ausführbare Datei (Portable Executable), auch bekannt als ".exe"-Datei. Aufgrund dieser
Funktionsweise lässt sich aus mit AutoIT generierten Executables auch einfach der Quellcode
auslesen.



Was ist mit AutoIT-Obfuscatoren ?
-
Solche Tools verschleiern den Quelltext des AutoIT-Programms, um es vor Reverse Engineering
(der Nachkonstruktion des Originalen Quellcodes) zu schützen. Allerdings gibt es auch DeObfuscatoren,
die verschleierte Programme wieder zu relativ lesbarem Code aufarbeiten. Oft wird (je nach Tool) nur
der Quelltext verschleiert. Außerdem lassen sich mit allgemeinen Methoden wie z.B. dem Abfangen (Hooking)
bestimmter Funktionsaufrufe (z.B. Funktionen der WindowsAPI), auch etwas über Programmablauf herausfinden.

Obfuscatoren wirken sich je nach Implementierung negativ auf die Performance aus,
der Triggerbot von Flo' ist hier ein klasse Beispiel:
Bis der Hack mal gestartet ist, und der Login-Screen zu sehen ist, wird satte 1,14 Millionen mal Speicher
reserviert (HeapAlloc()), und 0,83 Millionen mal wieder Speicher freigegeben (HeapFree()), weil teile des
Skripts erst einmal "entschlüsselt" werden müssen. Das macht sich in Form einer spürbaren Verzögerung bemerkbar.
http://abload.de/img/heapallocc3f0s.png
http://abload.de/img/heapfreedae67.png
Zum Vergleich: Der Windows-Taschenrechner ruft bis er offen ist, nur ca. 3000 mal HeapAlloc() auf.



Ist es Vorteil gegenüber AntiCheats, AutoIT zu benutzen ?
-
Da AutoIT Programme nur Scripts sind, die von einem Interpreter ausführt werden, kann es ggf. für AntiCheats
schwerer werden, ein solches Programm zu erkennen, da der Interpreter an sich ja kein verbotenes Programm ist.
Aus diesem Grund blockieren mache AntiCheats (z.B. Punkbuster) AutoIT komplett. Wer jedoch den "Script to EXE Converter"
benutzt, verschenkt diesen "Vorteil" wieder, da das Script dann ein fester Bestandteil wird, und nicht mehr von
dem universalen Interpreter eingelesen wird. Außerdem ist es kaum/nicht möglich, sein Programm vor AntiCheats
zu verstecken. Man kann AutoIT-Programme unter anderem nicht in einen Prozess Injizieren oder im Kernel-Modus
(höhere Privilegierungs- bzw. Sicherheitsstufe) ausführen.



Mein Fazit zu AutoIT:
AutoIT ist gut geeignet, um sich kleine Programme mit GUI zu programmieren, die den Alltag erleichtern sollen.
Kleinere Cheats, wie z.B. Trainer zählen auch dazu. Um professionelle Hacks schreiben, ist C/C++ jedoch Pflicht,
da AutoIT mit vielen Einschränkungen daherkommt und langsam ist.


Ein Dankeschön geht an SilverDeath, der sich alles durchgelesen hat,
und mir einige Verbesserungsvorschläge gemacht hat.
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 25. Mar 2015, 16:24

by Darknightx37 Go to last post
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Go to first new post [Help] C++ HackProcess.h probleme Posted on: Mon 23. Mar 2015, 01:24

Darknightx37

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Quote from Darknightx37
also würde mir das jetz n vac einbringen wenn ich zb viewangles oder +jump schreibe ?
Kommt drauf an:
- perfekter BHOP kann erkannt werden
- invalide Viewangles können  auch erkannt werden (z.B. pitch:90 yaw:710 roll: 40)
--> der Schreibvorgang an sich bringt dir aber keinen Bann.

CPP Code:
  1.  
  2. WriteProcessMemory(fProcess.__HandleProcess, (PBYTE*)(fProcess.__dwordClient + attack_offset), &activate, sizeof(DWORD), NULL);
  3. int sleep(10);
  4. WriteProcessMemory(fProcess.__HandleProcess, (PBYTE*)(fProcess.__dwordClient + attack_offset), &deactivate, sizeof(DWORD), NULL);
Sleep(10); ist ein Funktionsaufruf, da darf kein "int" vorne dran.
Bitte lerne erst die Programmiersprache, hier fehlen offensichtlich grundlegende Kenntnisse,
und das nicht nur, wegen des oben genannten Fehlers. Sinnvolles OOP beherrschst du auch nicht.
Ich will dich hier nicht provozieren, ich sag dir nur, dass du ohne vernünftig gelernte Basics nicht weit kommst.

mfg
Counter-Strike: Global Offensive

Tue 24. Mar 2015, 00:53

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [Help] C++ HackProcess.h probleme Posted on: Mon 23. Mar 2015, 01:24

Darknightx37

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Hab ich total übersehen, die Sleep-Funktion der WinAPI wird groß geschrieben:

CPP Code:
  1. Sleep(20);
Counter-Strike: Global Offensive

Tue 24. Mar 2015, 00:53

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [Help] C++ HackProcess.h probleme Posted on: Mon 23. Mar 2015, 01:24

Darknightx37

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Quote from Darknightx37
hab jetz die basics und n bisschen extra stuff drauf
Hättest du die Basics drauf, würde es jetzt nicht diesen Thread hier geben ..
PS: Woher kommt jetzt die plötzliche Erleuchtung, C++ zu benutzen ? ^^

Quote from Darknightx37
immer die selben fehler.
das ist ein beliebter Fehler, lösung dazu (*zu schreibfaul*):

Quote from SilverFire
dein projekt ist auf unicode strings, sogenannte wide characters eingestellt.
einen string kannst du als wchar string kennzeichnen indem du ein L voranstellst, also z.b. L"OldSchoolHack".
musst dann dementsprechend auch immer wchars anstatt chars verwenden, oder du benutzt das makro TCHAR, das automatisch entscheidet.
einfachste lösung für dich ist vermutlich das projekt auf multibyte char satz umzustellen, das geht in Projekt->Projekteigenschaften->Konfigurationseigenschaften->Allgemein->Character Satz->Multibyte.

--

CPP Code:
  1. [...]
Ich würde dazu raten, eine eigene Klasse mit entsprechenden Funktionen zu implementieren,
dann weißt du immerhin was dein Code da macht. Besonders professionell sieht obiger Code
nicht gerade aus ^^

--

Quote from Darknightx37
wenn ich mit WPM in csgo.exe schreibe für bhop radar aimbot etc gibts dan direkt vac ban ?
Kommt drauf an wo du etwas hinschreibst. Das was in AutoIT "UD" war,  wird
jetzt nicht detected werden, nur weil du's in C++ implementierst.

--

Quote from Darknightx37
Ich weis nur das c++ ziemlich schnell detected wird, villt kann mir jemand noch dazu was erzählen.
Bullshit. Solange du deinen kram nicht veröffentlichst, sind keine besonderen schutzmaßnahmen nötig.
Eventuell lesenswert: AutoIT und Cheats ?
Counter-Strike: Global Offensive

Tue 24. Mar 2015, 00:53

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [Help] Tutorials Posted on: Sun 8. Mar 2015, 00:00

Rantag

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Besorg dir die 32Bit minesweeper.exe von WinXP,
64bit asm != 32bit asm, d.h. ein 64Bit-Debugger bringt dir nix.
Tutorials

Sun 8. Mar 2015, 01:43

by Rantag Go to last post
2 501
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Go to first new post [Request] Someone have cs:s offset update ? Posted on: Sun 22. Feb 2015, 02:14

razeN

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CPP Code:
  1. LocalPlayer = 0xD34DB33F
  2. EntityList = 0xB4DC0FF3
  3. InCross = 0xB16B00B5
  4. Team = 0xABAD1DEA

Thank me later
Counter-Strike: Source

Sun 22. Feb 2015, 15:42

by razeN Go to last post
5 1804
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Go to first new post [Question] hack in vmware laufen lassen? Posted on: Fri 20. Feb 2015, 01:26

autumndancer

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Taskmanager? - Bei Internen Hacks: CSGO einfach neustarten ...
Counter-Strike: Global Offensive

Sat 21. Feb 2015, 15:52

by autumndancer Go to last post
7 539
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Go to first new post [News] CSGO Private Hack Posted on: Mon 9. Feb 2015, 20:32

Darknightx37

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* neues Schlachtfeld eröffnet *
Biete Tausche Verkaufe...

Fri 13. Feb 2015, 15:33

by Olmoody Go to last post
16 2223
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Go to first new post [News] Video-Tag auf OSH Posted on: Sun 8. Feb 2015, 19:22

Dr_Pepper

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Quote
[19:20:56] <SilverDeath> mh?
[19:20:58] <SilverDeath> webm support?
[19:20:59] <SilverDeath> noice
[19:21:03] <~KN4CK3R> nein
[19:21:07] <SilverDeath>
[19:21:08] <~KN4CK3R> allgemein html5 video tag
[19:21:13] <~KN4CK3R> alles was der browser kann


Laberecke

Sun 8. Feb 2015, 21:43

by zZzeta/S Go to last post
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Go to first new post [Coding] External Visibility Check Posted on: Thu 5. Feb 2015, 14:47

fabii1338

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Du könntest m_iCrossHairID missbrauchen
-> Musst halt immer auf den Gegner draufzielen den du Checken willst

Quote
Gibt es sonst noch möglichkeiten einen Visiblity Check zu machen?
Kannst noch "halb-extern" arbeiten, und die TraceRay funktion von CSGO benutzen
-> Stub oder DLL mit entsprechenden Funktionen injecten

Quote
BSP-Parsing verstehe ich nicht ganz ..
BSP-Parsing = Mapdatei einlesen und den Trace selber berechnen.
Ist zwar möglich, aber ziemlich aufwändig.
-> Only registered and activated users can see links.
Counter-Strike: Global Offensive

Fri 6. Feb 2015, 18:28

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