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Go to first new post [Help] Theme.cpp nicht vorhanden Erstellt am: Fr 18. Sep 2015, 16:01

KingBurger

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Entfern die Theme.cpp und Theme.hpp aus dem OSHGui-Projekt. Stattdessen füge Style.cpp und Style.hpp ein. Ohne weitere Dateien zu verändern sollte das Kompilieren und Nutzen dann klappen.
Viel Erfolg
Jeon
Bugtracker

Fr 18. Sep 2015, 21:51

von KingBurger Go to last post
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Go to first new post [Question] C++ Assembler und Disassembler lib. Erstellt am: Mo 3. Feb 2014, 12:48

M4x1m

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Bea, die Hübsche, ist auch der Disassembler meiner Wahl. Den Umgekehrten Weg kann sie aber nicht, soviel mir bekannt ist. Bei Problemen mit dem Einbinden, nimm doch die Reloc-Version. Das ist letztlich nur ein Byte-Array (mit den Opcodes der disasm-Funktion), welches in einen Funktionspointer gecastet wird. Den Header mit den Strukturen musste natürlich zusätzlich noch inkludieren.
Zum assemblen habe ich bisher fasm (gibt's mit entsprechenden Funktionen auch als DLL / Source) oder AsmJit benutzt. Allerdings weitaus seltener als das Disassemblen, da es meistens nur kleinere Codes sind, bei denen ich dann die Opcodes als Byte-Array oder aus einer kleinen Funktion im C/C++-Code genommen habe.
MfG
Jeon
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 3. Feb 2014, 20:00

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Help] Ich suche nach Special Force 2 hack Erstellt am: Sa 9. Nov 2013, 15:59

BeaT_Hunt3r

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Support für SF2 seitens OldSchoolHack ist eingestellt worden. Wenn du nichts findest, gibt es auch nichts. Zudem kenne ich hier im Moment niemanden, der sich mit einem solchen Hack beschäftigt.
Entweder du wartest bis irgendwer irgendwann was zu SF2 veröffentlicht, machst dir selber einen oder bezahlst irgendeinen für's Programmieren. Nur danach zu fragen wird dich jedenfalls nicht weiterbringen, denke ich.
MfG
Jeon
Special Force 2

Sa 9. Nov 2013, 20:39

von KeNwAy Go to last post
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Go to first new post Hilfe bei Special Force 2 Hack Erstellt am: Di 24. Sep 2013, 21:09

MadMaddox

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Der Support für das Spiel ist eingestellt. Wer was haben will, muss sich anderweitig nach veröffentlichten Hacks umsehen, selber programmieren oder jemanden für's Programmieren bezahlen.
Special Force 2

Mi 30. Okt 2013, 16:04

von olivier Go to last post
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Go to first new post [Discuss] OSH fusion - new ideas Erstellt am: Mo 7. Okt 2013, 20:46

kobi7

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Then you should start writing things on your own. It's a fact that KN4CK3R won't re-add SF2 support, no matter how much of the users are here for this game. And I highly doubt that SilverDeath will do something in the next time as he has a big ToDo-List
Special Force 2

Fr 18. Okt 2013, 10:05

von cordozar Go to last post
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Go to first new post [Undetected] aNNgeberHook by Flo' Erstellt am: Do 26. Sep 2013, 01:15

Flo'

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Hi,
die Namensgebung ist leicht irreführend, weil das, wie du ja schon selber sagst, ein Memory Hack (RPM / WPM) ist und kein "Hook".
Zudem bin ich mir nicht sicher, ob "auto updates" erlaubt sind. Aber da es ja nur AutoIt ist, kann man sich die Source ja mal ansehen, wenn man das denn wollen würde
@OT: Der Schutz, mit dem das AutoIt-Script geschützt ist, ist gut, aber nicht perfekt. Vor allem für jemanden, der an der Entwicklung ein bisschen beteiligt war, relativ leicht zu umgehen
Zudem solltest du auf eine andere Sprache umsteigen, wenn dich Gamehacking wirklich interessiert, aber das ist ein anderes Thema.

MfG
Jeon
Counter-Strike: Global Offensive

Do 26. Sep 2013, 15:16

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Undetected] aNNgeberHook by Flo' Erstellt am: Do 26. Sep 2013, 01:15

Flo'

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1. Es ist kein Script, mit dem du es gesichert hast (vielleicht nur das GUI ein Script). Bitte schau nochmal nach, was ein "Script" ist. Ich bin mir zwar nicht sicher, meine aber, dass du Shadow, den Ersteller der Sicherung, in den Credits erwähnen solltest.
3. VT Check etc bringt ja nichts, wenn eine Auto-Update Funktion implementiert wurde, da quasi jederzeit potentiell Schadcode nachgeladen werden kann. Und weil seit "mittlerweile 6 Monaten" (wenn diese Angabe überhaupt stimmt; immerhin haste's erst heute Nacht hier hochgeladen) kein Account verschwunden ist, oder dergleichen, heißt das nicht, dass der Anwendung deswegen vertraut wird.
Ich würde sagen, dass KN4CK3R entscheiden soll, wie hier entschieden wird. Ich mache ihn bei Gelegenheit hierauf aufmerksam
Counter-Strike: Global Offensive

Do 26. Sep 2013, 15:16

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Chams Problem Erstellt am: Sa 25. Mai 2013, 21:27

capo1337

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Schau dir von der Um Links zu sehen, musst du dich registrieren-Funktion mal die Um Links zu sehen, musst du dich registrieren "D3DRS_LIGHTING" und "D3DRS_AMBIENT" an. Das sollte das sein, wonach du suchst.
Btw ist nach deinem Call zu DrawIndexedPrimitive die Zeile mit dem "D3DRS_FILLMODE" nicht nötig, weil sich States nicht zurücksetzen und der Fillmode ja schon von deinem vorherigen SetRenderState-Aufruf auf Solid ist.
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 13. Jun 2013, 11:16

von Mantarochen Go to last post
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Go to first new post Fragen zu DirectX 11 Hooking Erstellt am: So 12. Aug 2012, 21:16

KingClem

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Bin mit DX11 nicht allzu vertraut, aber ich vermute, dass du zu langsam bist. In DX9 wird Direct3DCreate9() ja auch nur 1 mal am Anfang aufgerufen. Und hier ist das bei deiner Funktion wahrscheinlich auch der Fall. Daher ruft er die Funktion auf, ehe du deine DLL injizieren kannst und dann wird logischerweise dein Hookbereich auch nicht mehr aufgerufen.
Ich hoffe, du verstehst mein Kauderwelsch
Jeon
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 24. Sep 2012, 19:03

von Jeon Go to last post
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