OldSchoolHack

Register / Login English

User Search: Jeon

Search-Information
Jeon
Threads
Thread Forum Last Post Posts Views
icon

Go to first new post [Help] Theme.cpp nicht vorhanden Posted on: Fri 18. Sep 2015, 16:01

KingBurger

preview Preview

Go To Post

Entfern die Theme.cpp und Theme.hpp aus dem OSHGui-Projekt. Stattdessen füge Style.cpp und Style.hpp ein. Ohne weitere Dateien zu verändern sollte das Kompilieren und Nutzen dann klappen.
Viel Erfolg
Jeon
Bugtracker

Fri 18. Sep 2015, 21:51

by KingBurger Go to last post
3 403
icon

Go to first new post [Question] C++ Assembler und Disassembler lib. Posted on: Mon 3. Feb 2014, 12:48

M4x1m

preview Preview

Go To Post

Bea, die Hübsche, ist auch der Disassembler meiner Wahl. Den Umgekehrten Weg kann sie aber nicht, soviel mir bekannt ist. Bei Problemen mit dem Einbinden, nimm doch die Reloc-Version. Das ist letztlich nur ein Byte-Array (mit den Opcodes der disasm-Funktion), welches in einen Funktionspointer gecastet wird. Den Header mit den Strukturen musste natürlich zusätzlich noch inkludieren.
Zum assemblen habe ich bisher fasm (gibt's mit entsprechenden Funktionen auch als DLL / Source) oder AsmJit benutzt. Allerdings weitaus seltener als das Disassemblen, da es meistens nur kleinere Codes sind, bei denen ich dann die Opcodes als Byte-Array oder aus einer kleinen Funktion im C/C++-Code genommen habe.
MfG
Jeon
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 3. Feb 2014, 20:00

by Dr_Pepper Go to last post
4 539
icon

Go to first new post [Help] Ich suche nach Special Force 2 hack Posted on: Sat 9. Nov 2013, 15:59

BeaT_Hunt3r

preview Preview

Go To Post

Support für SF2 seitens OldSchoolHack ist eingestellt worden. Wenn du nichts findest, gibt es auch nichts. Zudem kenne ich hier im Moment niemanden, der sich mit einem solchen Hack beschäftigt.
Entweder du wartest bis irgendwer irgendwann was zu SF2 veröffentlicht, machst dir selber einen oder bezahlst irgendeinen für's Programmieren. Nur danach zu fragen wird dich jedenfalls nicht weiterbringen, denke ich.
MfG
Jeon
Special Force 2

Sat 9. Nov 2013, 20:39

by KeNwAy Go to last post
3 882
icon

Go to first new post Hilfe bei Special Force 2 Hack Posted on: Tue 24. Sep 2013, 21:09

MadMaddox

preview Preview

Go To Post

Der Support für das Spiel ist eingestellt. Wer was haben will, muss sich anderweitig nach veröffentlichten Hacks umsehen, selber programmieren oder jemanden für's Programmieren bezahlen.
Special Force 2

Wed 30. Oct 2013, 16:04

by olivier Go to last post
14 2616
icon

Go to first new post [Discuss] OSH fusion - new ideas Posted on: Mon 7. Oct 2013, 20:46

kobi7

preview Preview

Go To Post

Then you should start writing things on your own. It's a fact that KN4CK3R won't re-add SF2 support, no matter how much of the users are here for this game. And I highly doubt that SilverDeath will do something in the next time as he has a big ToDo-List
Special Force 2

Fri 18. Oct 2013, 10:05

by cordozar Go to last post
9 988
icon

Go to first new post [Undetected] aNNgeberHook by Flo' Posted on: Thu 26. Sep 2013, 01:15

Flo'

preview Preview

Go To Post

Hi,
die Namensgebung ist leicht irreführend, weil das, wie du ja schon selber sagst, ein Memory Hack (RPM / WPM) ist und kein "Hook".
Zudem bin ich mir nicht sicher, ob "auto updates" erlaubt sind. Aber da es ja nur AutoIt ist, kann man sich die Source ja mal ansehen, wenn man das denn wollen würde
@OT: Der Schutz, mit dem das AutoIt-Script geschützt ist, ist gut, aber nicht perfekt. Vor allem für jemanden, der an der Entwicklung ein bisschen beteiligt war, relativ leicht zu umgehen
Zudem solltest du auf eine andere Sprache umsteigen, wenn dich Gamehacking wirklich interessiert, aber das ist ein anderes Thema.

MfG
Jeon
Counter-Strike: Global Offensive

Thu 26. Sep 2013, 15:16

by KN4CK3R Go to last post
6 858
icon

Go to first new post [Undetected] aNNgeberHook by Flo' Posted on: Thu 26. Sep 2013, 01:15

Flo'

preview Preview

Go To Post

1. Es ist kein Script, mit dem du es gesichert hast (vielleicht nur das GUI ein Script). Bitte schau nochmal nach, was ein "Script" ist. Ich bin mir zwar nicht sicher, meine aber, dass du Shadow, den Ersteller der Sicherung, in den Credits erwähnen solltest.
3. VT Check etc bringt ja nichts, wenn eine Auto-Update Funktion implementiert wurde, da quasi jederzeit potentiell Schadcode nachgeladen werden kann. Und weil seit "mittlerweile 6 Monaten" (wenn diese Angabe überhaupt stimmt; immerhin haste's erst heute Nacht hier hochgeladen) kein Account verschwunden ist, oder dergleichen, heißt das nicht, dass der Anwendung deswegen vertraut wird.
Ich würde sagen, dass KN4CK3R entscheiden soll, wie hier entschieden wird. Ich mache ihn bei Gelegenheit hierauf aufmerksam
Counter-Strike: Global Offensive

Thu 26. Sep 2013, 15:16

by KN4CK3R Go to last post
6 858
icon

Go to first new post Chams Problem Posted on: Sat 25. May 2013, 21:27

capo1337

preview Preview

Go To Post

Schau dir von der Only registered and activated users can see links.-Funktion mal die Only registered and activated users can see links. "D3DRS_LIGHTING" und "D3DRS_AMBIENT" an. Das sollte das sein, wonach du suchst.
Btw ist nach deinem Call zu DrawIndexedPrimitive die Zeile mit dem "D3DRS_FILLMODE" nicht nötig, weil sich States nicht zurücksetzen und der Fillmode ja schon von deinem vorherigen SetRenderState-Aufruf auf Solid ist.
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 13. Jun 2013, 11:16

by Mantarochen Go to last post
14 970
icon

Go to first new post Fragen zu DirectX 11 Hooking Posted on: Sun 12. Aug 2012, 21:16

KingClem

preview Preview

Go To Post

Bin mit DX11 nicht allzu vertraut, aber ich vermute, dass du zu langsam bist. In DX9 wird Direct3DCreate9() ja auch nur 1 mal am Anfang aufgerufen. Und hier ist das bei deiner Funktion wahrscheinlich auch der Fall. Daher ruft er die Funktion auf, ehe du deine DLL injizieren kannst und dann wird logischerweise dein Hookbereich auch nicht mehr aufgerufen.
Ich hoffe, du verstehst mein Kauderwelsch
Jeon
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 24. Sep 2012, 19:03

by Jeon Go to last post
1 1426