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Go to first new post der beste pay cheat zurzeit Erstellt am: Mo 23. Feb 2015, 18:42

autumndancer

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könnt ihr mal mit dem kinderkram hier aufhören?
jeder volldepp (auch du, flo') kann sich offsets raussuchen, pubbt ja jeder idiot copypaste tut's zu.
Counter-Strike: Global Offensive

Do 23. Jul 2015, 06:13

von Damnatio Go to last post
20 1985
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Go to first new post CoderBay - Wir coden alles Erstellt am: Sa 18. Jul 2015, 19:40

CoderBay

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nja, wenn ihr da shice wie rats, passwordstealer, etc. spreaded seid ihr eh ziemlich flott weg und hier wirds dann wahrscheinlich auch rausfliegen.

aber prinzipiell wirds eh net klappen, weil du kostenlos keine guten coder rankriegst (siehe flo').
Projekte

So 19. Jul 2015, 02:32

von CoderBay Go to last post
10 1692
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Go to first new post CoderBay - Wir coden alles Erstellt am: Sa 18. Jul 2015, 19:40

CoderBay

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Zitat
Daher werden Entwickler dazu aufgefordert, ihre Fähigkeiten grundsätzlich kostenfrei zur Verfügung zu stellen.

ahahahahahahaha
Projekte

So 19. Jul 2015, 02:32

von CoderBay Go to last post
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Go to first new post CS:S Silent Strafe Bot [Bunnyhop] [Gesucht] Erstellt am: Di 19. Mai 2015, 16:09

iZor

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geht nur auf der bhop map so krass, auf nem normalen server wirste nur minimal schneller, wie du am anfang in den ersten paar clips siehst.
Counter-Strike: Source

Fr 10. Jul 2015, 07:18

von dev00101010 Go to last post
6 1201
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Go to first new post [News] [csgo] Supreme acc 544 wins overwatch Erstellt am: So 19. Apr 2015, 15:23

Zielgebiet

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Zitat
acc hat overwatch
Zitat
ich habe keinerlei cheats etc benutzt

meinste das im sinne von "zugang" zu overwatch, oder overwatch ban kassiert?

Da 1poster btw. an evtl. interessenten -> middleman pflicht.
Biete Tausche Verkaufe...

Mi 8. Jul 2015, 00:14

von KN4CK3R Go to last post
8 1158
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Go to first new post [Help] suitable location to store its browsing database and IntelliSense files... Erstellt am: Di 30. Jun 2015, 13:02

cascraft

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Zitat

The browsing database in this directory is open by another instance of Visual Studio and cannot be reopened.  User CallingWolf on SA5X7777-PC has it open.

im hintergrund das projekt doppelt offen?
Laberecke

Di 30. Jun 2015, 18:11

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Question] Wie man jedes Spiel hackt. Erstellt am: Sa 27. Jun 2015, 21:52

cascraft

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1.
nein, allerdings gibt es meistens gewisse ähnlichkeiten - einige werte werden evtl. in einem anderen objekt liegen, oder garnicht geben.

2.
kommt drauf an, wie der triggerbot funktioniert - so wie der trigger für csgo wahrscheinlich aufgebaut ist - nein, wird nicht/kaum wiederverwendbar sein, maximal vllt für css.
wenn du es rel. ordentlich machst z.b. per trace, kannst du wahrscheinlich teile wiederverwenden.
Laberecke

So 28. Jun 2015, 01:00

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post GameHacking Tutorial Part 01 (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Di 11. Sep 2007, 22:30

KN4CK3R

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Zitat von Edwardcullen
Wenn ich fragen dürfte kann man mit den Tutorials was anfangen ohne jegliche Kenntnisse bzw. zieht man daraus nutzen ohne Vorkenntnise ich meine das erste hier hab ich gerade mehr oder weniger verstanden. Also bezogen auf den Sinn und Zweck und ich hab ca behalten welche Commands was bewirken. Worauf ich hinaus will könnte das problematisch für mich dadurch später werden oder eignet sch das hier zum direkten  zero start?

nein.
solltest c/c++ können, bissle assembler und dich schonmal grob in das thema eingelesen haben.
Tutorials

Di 9. Jun 2015, 23:35

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post OSH deutsche Hackcoder Gemeinschaft (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 27. Apr 2011, 20:47

C++Freak

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Zitat von xD4rk
Hätte ne Idee:

Wie wärs mal damit AVA (Aliance of Valiant Arms) Einen zb Unl. ammo speed aimbot esp und crosshair zu Coden ?

Ich hab auch 'ne idee:

Spoiler
Nein.
Projekte

Mo 8. Jun 2015, 00:05

von Proxal Go to last post
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Go to first new post [Question] Wie kann ich ein neues Programm hier hochladen? Erstellt am: Sa 6. Jun 2015, 13:02

Proxal

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Tutorials

Sa 6. Jun 2015, 15:14

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post Möchte mit Programmieren anfangen, doch nur wie? Erstellt am: So 24. Mai 2015, 23:33

iZor

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Zitat
- Welches Programm benötige ich bzw. wäre am besten?

C++ sollteste dafür lernen - beste windows Entwicklungsumgebung ist da das visual studio (abgespeckte express versionen gibts davon umsonst) - gutes buch zum lernen ist da der C++-Primer.

Zitat
- Wie lange brauche ich ungefähr, bis ich die ersten Hacks ohne Tutorial programmieren kann?

wenn du nur zum hacken programmieren lernst - wahrscheinlich nie.
ansonsten 1-3 jahre, je nachdem wieviel zeit du investierst.

Zitat
- Wie mache ich einen Cheat Undetectet?

darüber kannst du dir gedanken machen, wenn du einen cheat schreiben kannst.
idr. läufts auf recherchieren über den anticheat - falls es ein bekannter anticheat ist - und falls nicht auf reversen des anticheats hinaus.
Falls du wirklich ohne tutorials auskommen willst ist zmdst grundwissen assembler erforderlich und musst dich ein bisschen mit reversing auseinandersetzen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 25. Mai 2015, 13:33

von iZor Go to last post
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Go to first new post Coding Fragen Erstellt am: So 24. Mai 2015, 23:27

Sunnii

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Zitat

Ich habe jetzt ca ein Jahr Programmiererfahrung in Java. Wirklich ein größeres Projekt habe ich noch nicht gehabt, eher alles kleinere Spielereien. - Aber ich würde behaupten im Groben kenne ich mich mit der Sprache aus. Was ja auch die Grundvoraussetzung für andere Sprachen wie C++ sein sollte. Gerade um die soll es ja gehen, da ich vor habe einen Cheat zu schreiben. Um genau zu sein, soll es ein externer werden, readprocessmemory only. Zu diesem Zweck, und für die Eingewöhnung in die neue Sprache werde ich mir noch eine mehr Stündige Playlist auf Youtube für C++ anschauen.

anstatt eines videotutorials würde ich eher ein gutes buch wie z.b. den c++ primer empfehlen.

Zitat
Ich denke ein paar Leute können mir dann bestimmt etwas helfen und mir die grundlegendsten Dinge erklären. (nur auf hackcoding bezogen, die Sprache will ich bis dato nahezu perfekt können).

um die sprache "perfekt" zu können, wirste ne ganz schöne weile brauchen, c++ ist inzwischen ganz schön groß geworden
Jop sicher, empfehle dir hier die tuts aus der tutorial section, insbesondere die von KN4CK3R und mir.
Desweiteren wirst du, zmdst. wenn du über ein copypastelevel hinauskommen willst, um Assembler und Reversing nicht drumrumkommen -> Beliebiges windows assembler buch/online-tuts, das buch "Secrets of reverse engineering" und lena151s reversing tutorials sind hier wärmstens zu empfehlen.
Ein blick in die Tiefen von windows ist auch lohnenswert - bücher: "Windows via C/C++" und "Windows Internals" sind da die standardwerke.
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren ist auch eine gute anlaufstelle um sich über ein bestimmtes spiel zu informieren, ansonsten hier einfach fragen, oder im irc vorbeischauen.

Zitat
Doch ich frage mich wie das ganze mit VAC dann funktionieren wird. Ich kenne mich damit nämlich nicht wirklich aus. Ich habe vor, jede einzelne Zeile selbst zu schreiben, maximal Lösungsarten von anderen Sourcen abzukupfern. Den Cheat will dann nur ich usen, und wird weder verkauft noch weitergegeben. Muss man dann noch auf etwas besonderes achten, um ihn vor Vac zu schützen? Oder langt alleine die Tatsache, dass er ein einmaliges Build ist?

solange du nichts 1:1 kopierst bekommst du wenn du nur liest erstmal keine probleme mit vac - darüber würde ich mir aber erst gedanken machen wenn du soweit bist.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 25. Mai 2015, 11:17

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Release] ULTIMATE UNLOCKER v3.1.0.0 Erstellt am: Sa 25. Apr 2015, 00:48

ISD

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du kannst da hochladen was du willst (zip, rar, 7z, exe, dll).
thread etc. wird alles automatisch erstellt.
externe links sind deswegen nicht erlaubt, weil da zu oft viren, etc. hochgeladen wird - die hacks im hackarchiv werden gescannt und per hand überprüft (dauert halt auch ~1 tag bis es freigeschalten wird).
Call of Duty: Modern Warfare 3

Mo 25. Mai 2015, 01:19

von 2pacalive Go to last post
9 1496
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Go to first new post [Release] Project-7 Public CS:GO Cheat v1.1 (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 20. Dez 2014, 17:54

IvanP7

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Zitat von IvanP7 post
Zitat von fucafuca post
go  approvVVVVVVVVVVVvvvvvvvv
I think it is already approved!
nope, only the uploader can see it yet.
Counter-Strike: Global Offensive

Mi 20. Mai 2015, 21:24

von IvanP7 Go to last post
25 3655
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Go to first new post [Question] FindWindow() Funktion Erstellt am: Do 14. Mai 2015, 20:10

Wirbelwind94

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du musst die '\' escapen - einfach immer doppelte '\\' nehmen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sa 16. Mai 2015, 13:50

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Question] FindWindow() Funktion Erstellt am: Do 14. Mai 2015, 20:10

Wirbelwind94

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Zitat von Wirbelwind94 post
Ja es Funktioniert
aber was ist jetz genau der unterschied (Will es verstehen und nicht nur Blind übernehmmen xD )

wüsste ich auch gerne - i-wann mal im netz obige tabelle gefunden - das sind aufjedenfall die ganz normalen dinput key codes allerdings noch mit nem 0x04 davor - ka warum.
kannst mal ohne 0x04 davor probieren, ob die codes dann immer noch gehen - wenn ja, sind es einfach die directinput keyscancodes - findeste im windows sdk in der dinput.h - wenns nicht geht wirds i-ein flag sein - aber ka wofür.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sa 16. Mai 2015, 13:50

von SilverFire Go to last post
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Go to first new post [Question] FindWindow() Funktion Erstellt am: Do 14. Mai 2015, 20:10

Wirbelwind94

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TEXT Code:
  1.  
  2. #define DIKEYBOARD_ESCAPE 0x0401 //
  3. #define DIKEYBOARD_1 0x0402 //
  4. #define DIKEYBOARD_2 0x0403 //
  5. #define DIKEYBOARD_3 0x0404 //
  6. #define DIKEYBOARD_4 0x0405 //
  7. #define DIKEYBOARD_5 0x0406 //
  8. #define DIKEYBOARD_6 0x0407 //
  9. #define DIKEYBOARD_7 0x0408 //
  10. #define DIKEYBOARD_8 0x0409 //
  11. #define DIKEYBOARD_9 0x040A //
  12. #define DIKEYBOARD_0 0x040B //
  13. #define DIKEYBOARD_MINUS 0x040C // (* - on main keyboard *)
  14. #define DIKEYBOARD_EQUALS 0x040D //
  15. #define DIKEYBOARD_BACK 0x040E // (* backspace *)
  16. #define DIKEYBOARD_TAB 0x040F //
  17. #define DIKEYBOARD_Q 0x0410 //
  18. #define DIKEYBOARD_W 0x0411 //
  19. #define DIKEYBOARD_E 0x0412 //
  20. #define DIKEYBOARD_R 0x0413 //
  21. #define DIKEYBOARD_T 0x0414 //
  22. #define DIKEYBOARD_Y 0x0415 //
  23. #define DIKEYBOARD_U 0x0416 //
  24. #define DIKEYBOARD_I 0x0417 //
  25. #define DIKEYBOARD_O 0x0418 //
  26. #define DIKEYBOARD_P 0x0419 //
  27. #define DIKEYBOARD_LBRACKET 0x041A //
  28. #define DIKEYBOARD_RBRACKET 0x041B //
  29. #define DIKEYBOARD_RETURN 0x041C // (* Enter on main keyboard *)
  30. #define DIKEYBOARD_LCONTROL 0x041D //
  31. #define DIKEYBOARD_A 0x041E //
  32. #define DIKEYBOARD_S 0x041F //
  33. #define DIKEYBOARD_D 0x0420 //
  34. #define DIKEYBOARD_F 0x0421 //
  35. #define DIKEYBOARD_G 0x0422 //
  36. #define DIKEYBOARD_H 0x0423 //
  37. #define DIKEYBOARD_J 0x0424 //
  38. #define DIKEYBOARD_K 0x0425 //
  39. #define DIKEYBOARD_L 0x0426 //
  40. #define DIKEYBOARD_SEMICOLON 0x0427 //
  41. #define DIKEYBOARD_APOSTROPHE 0x0428 //
  42. #define DIKEYBOARD_GRAVE 0x0429 // (* accent grave *)
  43. #define DIKEYBOARD_LSHIFT 0x042A //
  44. #define DIKEYBOARD_BACKSLASH 0x042B //
  45. #define DIKEYBOARD_Z 0x042C //
  46. #define DIKEYBOARD_X 0x042D //
  47. #define DIKEYBOARD_C 0x042E //
  48. #define DIKEYBOARD_V 0x042F //
  49. #define DIKEYBOARD_B 0x0430 //
  50. #define DIKEYBOARD_N 0x0431 //
  51. #define DIKEYBOARD_M 0x0432 //
  52. #define DIKEYBOARD_COMMA 0x0433 //
  53. #define DIKEYBOARD_PERIOD 0x0434 // (* . on main keyboard *)
  54. #define DIKEYBOARD_SLASH 0x0435 // (* / on main keyboard *)
  55. #define DIKEYBOARD_RSHIFT 0x0436 //
  56. #define DIKEYBOARD_MULTIPLY 0x0437 // (* * on numeric keypad *)
  57. #define DIKEYBOARD_LMENU 0x0438 // (* left Alt *)
  58. #define DIKEYBOARD_SPACE 0x0439 //
  59. #define DIKEYBOARD_CAPITAL 0x043A //
  60. #define DIKEYBOARD_F1 0x043B //
  61. #define DIKEYBOARD_F2 0x043C //
  62. #define DIKEYBOARD_F3 0x043D //
  63. #define DIKEYBOARD_F4 0x043E //
  64. #define DIKEYBOARD_F5 0x043F //
  65. #define DIKEYBOARD_F6 0x0440 //
  66. #define DIKEYBOARD_F7 0x0441 //
  67. #define DIKEYBOARD_F8 0x0442 //
  68. #define DIKEYBOARD_F9 0x0443 //
  69. #define DIKEYBOARD_F10 0x0444 //
  70. #define DIKEYBOARD_NUMLOCK 0x0445 //
  71. #define DIKEYBOARD_SCROLL 0x0446 // (* Scroll Lock *)
  72. #define DIKEYBOARD_NUMPAD7 0x0447 //
  73. #define DIKEYBOARD_NUMPAD8 0x0448 //
  74. #define DIKEYBOARD_NUMPAD9 0x0449 //
  75. #define DIKEYBOARD_SUBTRACT 0x044A // (* - on numeric keypad *)
  76. #define DIKEYBOARD_NUMPAD4 0x044B //
  77. #define DIKEYBOARD_NUMPAD5 0x044C //
  78. #define DIKEYBOARD_NUMPAD6 0x044D //
  79. #define DIKEYBOARD_ADD 0x044E // (* + on numeric keypad *)
  80. #define DIKEYBOARD_NUMPAD1 0x044F //
  81. #define DIKEYBOARD_NUMPAD2 0x0450 //
  82. #define DIKEYBOARD_NUMPAD3 0x0451 //
  83. #define DIKEYBOARD_NUMPAD0 0x0452 //
  84. #define DIKEYBOARD_DECIMAL 0x0453 // (* . on numeric keypad *)
  85. #define DIKEYBOARD_OEM_102 0x0456 // (* < > | on UK/Germany keyboards *)
  86. #define DIKEYBOARD_F11 0x0457 //
  87. #define DIKEYBOARD_F12 0x0458 //
  88. #define DIKEYBOARD_F13 0x0464 // (* (NEC PC98) *)
  89. #define DIKEYBOARD_F14 0x0465 // (* (NEC PC98) *)
  90. #define DIKEYBOARD_F15 0x0466 // (* (NEC PC98) *)
  91. #define DIKEYBOARD_KANA 0x0470 // (* (Japanese keyboard) *)
  92. #define DIKEYBOARD_ABNT_C1 0x0473 // (* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards *)
  93. #define DIKEYBOARD_CONVERT 0x0479 // (* (Japanese keyboard) *)
  94. #define DIKEYBOARD_NOCONVERT 0x047B // (* (Japanese keyboard) *)
  95. #define DIKEYBOARD_YEN 0x047D // (* (Japanese keyboard) *)
  96. #define DIKEYBOARD_ABNT_C2 0x047E // (* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards *)
  97. #define DIKEYBOARD_NUMPADEQUALS 0x048D // (* = on numeric keypad (NEC PC98) *)
  98. #define DIKEYBOARD_PREVTRACK 0x0490 // (* Previous Track (DIK_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) *)
  99. #define DIKEYBOARD_AT 0x0491 // (* (NEC PC98) *)
  100. #define DIKEYBOARD_COLON 0x0492 // (* (NEC PC98) *)
  101. #define DIKEYBOARD_UNDERLINE 0x0493 // (* (NEC PC98) *)
  102. #define DIKEYBOARD_KANJI 0x0494 // (* (Japanese keyboard) *)
  103. #define DIKEYBOARD_STOP 0x0495 // (* (NEC PC98) *)
  104. #define DIKEYBOARD_AX 0x0496 // (* (Japan AX) *)
  105. #define DIKEYBOARD_UNLABELED 0x0497 // (* (J3100) *)
  106. #define DIKEYBOARD_NEXTTRACK 0x0499 // (* Next Track *)
  107. #define DIKEYBOARD_NUMPADENTER 0x049C // (* Enter on numeric keypad *)
  108. #define DIKEYBOARD_RCONTROL 0x049D //
  109. #define DIKEYBOARD_MUTE 0x04A0 // (* Mute *)
  110. #define DIKEYBOARD_CALCULATOR 0x04A1 // (* Calculator *)
  111. #define DIKEYBOARD_PLAYPAUSE 0x04A2 // (* Play / Pause *)
  112. #define DIKEYBOARD_MEDIASTOP 0x04A4 // (* Media Stop *)
  113. #define DIKEYBOARD_VOLUMEDOWN 0x04AE // (* Volume - *)
  114. #define DIKEYBOARD_VOLUMEUP 0x04B0 // (* Volume + *)
  115. #define DIKEYBOARD_WEBHOME 0x04B2 // (* Web home *)
  116. #define DIKEYBOARD_NUMPADCOMMA 0x04B3 // (* , on numeric keypad (NEC PC98) *)
  117. #define DIKEYBOARD_DIVIDE 0x04B5 // (* / on numeric keypad *)
  118. #define DIKEYBOARD_SYSRQ 0x04B7 //
  119. #define DIKEYBOARD_RMENU 0x04B8 // (* right Alt *)
  120. #define DIKEYBOARD_PAUSE 0x04C5 // (* Pause *)
  121. #define DIKEYBOARD_HOME 0x04C7 // (* Home on arrow keypad *)
  122. #define DIKEYBOARD_UP 0x04C8 // (* UpArrow on arrow keypad *)
  123. #define DIKEYBOARD_PRIOR 0x04C9 // (* PgUp on arrow keypad *)
  124. #define DIKEYBOARD_LEFT 0x04CB // (* LeftArrow on arrow keypad *)
  125. #define DIKEYBOARD_RIGHT 0x04CD // (* RightArrow on arrow keypad *)
  126. #define DIKEYBOARD_END 0x04CF // (* End on arrow keypad *)
  127. #define DIKEYBOARD_DOWN 0x04D0 // (* DownArrow on arrow keypad *)
  128. #define DIKEYBOARD_NEXT 0x04D1 // (* PgDn on arrow keypad *)
  129. #define DIKEYBOARD_INSERT 0x04D2 // (* Insert on arrow keypad *)
  130. #define DIKEYBOARD_DELETE 0x04D3 // (* Delete on arrow keypad *)
  131. #define DIKEYBOARD_LWIN 0x04DB // (* Left Windows key *)
  132. #define DIKEYBOARD_RWIN 0x04DC // (* Right Windows key *)
  133. #define DIKEYBOARD_APPS 0x04DD // (* AppMenu key *)
  134. #define DIKEYBOARD_POWER 0x04DE // (* System Power *)
  135. #define DIKEYBOARD_SLEEP 0x04DF // (* System Sleep *)
  136. #define DIKEYBOARD_WAKE 0x04E3 // (* System Wake *)
  137. #define DIKEYBOARD_WEBSEARCH 0x04E5 // (* Web Search *)
  138. #define DIKEYBOARD_WEBFAVORITES 0x04E6 // (* Web Favorites *)
  139. #define DIKEYBOARD_WEBREFRESH 0x04E7 // (* Web Refresh *)
  140. #define DIKEYBOARD_WEBSTOP 0x04E8 // (* Web Stop *)
  141. #define DIKEYBOARD_WEBFORWARD 0x04E9 // (* Web Forward *)
  142. #define DIKEYBOARD_WEBBACK 0x04EA // (* Web Back *)
  143. #define DIKEYBOARD_MYCOMPUTER 0x04EB // (* My Computer *)
  144. #define DIKEYBOARD_MAIL 0x04EC // (* Mail *)
  145. #define DIKEYBOARD_MEDIASELECT 0x04ED // (* Media Select *)

wenns directinput benutzt kannst du mal sendinput mit diesen scancodes probieren und dem flag "KEYEVENTF_SCANCODE".
VB, C/C++, Delphi, etc

Sa 16. Mai 2015, 13:50

von SilverFire Go to last post
15 746
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Go to first new post [Help] World to Screen Point Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33

i386

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die informationen sind nicht ausreichend, guck dir mal ein bissle world/view/screen projection an, findest du @ google/wikipedia/msdn.
Tutorials

Di 12. Mai 2015, 22:43

von i386 Go to last post
5 765
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Go to first new post Download bearbeiten? Erstellt am: So 10. Mai 2015, 09:17

Madretsma

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schreib eine pm an KN4CK3R - OldSchoolHack - Game Hacks / Cheats
bitt ihn bei der gelegenheit direkt mal drum auch entsprechende funktionen fest einzubauen - wobei das zmdst bei download ändern knifflig wird, da der hack dann erneut freigeschalten werden müsste, aber zmdst beschreibung ändern sollte möglich sein.
Laberecke

So 10. Mai 2015, 13:00

von SilverFire Go to last post
1 298
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Go to first new post [Tutorial] Der "eleganteste" Weg einen VAC-Bann zu bekommen. Erstellt am: Fr 8. Mai 2015, 23:54

Dr_Pepper

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so wirds gemacht
Fun

Sa 9. Mai 2015, 09:44

von SilverFire Go to last post
2 1031