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Dovahkiin
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Go to first new post Vivada Cracked ;-D Posted on: Sun 1. May 2011, 01:52

xst

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Vielleicht hat es keiner runtergeladen?^^
Counter-Strike: Source

Wed 4. May 2011, 17:16

by flexnis Go to last post
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Go to first new post Direct3D 8 und 9 - vTable Nummern Posted on: Tue 3. May 2011, 20:02

Dovahkiin

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Weiß nicht genau wo ich das hin posten soll. Poste unter tutorials, weil es ziemlich hilfreich ist.
Ich poste es hier her, damit ich immer weiß wo es ist.

Bitte keine Fragen stellen. Sobald man weiß was vTable ist, erklährt es sich von selbst. Bis dahin braucht man es eh nicht.

Quote
Was not 'HARD' to get this, but it was 'LONG' to do it ..
Nothing special but it helps some people instead of scrolling down counting.
Love you all <3
By Str1k3r21
Credits: DirectX

D3D9
CPP Code:
  1. QueryInterface // 0
  2. AddRef // 1
  3. Release // 2
  4. TestCooperativeLevel // 3
  5. GetAvailableTextureMem // 4
  6. EvictManagedResources // 5
  7. GetDirect3D // 6
  8. GetDeviceCaps // 7
  9. GetDisplayMode // 8
  10. GetCreationParameters // 9
  11. SetCursorProperties // 10
  12. SetCursorPosition // 11
  13. ShowCursor // 12
  14. CreateAdditionalSwapChain // 13
  15. GetSwapChain // 14
  16. GetNumberOfSwapChains // 15
  17. Reset // 16
  18. Present // 17
  19. GetBackBuffer // 18
  20. GetRasterStatus // 19
  21. SetDialogBoxMode // 20
  22. SetGammaRamp // 21
  23. GetGammaRamp // 22
  24. CreateTexture // 23
  25. CreateVolumeTexture // 24
  26. CreateCubeTexture // 25
  27. CreateVertexBuffer // 26
  28. CreateIndexBuffer // 27
  29. CreateRenderTarget // 28
  30. CreateDepthStencilSurface // 29
  31. UpdateSurface // 30
  32. UpdateTexture // 31
  33. GetRenderTargetData // 32
  34. GetFrontBufferData // 33
  35. StretchRect // 34
  36. ColorFill // 35
  37. CreateOffscreenPlainSurface // 36
  38. SetRenderTarget // 37
  39. GetRenderTarget // 38
  40. SetDepthStencilSurface // 39
  41. GetDepthStencilSurface // 40
  42. BeginScene // 41
  43. EndScene // 42
  44. Clear // 43
  45. SetTransform // 44
  46. GetTransform // 45
  47. MultiplyTransform // 46
  48. SetViewport // 47
  49. GetViewport // 48
  50. SetMaterial // 49
  51. GetMaterial // 50
  52. SetLight // 51
  53. GetLight // 52
  54. LightEnable // 53
  55. GetLightEnable // 54
  56. SetClipPlane // 55
  57. GetClipPlane // 56
  58. SetRenderState // 57
  59. GetRenderState // 58
  60. CreateStateBlock // 59
  61. BeginStateBlock // 60
  62. EndStateBlock // 61
  63. SetClipStatus // 62
  64. GetClipStatus // 63
  65. GetTexture // 64
  66. SetTexture // 65
  67. GetTextureStageState // 66
  68. SetTextureStageState // 67
  69. GetSamplerState // 68
  70. SetSamplerState // 69
  71. ValidateDevice // 70
  72. SetPaletteEntries // 71
  73. GetPaletteEntries // 72
  74. SetCurrentTexturePalette // 73
  75. GetCurrentTexturePalette // 74
  76. SetScissorRect // 75
  77. GetScissorRect // 76
  78. SetSoftwareVertexProcessing // 77
  79. GetSoftwareVertexProcessing // 78
  80. SetNPatchMode // 79
  81. GetNPatchMode // 80
  82. DrawPrimitive // 81
  83. DrawIndexedPrimitive // 82
  84. DrawPrimitiveUP // 83
  85. DrawIndexedPrimitiveUP // 84
  86. ProcessVertices // 85
  87. CreateVertexDeclaration // 86
  88. SetVertexDeclaration // 87
  89. GetVertexDeclaration // 88
  90. SetFVF // 89
  91. GetFVF // 90
  92. CreateVertexShader // 91
  93. SetVertexShader // 92
  94. GetVertexShader // 93
  95. SetVertexShaderConstantF // 94
  96. GetVertexShaderConstantF // 95
  97. SetVertexShaderConstantI // 96
  98. GetVertexShaderConstantI // 97
  99. SetVertexShaderConstantB // 98
  100. GetVertexShaderConstantB // 99
  101. SetStreamSource // 100
  102. GetStreamSource // 101
  103. SetStreamSourceFreq // 102
  104. GetStreamSourceFreq // 103
  105. SetIndices // 104
  106. GetIndices // 105
  107. CreatePixelShader // 106
  108. SetPixelShader // 107
  109. GetPixelShader // 108
  110. SetPixelShaderConstantF // 109
  111. GetPixelShaderConstantF // 110
  112. SetPixelShaderConstantI // 111
  113. GetPixelShaderConstantI // 112
  114. SetPixelShaderConstantB // 113
  115. GetPixelShaderConstantB // 114
  116. DrawRectPatch // 115
  117. DrawTriPatch // 116
  118. DeletePatch // 117
  119. CreateQuery // 118

D3D8
CPP Code:
  1. QueryInterface // 0
  2. AddRef // 1
  3. Release // 2
  4. TestCooperativeLevel // 3
  5. GetAvailableTextureMem // 4
  6. ResourceManagerDiscardBytes // 5
  7. GetDirect3D // 6
  8. GetDeviceCaps // 7
  9. GetDisplayMode // 8
  10. GetCreationParameters // 9
  11. SetCursorProperties // 10
  12. SetCursorPosition // 11
  13. ShowCursor // 12
  14. CreateAdditionalSwapChain // 13
  15. Reset // 14
  16. Present // 15
  17. GetBackBuffer // 16
  18. GetRasterStatus // 17
  19. SetGammaRamp // 18
  20. GetGammaRamp // 19
  21. CreateTexture // 20
  22. CreateVolumeTexture // 21
  23. CreateCubeTexture // 22
  24. CreateVertexBuffer // 23
  25. CreateIndexBuffer // 24
  26. CreateRenderTarget // 25
  27. CreateDepthStencilSurface // 26
  28. CreateImageSurface // 27
  29. CopyRects // 28
  30. UpdateTexture // 29
  31. GetFrontBuffer // 30
  32. SetRenderTarget // 31
  33. GetRenderTarget // 32
  34. GetDepthStencilSurface // 33
  35. BeginScene // 34
  36. EndScene // 35
  37. Clear // 36
  38. SetTransform // 37
  39. GetTransform // 38
  40. MultiplyTransform // 39
  41. SetViewport // 40
  42. GetViewport // 41
  43. SetMaterial // 42
  44. GetMaterial // 43
  45. SetLight // 44
  46. GetLight // 45
  47. LightEnable // 46
  48. GetLightEnable // 47
  49. SetClipPlane // 48
  50. GetClipPlane // 49
  51. SetRenderState // 50
  52. GetRenderState // 51
  53. BeginStateBlock // 52
  54. EndStateBlock // 53
  55. ApplyStateBlock // 54
  56. CaptureStateBlock // 55
  57. DeleteStateBlock // 56
  58. CreateStateBlock // 57
  59. SetClipStatus // 58
  60. GetClipStatus // 59
  61. GetTexture // 60
  62. SetTexture // 61
  63. GetTextureStageState // 62
  64. SetTextureStageState // 63
  65. ValidateDevice // 64
  66. GetInfo // 65
  67. SetPaletteEntries // 66
  68. GetPaletteEntries // 67
  69. SetCurrentTexturePalette // 68
  70. GetCurrentTexturePalette // 69
  71. DrawPrimitive // 70
  72. DrawIndexedPrimitive // 71
  73. DrawPrimitiveUP // 72
  74. DrawIndexedPrimitiveUP // 73
  75. ProcessVertices // 74
  76. CreateVertexShader // 75
  77. SetVertexShader // 76
  78. GetVertexShader // 77
  79. DeleteVertexShader // 78
  80. SetVertexShaderConstant // 79
  81. GetVertexShaderConstant // 80
  82. GetVertexShaderDeclaration // 81
  83. GetVertexShaderFunction // 82
  84. SetStreamSource // 83
  85. GetStreamSource // 84
  86. SetIndices // 85
  87. GetIndices // 86
  88. CreatePixelShader // 87
  89. SetPixelShader // 88
  90. GetPixelShader // 89
  91. DeletePixelShader // 90
  92. SetPixelShaderConstant // 91
  93. GetPixelShaderConstant // 92
  94. GetPixelShaderFunction // 93
  95. DrawRectPatch // 94
  96. DrawTriPatch // 95
  97. DeletePatch // 96
Tutorials

Tue 3. May 2011, 22:27

by xst Go to last post
1 3234
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Go to first new post C++ Lernen...für dummies! Posted on: Sun 6. Mar 2011, 21:25

ganja4smoker

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Man kann mit jede Programmiersprache hacks programmieren.
Für den Anfang braucht man Cheats Engine und debug Kenntnisse.
Meine empfehlung ist mit einen Trainer anzufangen.
Da eine trainer programmierung im Grundegenommen die selbe Grundkenntnisse erfordert wie ein multiplayerhack.
Der unterschied besteht bloß darin, dass man nach was anderem sucht und keinen Driectx und detour kenntnisse braucht um einen trainer zu erstellen.
Ein Trainer ist immerhin auch ein hack, aber halt für singleplayer.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 2. May 2011, 19:42

by taka Go to last post
12 1662
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Go to first new post C++ Lernen...für dummies! Posted on: Sun 6. Mar 2011, 21:25

ganja4smoker

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Ich weiß nicht ob es dir das Hilft. Ich habe die Only registered and activated users can see links. von dem Buch.
Und das ist die Only registered and activated users can see links..

Dem entsprechend hab ich die CD von der ältere Version.
Der inhalt ist eine "Webseite", also html Dateien. Das CD ist auch nicht geschützt oder so, hier sind die Dateien: http://bit.ly/dE72Zw

Falls das eBook, dass du hast die neuere Version ist, kannst di mir es gerne per PM zuschicken, mich würde interessieren was dort anders ist.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 2. May 2011, 19:42

by taka Go to last post
12 1662
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Go to first new post iCheat24 aimbot test Posted on: Sun 1. May 2011, 00:36

iCheat24

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Ist doch nichts als Werbung für ein VIP hack...
Counter-Strike: Source

Sun 1. May 2011, 16:32

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC15 Posted on: Sun 17. Apr 2011, 12:17

KN4CK3R

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Quote from Goli4thu$
Hey KN4CK3R, es gab gerade eben wieder ein CS:S Update...
Sie machen das absichtlich!
Counter-Strike: Source

Sat 30. Apr 2011, 21:16

by Theodorlei Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC15 Posted on: Sun 17. Apr 2011, 12:17

KN4CK3R

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Ich glaube, sie kriegen es einfach nicht detected, deshalb machen sie ein workaround. Und hoffen dabei, dass manche andere hacks auch aufhören zu funtionieren.
Counter-Strike: Source

Sat 30. Apr 2011, 21:16

by Theodorlei Go to last post
13 2147
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Go to first new post [DELPHI6] Ingame Overlay - ohne Injection? Posted on: Mon 14. Mar 2011, 17:53

taka

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Also ohne dll injection wird es wohl nicht gehen. Irgendwie muss du ja auf anderes Fenster das Zeichnen was du willst.
Wenn du übrigens das Spiel mit einen debugger attacked während xfire läuft, wirst du die injectete dll vom xfire sehen, deshalb kommst da nicht drum rum.
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 28. Apr 2011, 16:42

by taka Go to last post
3 1353
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Go to first new post Hilfe Posted on: Tue 26. Apr 2011, 01:23

cecref

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Quote from xP0se
your english is so bad that i first thought you are a 12 year old german skid ;`
Maybe france?
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 26. Apr 2011, 18:00

by cecref Go to last post
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Go to first new post CS:S private/VIP Hack Sammlung inc Fakes Posted on: Sat 16. Apr 2011, 20:08

xP0se

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Quote from xst
Is man mal n paar tage weg und verpasst alles v.v wie siehts aus mit kartoffelhack etc? :*
Spinnst du? Kartoffelhack ist tot. War auch klar, ein scheiß memoryhack für den viele gebannt wurde konnte nicht überleben nach dem VAC angefangen hat die meisten memoryhacking features zu detecten.
Counter-Strike: Source

Tue 26. Apr 2011, 16:18

by xP0se Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Quote from sell_acc
bei mir läuft er aber nicht,das erste mal sonnst lief der imma
gestern lief der noch bei mir ..
KN4CK3R hat kein bock auf vierecke, deshalb macht er auch keinen update.  :schaden:
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Hast also falsche dll reingepackt? Den bei Readme stand RC16.
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
23 2738
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Weil es einen CSS update war.
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Quote from KN4CK3R
heute war offenbar wieder ein Update, könnte sein, dass einige Features nicht mehr gehen. Bis heute nachmittag müsst ihr euch gedulden.

greetz KN4CK3R
Vergiss bitte den Viereck nicht!
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Quote from ken0908
Hhaa xD gibs ihm xD, aber Igro kann man den 16.er noch benutzen weile s gestern ein css update gab
Solange OSH funtioniert, kann man ihn auch benutzen.
Valve macht wohl Engine updates. Weil tf2, hl2dm usw haben auch updates bekommen.
Das hat nichts mit VAC zutun.
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Quote from sell_acc
was fürn vierecke ?
Ist für insider.  
Wirst sehen, falls KN4CK3R es irgendwann bringt...
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC16 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Tue 19. Apr 2011, 21:17

KN4CK3R

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Quote from sell_acc
gestern abend gabs mal wieder ein css update ...kann man denn noch benutzen ? und warum steht bei mir wenn ich in start OldSchoolHack BP CSS RC15 ? obwohl das 16 ist ... is das normal kn4ck3r ..

mfg sell acc
Wir haben das Thema schon mal besprochen!
Wieso steht da wohl das es 15 ist? Na weil KN4CK3R immer noch ein Mensch ist! Und es ist menschnlich dinger zu vergessen.
Er hat einfach vergessen den String umzubennen.
Counter-Strike: Source

Sat 23. Apr 2011, 02:43

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post OSH CSS Rc15 BuggD? Posted on: Tue 19. Apr 2011, 14:35

Delicious

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Quote from Delicious
Kn4ck3r N1 noch schneller geht ja garnicht eh ;D
Für das Geld was hier verlangt wird, kommen die updates zu langsam!
Die neue version hätte spätesten 1STunde nach dem CSS update sein müssen!
Lieber dann für x22 35€ zahlen und nach einen Monat gebannt werden, als hier sich sowas antun zu müssen!
Counter-Strike: Source

Fri 22. Apr 2011, 20:19

by xP0se Go to last post
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Go to first new post OSH CSS Rc15 BuggD? Posted on: Tue 19. Apr 2011, 14:35

Delicious

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Natürlich, was denkckst du?
Es gibt keine Seiten die so teuer verkaufen.
Für den Preis des OSH BP für CSS, TF2, DoDs und HL2DM supportet, findest du niergens einen hack!
Counter-Strike: Source

Fri 22. Apr 2011, 20:19

by xP0se Go to last post
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Go to first new post Frage zu KN4CK3R (Tutorial 7) Posted on: Wed 20. Apr 2011, 17:09

Cod!ng48

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Wenn du nicht willst, dass sich das Fenster gleich nach dem ausführen des Codes schließt, musst du vor dem return, cin.get() einfügen.
Tutorials

Thu 21. Apr 2011, 14:11

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