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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP TF2 RC2 Posted on: Fri 6. May 2011, 12:01

KN4CK3R

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Make in Option the RAW Input off.
Team Fortress 2

Mon 16. May 2011, 11:45

by destiny3 Go to last post
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Go to first new post bc2 Posted on: Sat 14. May 2011, 15:54

combond

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Battlefield 2 Bad Company 2 kann nicht detected oder undetected werden, weil es ein Spiel ist.
Battlefield Bad Company 2

Sat 14. May 2011, 16:27

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post NoVisRecoil Gesucht (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Sat 9. Apr 2011, 20:26

masterboss99

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Quote from Lucky_Luke
ja dan würd ich sagen such dir einen anderen hack,weil man kann keine 2 hacks gleichzeitig benutzen^^
Doch, man kann. Es gibt aber bloß ein Problem mit der d3d gui. Weil beide hacks dann die EndScene hooken um dort zu Zeichnen. Wenn ein hack also sich durch hotkeys aktivieren lösst, kann man ihn benutzen.
Man kann übrigens OSH BP auch mit einen anderen hack benutzen, KN4CK3R war so schlau und hat so gemacht wie xfire macht, somit kann man OSH mit einen anderen Hack kombinieren, man soll nur schauen, dass der anderer hack an sich selbst UD ist.
Ich benutze z.B. OSH + RH. RoyalHack hat bunnyhop, aimbot usw, dafür sind die Chams zuzeit gebugt und ESP ist nicht so gut wie bei OSH.
Counter-Strike: Source

Fri 13. May 2011, 06:27

by TafelSchwamm Go to last post
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Go to first new post NoVisRecoil Gesucht (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Sat 9. Apr 2011, 20:26

masterboss99

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Quote from masterboss99
naja iniuria kann man eig. auch nicht mit allen hacks starten.
Aber gibt es nicht vll ein script oder so was???
Könnte ja auch RH kaufen. Der hat legit funktion und novisrecoil,aber leider kann man den nicht mit PSC kaufen so wie ich weis^^

Er hat NO Recoil, aber No Visual Recoil funtioniert gerade nicht. Und No Visual Recoil und NO Recoil sind 2 verschiedene Funtionen, die man normaleweise verbindet, sonst es ist blöd wenn man was anderes sieht, aber zurzeit geht einfach nicht.
Counter-Strike: Source

Fri 13. May 2011, 06:27

by TafelSchwamm Go to last post
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Go to first new post NoVisRecoil Gesucht (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Sat 9. Apr 2011, 20:26

masterboss99

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lol
Was ich gerade alles lesen muss.
CSS = Achievments?
So ein Blödsinn. Die achievemnts in CSS sind voll schlecht im Vergleich mit solchen Spielen wie TF2 oder Magicka sind die CSS achievements völlig unnötig.
Abgesehen davon, haben alle auch gecheatet bevor es Achievements gab...
Counter-Strike: Source

Fri 13. May 2011, 06:27

by TafelSchwamm Go to last post
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Go to first new post NoVisRecoil Gesucht (Multi-page thread 1 2 3) Posted on: Sat 9. Apr 2011, 20:26

masterboss99

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4. Grund, in solchen Spielen wo man in einen Team ist, sind öfters noobs in team. Und dank cheats kann man das ganze Spiel alleine reißen.
Counter-Strike: Source

Fri 13. May 2011, 06:27

by TafelSchwamm Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC18 Posted on: Sat 7. May 2011, 04:15

KN4CK3R

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Ah übrigens, bei Option->MouseInput muss RAW input aus sein!
Counter-Strike: Source

Tue 10. May 2011, 22:45

by Woookie Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC18 Posted on: Sat 7. May 2011, 04:15

KN4CK3R

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Es hat damit nichts zutun. Directx 11 beinhaltet directx 9 in dem sinne, dass es die features auch hat, weil es halt einen verbessere version ist. Whatever. Du brauchst die neuste version Dx9, damit du die neuste d3d9.dll hast.
Natürlich kann es an was anderem liegen, aber bis jetzt war es die Lösung für das Problem.
Counter-Strike: Source

Tue 10. May 2011, 22:45

by Woookie Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC18 Posted on: Sat 7. May 2011, 04:15

KN4CK3R

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Directx 11 hat damit nichts zutun. Du rbaucht directx 9, neuste version. CSS benutzt nicht mal Dx11. Und alle hacks sind Dx9 basiert.
Counter-Strike: Source

Tue 10. May 2011, 22:45

by Woookie Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC18 Posted on: Sat 7. May 2011, 04:15

KN4CK3R

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Update dein Directx.

http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

Anonsten, kann man die Maus nur ingame bewegen.
Counter-Strike: Source

Tue 10. May 2011, 22:45

by Woookie Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Welchen Schutz hat es?
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from XWireA

nein wiso auch. der hack basiert auf nem engine hook. ist ja nur ein esp.
Engine hook? Und du denckst es ist 100% sicher?
Aller klar.
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from XWireA

sehr schön, hooke aber keine d3d funktionen .
Was soll das heißen? Hookst du nicht die EndScene Funktion?
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from XWireA

steht zwar nirgendwo aber ich werde ihn so oft wie möglich updaten um detections zu vermeiden !.
Deine Aussage kliegt nicht so, als würdest du wissen wie man 100% ud macht.
Nach Lehre vom KN4CK3R, ist detection von d3d Sachen von der hook funktion abhängig.
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Du glaubst, dass durch Module hiding er für "immer" ud ist?
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from XWireA
Ja scheinbar kennst du dich nicht mit der programmierung und der source engine aus denn dan wüstest du, das man die engine durch vtable hooks verändern kann (das ist der richtige weg um einen source hack zu programmieren) mit d3d kann man chams / wallhacks erstellen. Natürlich modifiziert der Simple ESP hier nicht die .RDATA section des Spieles daher ist er bis er crc blacklisted ist VAC2 proof. ja richtig.
ESP kann man auch über d3d Zeichnen...
Whatever, ist deine Sache wie du es macht und wie lange es UD ist.
Kein bock mehr wegen irgendwas zu streiten was mich nicht jückt.

Quote from xerox

Hier fehlt echt der thanks Button im Forum!
Jemand der nicht mal lesen kann, soll seine klappe überhaupt erst garnicht aufmachen.
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from xerox
Quote from igromanru

Jemand der nicht mal lesen kann, soll seine klappe überhaupt erst garnicht aufmachen.

Was denn los? Warum regst du dich so auf?

Ich finde einfach nur, dass du eher weniger Ahnung hast, aber gerne so tust, als wärst du der Held. Ist ja nichts schlimmes. Gibt viele Leute, die mit soeinem Verhalten sehr viel erreichen. Dennoch freue ich mich, wenn es Leute gibt, die ihnen das Gegenteil beweisen. Aber deshalb musst du dich doch nicht so aufregen und mir sagen, dass ich nicht lesen kann. Find ich nicht sehr reif.

MfG: xerox
lol
Las mich raten, du hast nicht mal verstanden was er gesagt hat, aber denckst jetzt, dass ich einfach nur unrecht hatte.
Dass der hack zurzeit UD ist, ist ja wohl klar, es gab früher immer hacks die nach paar Wochen nicht mehr sicher waren. Und ich meine nur, dass engine hooking allgemein unsicherer ist. Oder gab es einen VAC2 zu VAC3 update wohl zum spaß? Sie haben sicherlich auch nicht vor weiter daran zu arbeiten...
Die Wahrscheinlichkeit, dass OSH in paar Monaten UD ist, ist größer als bei dem hack hier.
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [VAC2 Proof] Simple ESP v1 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 7. May 2011, 01:03

XWireA

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Quote from xerox

Aber was mir aufgefallen ist, ist ganz einfach, dass du nahezu alles negativ kommentierst und der Meinung bist, dass du es besser weißt. Und das finde ich ziemlich schade.
Ich bin nicht der Meinung, dass ich unbedigt besser machen würde, aber ich habe ganz andere Sichtweise.
Ich finde z.B. ziemlich Sinnlos irgendwas zu machen, was es schon 100mal gibts oder ein hack zu machen der nach 2 Wochen Detected ist(nicht auf dieses hack bezugen).
Und wenn es irgendwas gäbe was man positiv kommentieren könnte, würde ich es machen. Und jemanden loben der einen hack für das 1000mal ausgelütsche Game CSS macht finde ich nicht angebracht. Da im Grunde genommen ist es alles nichts als c&p. In Gamedeception stehen schon die meisten Lösungen.

Quote from XWireA

Was ich ein bisschen schade finde, ist das ich kein feedback zum hack bekomme . .
Was sollte ich am besten als nächstes coden ? für welches Spiel fehlt es an ESP's / Aimbots.

BlackOps ? TF2 ? ein CSS aimbot vielleicht ?.

Oder soll ich den hack noch mit mehr features füttern ?.
Ich würde sagen, du hast den falschen Forum dazu ausgesucht. Es ist so, dass OSH schon alles bietet was man braucht und ist schon über 1Jahr UD.
Wenn keiner einen hack testetn, dann kommt auch kein feedback.
Sogar bei OSH fragen Leute immer wieder nach ob er UD ist, bei einen unbekannten hack würde sich wohl kaum jemand trauen.
Counter-Strike: Source

Mon 9. May 2011, 18:19

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post [CE] Spieleradressen finden? Posted on: Wed 4. May 2011, 17:52

C++Freak

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Da muss man schon mit bebugger ran. Mit CE kommt man nicht weit.
VB, C/C++, Delphi, etc

Sat 7. May 2011, 21:35

by C++Freak Go to last post
15 1206
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Go to first new post [CE] Spieleradressen finden? Posted on: Wed 4. May 2011, 17:52

C++Freak

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KN4CK3R hat gemerkt, dass das projekt AssaultCube ein fail ist.
Da wir dafür noch nicht ausgreift sind.

b2t:
Ohne SDK zu haben, könntest du so versuchen:
Mit CE die Adresse von Namen finden, danach mit Olly attachen und zu adresse gesehn.
Wenn du glück hast, findest du in dem umgebung die playerstruktur. Wie KN4CK3R bereits sagte, man muss den "PlayerArray" finden...
VB, C/C++, Delphi, etc

Sat 7. May 2011, 21:35

by C++Freak Go to last post
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