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Vivada Cracked ;-D
Erstellt am: So 1. Mai 2011, 01:52
xst
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Vielleicht hat es keiner runtergeladen?^^
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Counter-Strike: Source |
Mi 4. Mai 2011, 17:16
von flexnis
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Direct3D 8 und 9 - vTable Nummern
Erstellt am: Di 3. Mai 2011, 20:02
Dovahkiin
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Weiß nicht genau wo ich das hin posten soll. Poste unter tutorials, weil es ziemlich hilfreich ist. Ich poste es hier her, damit ich immer weiß wo es ist. Bitte keine Fragen stellen. Sobald man weiß was vTable ist, erklährt es sich von selbst. Bis dahin braucht man es eh nicht. Zitat Was not 'HARD' to get this, but it was 'LONG' to do it .. Nothing special but it helps some people instead of scrolling down counting. Love you all <3 By Str1k3r21 Credits: DirectX D3D9CPP Code: QueryInterface // 0 AddRef // 1 Release // 2 TestCooperativeLevel // 3 GetAvailableTextureMem // 4 EvictManagedResources // 5 GetDirect3D // 6 GetDeviceCaps // 7 GetDisplayMode // 8 GetCreationParameters // 9 SetCursorProperties // 10 SetCursorPosition // 11 ShowCursor // 12 CreateAdditionalSwapChain // 13 GetSwapChain // 14 GetNumberOfSwapChains // 15 Reset // 16 Present // 17 GetBackBuffer // 18 GetRasterStatus // 19 SetDialogBoxMode // 20 SetGammaRamp // 21 GetGammaRamp // 22 CreateTexture // 23 CreateVolumeTexture // 24 CreateCubeTexture // 25 CreateVertexBuffer // 26 CreateIndexBuffer // 27 CreateRenderTarget // 28 CreateDepthStencilSurface // 29 UpdateSurface // 30 UpdateTexture // 31 GetRenderTargetData // 32 GetFrontBufferData // 33 StretchRect // 34 ColorFill // 35 CreateOffscreenPlainSurface // 36 SetRenderTarget // 37 GetRenderTarget // 38 SetDepthStencilSurface // 39 GetDepthStencilSurface // 40 BeginScene // 41 EndScene // 42 Clear // 43 SetTransform // 44 GetTransform // 45 MultiplyTransform // 46 SetViewport // 47 GetViewport // 48 SetMaterial // 49 GetMaterial // 50 SetLight // 51 GetLight // 52 LightEnable // 53 GetLightEnable // 54 SetClipPlane // 55 GetClipPlane // 56 SetRenderState // 57 GetRenderState // 58 CreateStateBlock // 59 BeginStateBlock // 60 EndStateBlock // 61 SetClipStatus // 62 GetClipStatus // 63 GetTexture // 64 SetTexture // 65 GetTextureStageState // 66 SetTextureStageState // 67 GetSamplerState // 68 SetSamplerState // 69 ValidateDevice // 70 SetPaletteEntries // 71 GetPaletteEntries // 72 SetCurrentTexturePalette // 73 GetCurrentTexturePalette // 74 SetScissorRect // 75 GetScissorRect // 76 SetSoftwareVertexProcessing // 77 GetSoftwareVertexProcessing // 78 SetNPatchMode // 79 GetNPatchMode // 80 DrawPrimitive // 81 DrawIndexedPrimitive // 82 DrawPrimitiveUP // 83 DrawIndexedPrimitiveUP // 84 ProcessVertices // 85 CreateVertexDeclaration // 86 SetVertexDeclaration // 87 GetVertexDeclaration // 88 SetFVF // 89 GetFVF // 90 CreateVertexShader // 91 SetVertexShader // 92 GetVertexShader // 93 SetVertexShaderConstantF // 94 GetVertexShaderConstantF // 95 SetVertexShaderConstantI // 96 GetVertexShaderConstantI // 97 SetVertexShaderConstantB // 98 GetVertexShaderConstantB // 99 SetStreamSource // 100 GetStreamSource // 101 SetStreamSourceFreq // 102 GetStreamSourceFreq // 103 SetIndices // 104 GetIndices // 105 CreatePixelShader // 106 SetPixelShader // 107 GetPixelShader // 108 SetPixelShaderConstantF // 109 GetPixelShaderConstantF // 110 SetPixelShaderConstantI // 111 GetPixelShaderConstantI // 112 SetPixelShaderConstantB // 113 GetPixelShaderConstantB // 114 DrawRectPatch // 115 DrawTriPatch // 116 DeletePatch // 117 CreateQuery // 118
D3D8CPP Code: QueryInterface // 0 AddRef // 1 Release // 2 TestCooperativeLevel // 3 GetAvailableTextureMem // 4 ResourceManagerDiscardBytes // 5 GetDirect3D // 6 GetDeviceCaps // 7 GetDisplayMode // 8 GetCreationParameters // 9 SetCursorProperties // 10 SetCursorPosition // 11 ShowCursor // 12 CreateAdditionalSwapChain // 13 Reset // 14 Present // 15 GetBackBuffer // 16 GetRasterStatus // 17 SetGammaRamp // 18 GetGammaRamp // 19 CreateTexture // 20 CreateVolumeTexture // 21 CreateCubeTexture // 22 CreateVertexBuffer // 23 CreateIndexBuffer // 24 CreateRenderTarget // 25 CreateDepthStencilSurface // 26 CreateImageSurface // 27 CopyRects // 28 UpdateTexture // 29 GetFrontBuffer // 30 SetRenderTarget // 31 GetRenderTarget // 32 GetDepthStencilSurface // 33 BeginScene // 34 EndScene // 35 Clear // 36 SetTransform // 37 GetTransform // 38 MultiplyTransform // 39 SetViewport // 40 GetViewport // 41 SetMaterial // 42 GetMaterial // 43 SetLight // 44 GetLight // 45 LightEnable // 46 GetLightEnable // 47 SetClipPlane // 48 GetClipPlane // 49 SetRenderState // 50 GetRenderState // 51 BeginStateBlock // 52 EndStateBlock // 53 ApplyStateBlock // 54 CaptureStateBlock // 55 DeleteStateBlock // 56 CreateStateBlock // 57 SetClipStatus // 58 GetClipStatus // 59 GetTexture // 60 SetTexture // 61 GetTextureStageState // 62 SetTextureStageState // 63 ValidateDevice // 64 GetInfo // 65 SetPaletteEntries // 66 GetPaletteEntries // 67 SetCurrentTexturePalette // 68 GetCurrentTexturePalette // 69 DrawPrimitive // 70 DrawIndexedPrimitive // 71 DrawPrimitiveUP // 72 DrawIndexedPrimitiveUP // 73 ProcessVertices // 74 CreateVertexShader // 75 SetVertexShader // 76 GetVertexShader // 77 DeleteVertexShader // 78 SetVertexShaderConstant // 79 GetVertexShaderConstant // 80 GetVertexShaderDeclaration // 81 GetVertexShaderFunction // 82 SetStreamSource // 83 GetStreamSource // 84 SetIndices // 85 GetIndices // 86 CreatePixelShader // 87 SetPixelShader // 88 GetPixelShader // 89 DeletePixelShader // 90 SetPixelShaderConstant // 91 GetPixelShaderConstant // 92 GetPixelShaderFunction // 93 DrawRectPatch // 94 DrawTriPatch // 95 DeletePatch // 96
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Tutorials |
Di 3. Mai 2011, 22:27
von xst
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C++ Lernen...für dummies!
Erstellt am: So 6. Mär 2011, 21:25
ganja4smoker
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Man kann mit jede Programmiersprache hacks programmieren. Für den Anfang braucht man Cheats Engine und debug Kenntnisse. Meine empfehlung ist mit einen Trainer anzufangen. Da eine trainer programmierung im Grundegenommen die selbe Grundkenntnisse erfordert wie ein multiplayerhack. Der unterschied besteht bloß darin, dass man nach was anderem sucht und keinen Driectx und detour kenntnisse braucht um einen trainer zu erstellen. Ein Trainer ist immerhin auch ein hack, aber halt für singleplayer.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 2. Mai 2011, 19:42
von taka
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C++ Lernen...für dummies!
Erstellt am: So 6. Mär 2011, 21:25
ganja4smoker
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Ich weiß nicht ob es dir das Hilft. Ich habe die Um Links zu sehen, musst du dich registrieren von dem Buch. Und das ist die Um Links zu sehen, musst du dich registrieren. Dem entsprechend hab ich die CD von der ältere Version. Der inhalt ist eine "Webseite", also html Dateien. Das CD ist auch nicht geschützt oder so, hier sind die Dateien: http://bit.ly/dE72Zw Falls das eBook, dass du hast die neuere Version ist, kannst di mir es gerne per PM zuschicken, mich würde interessieren was dort anders ist.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 2. Mai 2011, 19:42
von taka
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iCheat24 aimbot test
Erstellt am: So 1. Mai 2011, 00:36
iCheat24
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Ist doch nichts als Werbung für ein VIP hack...
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Counter-Strike: Source |
So 1. Mai 2011, 16:32
von Dovahkiin
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC15
Erstellt am: So 17. Apr 2011, 12:17
KN4CK3R
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Zitat von Goli4thu$ Hey KN4CK3R, es gab gerade eben wieder ein CS:S Update... Sie machen das absichtlich!
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Counter-Strike: Source |
Sa 30. Apr 2011, 21:16
von Theodorlei
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC15
Erstellt am: So 17. Apr 2011, 12:17
KN4CK3R
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Ich glaube, sie kriegen es einfach nicht detected, deshalb machen sie ein workaround. Und hoffen dabei, dass manche andere hacks auch aufhören zu funtionieren.
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Counter-Strike: Source |
Sa 30. Apr 2011, 21:16
von Theodorlei
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[DELPHI6] Ingame Overlay - ohne Injection?
Erstellt am: Mo 14. Mär 2011, 17:53
taka
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Also ohne dll injection wird es wohl nicht gehen. Irgendwie muss du ja auf anderes Fenster das Zeichnen was du willst. Wenn du übrigens das Spiel mit einen debugger attacked während xfire läuft, wirst du die injectete dll vom xfire sehen, deshalb kommst da nicht drum rum.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 28. Apr 2011, 16:42
von taka
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Hilfe
Erstellt am: Di 26. Apr 2011, 01:23
cecref
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Zitat von xP0se your english is so bad that i first thought you are a 12 year old german skid ;` Maybe france?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 26. Apr 2011, 18:00
von cecref
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CS:S private/VIP Hack Sammlung inc Fakes
Erstellt am: Sa 16. Apr 2011, 20:08
xP0se
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Zitat von xst Is man mal n paar tage weg und verpasst alles v.v wie siehts aus mit kartoffelhack etc? :* Spinnst du? Kartoffelhack ist tot. War auch klar, ein scheiß memoryhack für den viele gebannt wurde konnte nicht überleben nach dem VAC angefangen hat die meisten memoryhacking features zu detecten.
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Counter-Strike: Source |
Di 26. Apr 2011, 16:18
von xP0se
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Zitat von sell_acc bei mir läuft er aber nicht,das erste mal sonnst lief der imma gestern lief der noch bei mir .. KN4CK3R hat kein bock auf vierecke, deshalb macht er auch keinen update. :schaden:
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Hast also falsche dll reingepackt? Den bei Readme stand RC16.
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Zitat von KN4CK3R heute war offenbar wieder ein Update, könnte sein, dass einige Features nicht mehr gehen. Bis heute nachmittag müsst ihr euch gedulden.
greetz KN4CK3R Vergiss bitte den Viereck nicht!
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Zitat von ken0908 Hhaa xD gibs ihm xD, aber Igro kann man den 16.er noch benutzen weile s gestern ein css update gab Solange OSH funtioniert, kann man ihn auch benutzen. Valve macht wohl Engine updates. Weil tf2, hl2dm usw haben auch updates bekommen. Das hat nichts mit VAC zutun.
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Zitat von sell_acc was fürn vierecke ? Ist für insider. Wirst sehen, falls KN4CK3R es irgendwann bringt...
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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[Release] OldSchoolHack BP CSS RC16
( 1 2)
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 21:17
KN4CK3R
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Zitat von sell_acc gestern abend gabs mal wieder ein css update ...kann man denn noch benutzen ? und warum steht bei mir wenn ich in start OldSchoolHack BP CSS RC15 ? obwohl das 16 ist ... is das normal kn4ck3r ..
mfg sell acc Wir haben das Thema schon mal besprochen! Wieso steht da wohl das es 15 ist? Na weil KN4CK3R immer noch ein Mensch ist! Und es ist menschnlich dinger zu vergessen. Er hat einfach vergessen den String umzubennen.
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Counter-Strike: Source |
Sa 23. Apr 2011, 02:43
von KN4CK3R
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OSH CSS Rc15 BuggD?
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 14:35
Delicious
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Zitat von Delicious Kn4ck3r N1 noch schneller geht ja garnicht eh ;D Für das Geld was hier verlangt wird, kommen die updates zu langsam! Die neue version hätte spätesten 1STunde nach dem CSS update sein müssen! Lieber dann für x22 35€ zahlen und nach einen Monat gebannt werden, als hier sich sowas antun zu müssen!
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Counter-Strike: Source |
Fr 22. Apr 2011, 20:19
von xP0se
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OSH CSS Rc15 BuggD?
Erstellt am: Di 19. Apr 2011, 14:35
Delicious
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Natürlich, was denkckst du? Es gibt keine Seiten die so teuer verkaufen. Für den Preis des OSH BP für CSS, TF2, DoDs und HL2DM supportet, findest du niergens einen hack!
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Counter-Strike: Source |
Fr 22. Apr 2011, 20:19
von xP0se
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Frage zu KN4CK3R (Tutorial 7)
Erstellt am: Mi 20. Apr 2011, 17:09
Cod!ng48
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Wenn du nicht willst, dass sich das Fenster gleich nach dem ausführen des Codes schließt, musst du vor dem return, cin.get() einfügen.
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Tutorials |
Do 21. Apr 2011, 14:11
von Cod!ng48
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