|
Thread |
Forum |
Last Post |
Posts |
Views |
|
SELLING STEAM ACCOUNT / GTA V / CS:GO / COD BO 3 40
Posted on: Wed 18. May 2016, 16:06
redbull11
Preview
Go To Post
you can and should use middleman service by e.g. KN4CK3R
|
Marktplatz Profile |
Sat 21. May 2016, 09:20
by petarbro
|
3 |
882 |
|
steam community ban - möglichkeit steam id url zu ändern?
Posted on: Tue 15. Mar 2016, 16:53
dreikar
Preview
Go To Post
ka, noch nie nen community ban gekriegt -kannste dein profil nicht mehr editieren, oder was?
|
Laberecke |
Sat 9. Apr 2016, 11:41
by dreikar
|
3 |
386 |
|
[Release] [COD:MW3] Brummbär 1.1
Posted on: Mon 28. Jan 2013, 13:30
MrTopfpflanze
Preview
|
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Tue 9. Feb 2016, 19:38
by WarPrimeZLP
|
9 |
1495 |
|
[Release] AryanRadar 1.0.4 BETA
Posted on: Wed 10. Apr 2013, 20:45
SilverFire
Preview
Go To Post
Kategorie: Counter-Strike: SourceEntwickler: SilverDeath Beschreibung: Hallo erstmal. Hier jetzt mal ausnahmsweise ein Release von mir: Aryan Radar 1.0.4 BetaVAC Status: UNDETECTEDStand: 27.09.2015Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe. Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann. Hier ein Bild: Was ist das besondere an diesem Radar? Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc... Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar! Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles. Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt! Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten. Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden! Kontaktmöglichkeiten:-Hier im Thread -Per pm -Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum) -Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt) Bekannte Bugs:TEXT Code: -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!
Anleitung:TEXT Code: 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft). 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.
Bemerkungen:TEXT Code: -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
Features:TEXT Code: -Einstellbare Radarreichweite -Nur Gegner zeichnen -Punkt -SichtCone -HP-Bar -HP-Text -Entfernung -Höhenunterschied -Name -etc.
Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte: TEXT Code: [General] RadarX=10 // X Position of Radar RadarY=10 // Y Position of Radar RadarW=400 // Width/Height of Radar Font=Arial // Fontname used for Text HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Settings] Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies DrawOwnCone=1 // draw vision cone Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Styles] EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough* [Drawing] Cross=1 // Draw a cross Animation=1 // Draw animation Border=1 // Draw a border LocalName=1 // Draw the localname Fps=1 // Draw the fps DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance DrawEnemyName=1 // Draw enemy name DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50) DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above... DrawFriendlyDistance=1 DrawFriendlyName=1 DrawFriendlyHp=1 DrawFriendlyCone=1 DrawFriendlyDot=1 DrawFriendlyAltitude=1 DrawFriendlyOutBound=1 [Sizes] FpsSize=15.0 // Textsize of the fps TextSize=10.0 // Textsize AnimationSize=30.0 // Size of the animation AnimationWidth=3.0 // Width of the animation HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp) HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above... FriendlyConeSizeY=70.0 FriendlyConeSizeW=70.0 FriendlyDotSize=6.0 OwnConeSizeX=90.0 OwnConeSizeY=90.0 OwnConeSizeW=90.0 BorderWidth=3.0 // Size of the border [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable... AnimationColorB=0x00000000 EnemyHpBarColor=0xFFFF0000 EnemyDistanceColor=0xFFAA0000 EnemyNameColor=0xFFFFFFFF EnemyHpColor=0xFFFF0000 EnemyConeColor=0x44FF0000 EnemyDotColor=0xFFFF0000 EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00 FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00 FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpColor=0xFF00FF00 FriendlyConeColor=0x4400BBFF FriendlyDotColor=0xFF00AAFF FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF OwnConeColor=0xFF111111 BackgroundColor=0xFF000000 CrossColor=0xFFFFFFFF BorderColor=0xFFFFFFFF StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc. [Advanced] WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
FAQ:
TEXT Code: Q: OMFG IT BUGZ! A: Yes... Q: OMFG YOU ARE A NOOB!!! A: Sure i am... Q: Does this work in Fullscreen? A: Yes. Q: The colors are inverted somehow, i wanted to take a screenshot but it doesnt show up on the screenshot?!? A: Thats the intention of a hardware overlay -> take a camera or try to describe the color bugs. - Screenshot function might be implemented in later version. Q: Is this ESL/Wire proof? A: Most likely not. Q: Is this Vac-Proof? A: Not proof, but very unlikely to get detected since its external, only reads memory, does some randomcrc and randomname stuff. Q: Where can i change Colors, disable Names, etc... A: In the Config.ini - open with editor of your choice, like notepad etc. Q: I have to tab multiple times to let the overlay show up? A: Increase the DelayTime in Config.ini Q: Why does it take so long after tabbing in the game before the overlay gets drawn? A: Decrease the DelayTime in Config.ini - however this may cause the error above. Q: The loader GUI looks impressive! A: Actually took me more time than the randomcrc stuff... Q: YOU ARE A FUCKING NAZI!!!111 A: Yep. Q: 0MFG!11 it h4z v1ruz!11 A: Yep, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it.
Version History:
TEXT Code: V. 1.0.4BETA - 18.04.2013 -Updated Offsets -Added Searchpatterns - This may survive small to medium Gameupdates V. 1.0.3BETA - 22.03.2013 -Updated Offsets V. 1.0.2BETA - 06.02.2013 -Updated Offsets V. 1.0.1BETA - 17.11.2012 -Added a Loader -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented -Random Filename implemented -Random Foldername implemented V. 1.0.0BETA - 02.11.2012 -Added screenshot function in debug mode -EnemiesOnly bugs fixxed -OutOfBounds improved -KN4CK3R told me to remove the swastikas ;) -CPU Usage fixed V. 0.1ALPHA - 02.11.2012 -Fully Recode
VAC Status: UNDETECTED
Download: https://www.oldschoolhack.../5042-aryanradar-104-beta
Virustotal: Loader: Only registered and activated users can see links. Radar: Only registered and activated users can see links.
Todo:
TEXT Code: -Config auf unsinnige Eingaben prüfen -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
Viel Spaß! SilverDeathScreenshots: Download: Aryan Radar 1.0.7 Beta
|
Counter-Strike: Source |
Thu 4. Feb 2016, 21:10
by Badgalex
|
19 |
8232 |
|
[Release] AryanRadar 1.0.4 BETA
Posted on: Wed 10. Apr 2013, 20:45
SilverFire
Preview
Go To Post
Hallo erstmal. Hier jetzt mal ausnahmsweise ein Release von mir: Aryan Radar 1.0.4 BetaVAC Status: UNDETECTEDStand: 18.04.2013Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe. Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann. Hier ein Bild: Was ist das besondere an diesem Radar? Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc... Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar! Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles. Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt! Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten. Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden! Kontaktmöglichkeiten:-Hier im Thread -Per pm -Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum) -Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt) Bekannte Bugs:TEXT Code: -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!
Anleitung:TEXT Code: 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft). 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.
Bemerkungen:TEXT Code: -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
Features:TEXT Code: -Einstellbare Radarreichweite -Nur Gegner zeichnen -Punkt -SichtCone -HP-Bar -HP-Text -Entfernung -Höhenunterschied -Name -etc.
Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte: TEXT Code: [General] RadarX=10 // X Position of Radar RadarY=10 // Y Position of Radar RadarW=400 // Width/Height of Radar Font=Arial // Fontname used for Text HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Settings] Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies DrawOwnCone=1 // draw vision cone Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Styles] EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough* [Drawing] Cross=1 // Draw a cross Animation=1 // Draw animation Border=1 // Draw a border LocalName=1 // Draw the localname Fps=1 // Draw the fps DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance DrawEnemyName=1 // Draw enemy name DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50) DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above... DrawFriendlyDistance=1 DrawFriendlyName=1 DrawFriendlyHp=1 DrawFriendlyCone=1 DrawFriendlyDot=1 DrawFriendlyAltitude=1 DrawFriendlyOutBound=1 [Sizes] FpsSize=15.0 // Textsize of the fps TextSize=10.0 // Textsize AnimationSize=30.0 // Size of the animation AnimationWidth=3.0 // Width of the animation HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp) HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above... FriendlyConeSizeY=70.0 FriendlyConeSizeW=70.0 FriendlyDotSize=6.0 OwnConeSizeX=90.0 OwnConeSizeY=90.0 OwnConeSizeW=90.0 BorderWidth=3.0 // Size of the border [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable... AnimationColorB=0x00000000 EnemyHpBarColor=0xFFFF0000 EnemyDistanceColor=0xFFAA0000 EnemyNameColor=0xFFFFFFFF EnemyHpColor=0xFFFF0000 EnemyConeColor=0x44FF0000 EnemyDotColor=0xFFFF0000 EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00 FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00 FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpColor=0xFF00FF00 FriendlyConeColor=0x4400BBFF FriendlyDotColor=0xFF00AAFF FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF OwnConeColor=0xFF111111 BackgroundColor=0xFF000000 CrossColor=0xFFFFFFFF BorderColor=0xFFFFFFFF StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc. [Advanced] WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
FAQ:TEXT Code: Q: OMFG IT BUGZ! A: Yes... Q: OMFG YOU ARE A NOOB!!! A: Sure i am... Q: Does this work in Fullscreen? A: Yes. Q: The colors are inverted somehow, i wanted to take a screenshot but it doesnt show up on the screenshot?!? A: Thats the intention of a hardware overlay -> take a camera or try to describe the color bugs. - Screenshot function might be implemented in later version. Q: Is this ESL/Wire proof? A: Most likely not. Q: Is this Vac-Proof? A: Not proof, but very unlikely to get detected since its external, only reads memory, does some randomcrc and randomname stuff. Q: Where can i change Colors, disable Names, etc... A: In the Config.ini - open with editor of your choice, like notepad etc. Q: I have to tab multiple times to let the overlay show up? A: Increase the DelayTime in Config.ini Q: Why does it take so long after tabbing in the game before the overlay gets drawn? A: Decrease the DelayTime in Config.ini - however this may cause the error above. Q: The loader GUI looks impressive! A: Actually took me more time than the randomcrc stuff... Q: YOU ARE A FUCKING NAZI!!!111 A: Yep. Q: 0MFG!11 it h4z v1ruz!11 A: Yep, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it.
Version History:TEXT Code: V. 1.0.4BETA - 18.04.2013 -Updated Offsets -Added Searchpatterns - This may survive small to medium Gameupdates V. 1.0.3BETA - 22.03.2013 -Updated Offsets V. 1.0.2BETA - 06.02.2013 -Updated Offsets V. 1.0.1BETA - 17.11.2012 -Added a Loader -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented -Random Filename implemented -Random Foldername implemented V. 1.0.0BETA - 02.11.2012 -Added screenshot function in debug mode -EnemiesOnly bugs fixxed -OutOfBounds improved -KN4CK3R told me to remove the swastikas ;) -CPU Usage fixed V. 0.1ALPHA - 02.11.2012 -Fully Recode
VAC Status: UNDETECTEDDownload:https://www.oldschoolhack.me/hacks/counter-strike-source/5042-aryanradar-104-beta Virustotal:Loader: https://www.virustotal.com/file/b917c1c506e28441807e09435b04589db8bb691b150dc94a8459de5b0a69df77/analysis/1353110511/ Radar: https://www.virustotal.com/file/78579b8ad9a365b44a870b3c48c7babc8ef5085e98d6fcb52e54467db1c43f39/analysis/1353110527/ Todo:TEXT Code: -Config auf unsinnige Eingaben prüfen -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
Viel Spaß! SilverDeath
|
Counter-Strike: Source |
Thu 4. Feb 2016, 21:10
by Badgalex
|
19 |
8232 |
|
[Release] AryanRadar 1.0.4 BETA
Posted on: Wed 10. Apr 2013, 20:45
SilverFire
Preview
Go To Post
neue version ist oben, und hier in dem thread reineditiert. hat jetzt auch searchpatterns, wird also hoffentlich kleine bis mittlere updates überleben.
|
Counter-Strike: Source |
Thu 4. Feb 2016, 21:10
by Badgalex
|
19 |
8232 |
|
[Release] AryanRadar 1.0.4 BETA
Posted on: Wed 10. Apr 2013, 20:45
SilverFire
Preview
Go To Post
ist von einem alten windowsgame namens "Operation: Inner Space", die midi hieß ursprünglich ANTHEM.mid (findest du im loader ordner als music.mid) und wurde beim start/credits von dem spiel abgespielt.
|
Counter-Strike: Source |
Thu 4. Feb 2016, 21:10
by Badgalex
|
19 |
8232 |
|
[Release] AryanRadar 1.0.4 BETA
Posted on: Wed 10. Apr 2013, 20:45
SilverFire
Preview
Go To Post
Kategorie: Counter-Strike: SourceEntwickler: SilverDeath Beschreibung: Aryan Radar 1.0.6 BetaVAC Status: UNDETECTEDStand: 17.05.2014EDIT (17.05.14): So, nach über einem Jahr hats jetzt mal die patterns zerrissen, sind nun geupdated und halten hoffentlich wieder solange Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe. Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann. Hier ein Bild: Was ist das besondere an diesem Radar? Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc... Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar! Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles. Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt! Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten. Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden! Kontaktmöglichkeiten:-Hier im Thread -Per pm -Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum) -Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt) Bekannte Bugs:TEXT Code: -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!
Anleitung:TEXT Code: 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft). 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.
Bemerkungen:TEXT Code: -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
Features:TEXT Code: -Einstellbare Radarreichweite -Nur Gegner zeichnen -Punkt -SichtCone -HP-Bar -HP-Text -Entfernung -Höhenunterschied -Name -etc.
Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte: TEXT Code: [General] RadarX=10 // X Position of Radar RadarY=10 // Y Position of Radar RadarW=400 // Width/Height of Radar Font=Arial // Fontname used for Text HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Settings] Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies DrawOwnCone=1 // draw vision cone Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Styles] EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough* [Drawing] Cross=1 // Draw a cross Animation=1 // Draw animation Border=1 // Draw a border LocalName=1 // Draw the localname Fps=1 // Draw the fps DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance DrawEnemyName=1 // Draw enemy name DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50) DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above... DrawFriendlyDistance=1 DrawFriendlyName=1 DrawFriendlyHp=1 DrawFriendlyCone=1 DrawFriendlyDot=1 DrawFriendlyAltitude=1 DrawFriendlyOutBound=1 [Sizes] FpsSize=15.0 // Textsize of the fps TextSize=10.0 // Textsize AnimationSize=30.0 // Size of the animation AnimationWidth=3.0 // Width of the animation HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp) HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above... FriendlyConeSizeY=70.0 FriendlyConeSizeW=70.0 FriendlyDotSize=6.0 OwnConeSizeX=90.0 OwnConeSizeY=90.0 OwnConeSizeW=90.0 BorderWidth=3.0 // Size of the border [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable... AnimationColorB=0x00000000 EnemyHpBarColor=0xFFFF0000 EnemyDistanceColor=0xFFAA0000 EnemyNameColor=0xFFFFFFFF EnemyHpColor=0xFFFF0000 EnemyConeColor=0x44FF0000 EnemyDotColor=0xFFFF0000 EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00 FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00 FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpColor=0xFF00FF00 FriendlyConeColor=0x4400BBFF FriendlyDotColor=0xFF00AAFF FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF OwnConeColor=0xFF111111 BackgroundColor=0xFF000000 CrossColor=0xFFFFFFFF BorderColor=0xFFFFFFFF StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc. [Advanced] WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
FAQ:TEXT Code: Q: OMFG IT BUGZ! A: Yes... Q: OMFG YOU ARE A NOOB!!! A: Sure i am... Q: Does this work in Fullscreen? A: Yes. Q: The colors are inverted somehow, i wanted to take a screenshot but it doesnt show up on the screenshot?!? A: Thats the intention of a hardware overlay -> take a camera or try to describe the color bugs. - Screenshot function might be implemented in later version. Q: Is this ESL/Wire proof? A: Most likely not. Q: Is this Vac-Proof? A: Not proof, but very unlikely to get detected since its external, only reads memory, does some randomcrc and randomname stuff. Q: Where can i change Colors, disable Names, etc... A: In the Config.ini - open with editor of your choice, like notepad etc. Q: I have to tab multiple times to let the overlay show up? A: Increase the DelayTime in Config.ini Q: Why does it take so long after tabbing in the game before the overlay gets drawn? A: Decrease the DelayTime in Config.ini - however this may cause the error above. Q: The loader GUI looks impressive! A: Actually took me more time than the randomcrc stuff... Q: YOU ARE A FUCKING NAZI!!!111 A: Yep. Q: 0MFG!11 it h4z v1ruz!11 A: Yep, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it.
Version History:TEXT Code: V. 1.0.6BETA - 17.05.2014 -Fixed stupid bug by me V. 1.0.5BETA - 17.05.2014 -Updated Patterns and the Radar migrated to a newer version of SD_Tools (which is already outdated now :P) V. 1.0.4BETA - 18.04.2013 -Updated Offsets -Added Searchpatterns - This may survive small to medium Gameupdates V. 1.0.3BETA - 22.03.2013 -Updated Offsets V. 1.0.2BETA - 06.02.2013 -Updated Offsets V. 1.0.1BETA - 17.11.2012 -Added a Loader -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented -Random Filename implemented -Random Foldername implemented V. 1.0.0BETA - 02.11.2012 -Added screenshot function in debug mode -EnemiesOnly bugs fixxed -OutOfBounds improved -KN4CK3R told me to remove the swastikas ;) -CPU Usage fixed V. 0.1ALPHA - 02.11.2012 -Fully Recode
Todo:TEXT Code: -Config auf unsinnige Eingaben prüfen -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
Viel Spaß! SilverDeath Screenshots: Download: Aryan Radar 1.0.6 Beta
|
Counter-Strike: Source |
Thu 4. Feb 2016, 21:10
by Badgalex
|
19 |
8232 |
|
[News] OldSchoolHack Fan-TeamSpeak #2
( 1 2)
Posted on: Tue 27. Aug 2013, 22:30
Dr_Pepper
Preview
Go To Post
dann kommt ja auch bald der thx button?
|
Boardnews |
Tue 8. Dec 2015, 04:41
by waifu
|
25 |
3992 |
|
[News] OldSchoolHack Fan-TeamSpeak #2
( 1 2)
Posted on: Tue 27. Aug 2013, 22:30
Dr_Pepper
Preview
Go To Post
nope, der drückt sich die ganze zeit drumrum.
|
Boardnews |
Tue 8. Dec 2015, 04:41
by waifu
|
25 |
3992 |
|
[News] OldSchoolHack Fan-TeamSpeak #2
( 1 2)
Posted on: Tue 27. Aug 2013, 22:30
Dr_Pepper
Preview
Go To Post
geh ihn besuchen und frag ihn wo der thx button bleibt!
|
Boardnews |
Tue 8. Dec 2015, 04:41
by waifu
|
25 |
3992 |
|
[News] OldSchoolHack Fan-TeamSpeak #2
( 1 2)
Posted on: Tue 27. Aug 2013, 22:30
Dr_Pepper
Preview
Go To Post
jop, der ts läuft jetzt schon seitn paar monaten, ist ganz nett. helfe gerne wenns net mit ner piepsstimme gefragt wird und nix ist was man in 1 min ergooglet hat.
|
Boardnews |
Tue 8. Dec 2015, 04:41
by waifu
|
25 |
3992 |
|
[Help] Bug with shitty computer
Posted on: Mon 2. Nov 2015, 22:14
nando3000
Preview
|
Bugtracker |
Mon 2. Nov 2015, 22:18
by SilverFire
|
1 |
312 |
|
[Help] Brauche bei AntTweakBar Hilfe
Posted on: Sat 24. Oct 2015, 04:05
nuttenbengel1234
Preview
Go To Post
signatur deiner DllMain ist falsch und wird auch nicht erfüllt - da sollte der compiler eigtl eh schon meckern. desweiteren wirste origIDirect3DDevice9 vermutlich auch mit der originalen device füllen müssen.
|
VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 24. Oct 2015, 16:18
by zZzeta/S
|
4 |
659 |
|
Address Dumper schön und gut ABER ....
Posted on: Tue 29. Sep 2015, 05:56
kevfrey1612
Preview
|
H1Z1 |
Tue 29. Sep 2015, 23:36
by SilverFire
|
2 |
346 |
|
Any Overwatch Investigators
Posted on: Tue 29. Sep 2015, 17:24
HumbleAlpha
Preview
Go To Post
Anyone with a high enough rank (dunno exactly what one), 150 wins and not massive reports gets to be an "overwatch investigator". so, i am one.
|
Fun |
Tue 29. Sep 2015, 18:58
by SilverFire
|
1 |
668 |
|
[Release] Bo2 Zombies Mod
Posted on: Thu 17. Sep 2015, 08:15
OhRockits
Preview
|
Call of Duty: Black Ops 2 |
Mon 21. Sep 2015, 18:26
by SilverFire
|
6 |
1037 |
|
[Release] König Pixel Hack Vollversion !
( 1 2)
Posted on: Fri 27. Dec 2013, 12:55
König159
Preview
Go To Post
sieht aus als wäre es ziemlich scheiße programmiert und kann 100%ig detected werden, falls es das net schon ist.
|
Counter-Strike: Source |
Sun 20. Sep 2015, 03:01
by zZzeta/S
|
36 |
2916 |
|
[Release] König Pixel Hack Vollversion !
( 1 2)
Posted on: Fri 27. Dec 2013, 12:55
König159
Preview
Go To Post
Vac öffnet alle laufenden prozesse, macht einen crc check auf den prozessnamen und auf die datei auf der festplatte und noch ein paar andere sachen - hast du irgendetwas dagegen unternommen? falls nicht, kanns detected werden wenns jemand an vac meldet oder sie selber drüber stolpern.
|
Counter-Strike: Source |
Sun 20. Sep 2015, 03:01
by zZzeta/S
|
36 |
2916 |
|
[Release] Auto Bhop
Posted on: Mon 17. Aug 2015, 18:37
SPEZIalist
Preview
Go To Post
Quote from tofias1 Why cant i delete this autobhop.exe? help fast! right click the green Authotkey logo in your taskbar and click close.
|
Counter-Strike: Global Offensive |
Sat 19. Sep 2015, 18:04
by SilverFire
|
9 |
3928 |