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Go to first new post Electr0 - APP Protecting Network Erstellt am: Di 31. Jul 2012, 23:57

sandaasu

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Looks pretty nice
good job
Projekte

Do 10. Jul 2014, 03:23

von cryptex Go to last post
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Go to first new post was zockt ihr zurzeit aktiv? (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Mi 8. Aug 2012, 16:53

Lucky_Luke

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caunter straik sorse zum häeken
Laberecke

Do 21. Mär 2013, 20:08

von In Extremo Go to last post
50 3180
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Erstellt am: Do 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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FANG DOCH EINFACH MAL AN DIE GAMEHACKING TUTORIALS VON KN4CK3R DURCHZUARBEITEN ODER GTFO
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 14. Aug 2012, 18:58

von Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Bester und sicherster esl vip hack in css Erstellt am: So 6. Mär 2011, 22:48

derinder

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Zitat von SilverFire
wer wissen möchte, wie man möglichst professionell 1 1/2 jahre alte threads pusht, möge sich bitte vertrauensvoll an florian214 wenden.

danke für die Info !
Counter-Strike: Source

Di 7. Aug 2012, 17:01

von SilverFire Go to last post
16 5481
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Go to first new post css crosshairhack tutorial Erstellt am: Do 2. Aug 2012, 00:42

rechbro

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overlay? np?
gibt genug overlay tutorials
Counter-Strike: Source

Do 2. Aug 2012, 14:27

von Mantarochen Go to last post
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Go to first new post c++ css Erstellt am: Mo 30. Jul 2012, 10:49

hacker12314

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bitte erstell dir erstmal einen neuen account, sich hacker12314 nennen...nc.
Hier da haste mal nen simple chams code, engine, keine d3d. intern.

CPP Code:
  1. #include "IVModelRender.h"
  2.  
  3. IMaterial* g_pTextureRed;
  4. IMaterial* g_pTextureYellow;
  5. IMaterial* g_pTextureBlue;
  6. IMaterial* g_pTextureGreen;
  7. IMaterial* g_pTextureWhite;
  8. IMaterial* g_pTextureWhite2;
  9.  
  10. CVMTHook gDrawModelExHook;
  11. int __stdcall new_DrawModelEx( ModelRenderInfo_t &pInfo )
  12. {
  13. if(g_pTextureRed == NULL)
  14. g_pTextureRed = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\ed", TEXTURE_GROUP_MODEL);
  15. if(g_pTextureYellow == NULL)
  16. g_pTextureYellow = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Yellow", TEXTURE_GROUP_MODEL);
  17. else
  18. {
  19. if(g_pTextureYellow->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE)
  20. g_pTextureYellow->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE);
  21. }
  22. if(g_pTextureBlue == NULL)
  23. g_pTextureBlue = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Blue", TEXTURE_GROUP_MODEL);
  24. if(g_pTextureGreen == NULL)
  25. g_pTextureGreen = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Green", TEXTURE_GROUP_MODEL);
  26. else
  27. {
  28. if(g_pTextureGreen->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE)
  29. g_pTextureGreen->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE);
  30. }
  31. if(g_pTextureWhite == NULL)
  32. g_pTextureWhite = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\White", TEXTURE_GROUP_MODEL);
  33. if(g_pTextureWhite2 == NULL)
  34. g_pTextureWhite2 = g_pTextureWhite;
  35. else
  36. {
  37. if(g_pTextureWhite2->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE)
  38. g_pTextureWhite2->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE);
  39. }
  40.  
  41. gDrawModelExHook.UnHook();
  42. if( pInfo.pModel )
  43. {
  44. const char* pszModelName = gCheat.m_pModelinfo->GetModelName(pInfo.pModel);
  45.  
  46. if(strstr(pszModelName, "models/player"))
  47. {
  48. IMaterial* pTexture = g_pTextureWhite;
  49. IMaterial* pWallHackTexture = g_pTextureWhite2;
  50.  
  51. CBaseEntity* pModelEntity = (CBaseEntity*)gCheat.m_pEntList->GetClientEntity(pInfo.entity_index);
  52. if(pModelEntity)
  53. {
  54. player_info_t pinfo;
  55. int iLifestate = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x87);
  56.  
  57. if( iLifestate == LIFE_ALIVE
  58. && gCheat.m_pEngine->GetPlayerInfo(pInfo.entity_index, &pinfo))
  59. {
  60. int iTeam = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x90);
  61.  
  62. if(iTeam == 2)
  63. {
  64. pTexture = g_pTextureRed;
  65. pWallHackTexture = g_pTextureYellow;
  66. }
  67. else if(iTeam == 3)
  68. {
  69. pTexture = g_pTextureBlue;
  70. pWallHackTexture = g_pTextureGreen;
  71. }
  72. }
  73. else
  74. {
  75. pTexture = g_pTextureWhite;
  76. pWallHackTexture = g_pTextureWhite2;
  77. }
  78. }
  79. else
  80. {
  81. if(strstr(pszModelName, "models/player/t_"))
  82. {
  83. pTexture = g_pTextureRed;
  84. pWallHackTexture = g_pTextureYellow;
  85. }
  86. if(strstr(pszModelName, "models/player/ct_"))
  87. {
  88. pTexture = g_pTextureBlue;
  89. pWallHackTexture = g_pTextureGreen;
  90. }
  91. }
  92. gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pWallHackTexture);
  93. gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo);
  94. gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pTexture);
  95. }
  96. else
  97. {
  98. gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL);
  99. }
  100. }
  101. int iRet = gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo);
  102. gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL);
  103. gDrawModelExHook.ReHook();
  104.  
  105. return iRet;
  106. }

ist nicht von mir, benutze ich selber auch nicht, wurde vor einer woche public geposted.

Weißte was du jetzt machen musst? :o
VC10 starten
neues projekt erstellen (Win32 konsolenanwendung)
den oberen code copy+pasten
auf den grünen playbutton klicken
profit ?
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 30. Jul 2012, 13:27

von hacker12314 Go to last post
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Go to first new post c++ css Erstellt am: Mo 30. Jul 2012, 10:49

hacker12314

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Zitat von Mantarochen
ehm anuz du hast ja scheinbar auch kienen blassen schimmer. Wenn er deinen paste cp'ed wird er gar nichts davon haben, wiel ungefähr die restlichen 80% des codes fehlen. Ohne hook etc. läuft mit dem code da rein gar nichts.

haste schonma was von trolls gehört du held

witzig wie der mulucke denkt der kann alles
VB, C/C++, Delphi, etc

Mo 30. Jul 2012, 13:27

von hacker12314 Go to last post
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Go to first new post faresp v2.2 fix Erstellt am: Fr 27. Jul 2012, 16:06

ven000m

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cool thx
Counter-Strike 1.6

Sa 28. Jul 2012, 14:16

von ven000m Go to last post
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Go to first new post Frage zu Tutrial Part 2 Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36

cascraft

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frag nicht, ließ weiter
Tutorials

Do 26. Jul 2012, 10:49

von cascraft Go to last post
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Go to first new post Frage zu Tutrial Part 2 Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36

cascraft

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bei den tutorials geht es nicht darum ein bestimmtes spiel zu hacken, da wird genrelles gamehacking dir beigebracht, wenn du das alles drauf hast, wirst du auch in der lage sein dein noob 3d spiel zu hacken.
Tutorials

Do 26. Jul 2012, 10:49

von cascraft Go to last post
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Go to first new post Ovidas External CSS Hack Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 17:43

xerdon

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Niemand will deinen c&p'd craptrigger.
jetz gtfo
Counter-Strike: Source

Do 26. Jul 2012, 09:25

von ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Wie man merkt, ob man zuviel CS:S mit Cheats gezockt hat... Erstellt am: Di 24. Jul 2012, 13:28

SilverFire

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jop sieht nach nem antiaim aus, trotzdem ist der kopf clearly visible, sieht so aus als ob wir kein anti-antiaim hätten :o
Laberecke

Mi 25. Jul 2012, 19:53

von anuzfuxxer61 Go to last post
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Go to first new post Frage zu Counter-Strike 1.6 NonSteam Erstellt am: Sa 14. Jul 2012, 17:08

FlowOne23

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Zitat von xst
NonSteam supporten wir hier nicht.

EDIT: KN4CK3R sagte mir, dass er nichts gegen den Support für Non-Steam-Hacks hat, also haste vielleicht doch noch Glück.

Hör auf ihm falsche hoffnung zu machen, Flow, du wirst es nie schaffen einen Hack zu finden, dot
Counter-Strike 1.6

Mo 16. Jul 2012, 15:58

von xst Go to last post
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Go to first new post Suche Css triggerbot Erstellt am: Di 10. Jul 2012, 15:49

xH0nKx

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Die ganzen C&P'er suchen gerade nach den aktuellen offsets, musst halt bisschen gedult haben bis die ganzen C&P Hax wieder laufen.
Counter-Strike: Source

Fr 13. Jul 2012, 07:27

von anuzfuxxer61 Go to last post
1 967
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Go to first new post [help] calcangle? Erstellt am: So 8. Jul 2012, 04:13

keschi200

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Zitat von SilverFire
Zitat von keschi200
copy & pasten? du hast keine ahnung..
doch, im gegensatz zu dir habe ich diese.
wobei auch ein vollidiot erkennt, dass du hier nur copypastest und weder c++, noch programmieren, noch mathematik aus der 8. klasse, noch reversen, noch richtig copypasten, noch logisch denken, noch sonst irgendetwas kannst.

Da bleibt einem wirklich nur die frage:
Brot kann schimmeln, was kannst du?

:'D
Tutorials

Mo 9. Jul 2012, 09:15

von anuzfuxxer61 Go to last post
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Go to first new post esp css Erstellt am: Do 5. Jul 2012, 17:35

cleanboi_13

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Counter-Strike: Source

Sa 7. Jul 2012, 17:09

von anuzfuxxer61 Go to last post
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Go to first new post World2Screen failed Erstellt am: Do 5. Jul 2012, 13:21

Mantarochen

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CPP Code:
  1. bool WorldToScreen( const Vector &vOrigin, Vector &vScreen ){
  2. if( ScreenTransforme(vOrigin , vScreen) == false ){
  3. int iScreenWidth, iScreenHeight;
  4. g_pEngine->GetScreenSize( iScreenWidth, iScreenHeight );
  5. float x = iScreenWidth / 2;
  6. float y = iScreenHeight / 2;
  7. x += 0.5 * vScreen.x * iScreenWidth + 0.5;
  8. y -= 0.5 * vScreen.y * iScreenHeight + 0.5;
  9. vScreen.x = x;
  10. vScreen.y = y;
  11. return true;
  12. }
  13. return false;
  14. }

ich bin mir nicht sicher ob dat noch funktioniert.
Die Renderview funktion bei CSS hatte sich beim letzen Update geändert
VB, C/C++, Delphi, etc

Fr 6. Jul 2012, 12:42

von Mantarochen Go to last post
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Go to first new post Tutorials von KN4CK3R wo? Erstellt am: Fr 22. Jun 2012, 17:03

ZeroZucker

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ZeroZucker, bitte, bitttee, wirklich bitte;

Spoiler
gtfo
VB, C/C++, Delphi, etc

Sa 23. Jun 2012, 12:30

von Mantarochen Go to last post
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