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Electr0 - APP Protecting Network
Erstellt am: Di 31. Jul 2012, 23:57
sandaasu
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Do 10. Jul 2014, 03:23
von cryptex
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was zockt ihr zurzeit aktiv?
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Erstellt am: Mi 8. Aug 2012, 16:53
Lucky_Luke
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Laberecke |
Do 21. Mär 2013, 20:08
von In Extremo
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Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:)
Erstellt am: Do 21. Jun 2012, 21:54
ZeroZucker
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FANG DOCH EINFACH MAL AN DIE GAMEHACKING TUTORIALS VON KN4CK3R DURCHZUARBEITEN ODER GTFO
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 14. Aug 2012, 18:58
von Dovahkiin
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Bester und sicherster esl vip hack in css
Erstellt am: So 6. Mär 2011, 22:48
derinder
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Zitat von SilverFire wer wissen möchte, wie man möglichst professionell 1 1/2 jahre alte threads pusht, möge sich bitte vertrauensvoll an florian214 wenden. danke für die Info !
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Counter-Strike: Source |
Di 7. Aug 2012, 17:01
von SilverFire
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css crosshairhack tutorial
Erstellt am: Do 2. Aug 2012, 00:42
rechbro
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overlay? np? gibt genug overlay tutorials
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Counter-Strike: Source |
Do 2. Aug 2012, 14:27
von Mantarochen
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c++ css
Erstellt am: Mo 30. Jul 2012, 10:49
hacker12314
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bitte erstell dir erstmal einen neuen account, sich hacker12314 nennen...nc. Hier da haste mal nen simple chams code, engine, keine d3d. intern. CPP Code: #include "IVModelRender.h" IMaterial* g_pTextureRed; IMaterial* g_pTextureYellow; IMaterial* g_pTextureBlue; IMaterial* g_pTextureGreen; IMaterial* g_pTextureWhite; IMaterial* g_pTextureWhite2; CVMTHook gDrawModelExHook; int __stdcall new_DrawModelEx( ModelRenderInfo_t &pInfo ) { if(g_pTextureRed == NULL) g_pTextureRed = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\ed", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureYellow == NULL) g_pTextureYellow = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Yellow", TEXTURE_GROUP_MODEL); else { if(g_pTextureYellow->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureYellow->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } if(g_pTextureBlue == NULL) g_pTextureBlue = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Blue", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureGreen == NULL) g_pTextureGreen = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Green", TEXTURE_GROUP_MODEL); else { if(g_pTextureGreen->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureGreen->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } if(g_pTextureWhite == NULL) g_pTextureWhite = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\White", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureWhite2 == NULL) g_pTextureWhite2 = g_pTextureWhite; else { if(g_pTextureWhite2->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureWhite2->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } gDrawModelExHook.UnHook(); if( pInfo.pModel ) { const char* pszModelName = gCheat.m_pModelinfo->GetModelName(pInfo.pModel); if(strstr(pszModelName, "models/player")) { IMaterial* pTexture = g_pTextureWhite; IMaterial* pWallHackTexture = g_pTextureWhite2; CBaseEntity* pModelEntity = (CBaseEntity*)gCheat.m_pEntList->GetClientEntity(pInfo.entity_index); if(pModelEntity) { player_info_t pinfo; int iLifestate = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x87); if( iLifestate == LIFE_ALIVE && gCheat.m_pEngine->GetPlayerInfo(pInfo.entity_index, &pinfo)) { int iTeam = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x90); if(iTeam == 2) { pTexture = g_pTextureRed; pWallHackTexture = g_pTextureYellow; } else if(iTeam == 3) { pTexture = g_pTextureBlue; pWallHackTexture = g_pTextureGreen; } } else { pTexture = g_pTextureWhite; pWallHackTexture = g_pTextureWhite2; } } else { if(strstr(pszModelName, "models/player/t_")) { pTexture = g_pTextureRed; pWallHackTexture = g_pTextureYellow; } if(strstr(pszModelName, "models/player/ct_")) { pTexture = g_pTextureBlue; pWallHackTexture = g_pTextureGreen; } } gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pWallHackTexture); gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo); gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pTexture); } else { gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL); } } int iRet = gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo); gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL); gDrawModelExHook.ReHook(); return iRet; }
ist nicht von mir, benutze ich selber auch nicht, wurde vor einer woche public geposted. Weißte was du jetzt machen musst? :o VC10 starten neues projekt erstellen (Win32 konsolenanwendung) den oberen code copy+pasten auf den grünen playbutton klicken profit ?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 30. Jul 2012, 13:27
von hacker12314
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c++ css
Erstellt am: Mo 30. Jul 2012, 10:49
hacker12314
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Zitat von Mantarochen ehm anuz du hast ja scheinbar auch kienen blassen schimmer. Wenn er deinen paste cp'ed wird er gar nichts davon haben, wiel ungefähr die restlichen 80% des codes fehlen. Ohne hook etc. läuft mit dem code da rein gar nichts. haste schonma was von trolls gehört du held witzig wie der mulucke denkt der kann alles
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 30. Jul 2012, 13:27
von hacker12314
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faresp v2.2 fix
Erstellt am: Fr 27. Jul 2012, 16:06
ven000m
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Counter-Strike 1.6 |
Sa 28. Jul 2012, 14:16
von ven000m
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Frage zu Tutrial Part 2
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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Tutorials |
Do 26. Jul 2012, 10:49
von cascraft
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Frage zu Tutrial Part 2
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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bei den tutorials geht es nicht darum ein bestimmtes spiel zu hacken, da wird genrelles gamehacking dir beigebracht, wenn du das alles drauf hast, wirst du auch in der lage sein dein noob 3d spiel zu hacken.
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Tutorials |
Do 26. Jul 2012, 10:49
von cascraft
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Ovidas External CSS Hack
Erstellt am: Mi 25. Jul 2012, 17:43
xerdon
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Niemand will deinen c&p'd craptrigger. jetz gtfo
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Counter-Strike: Source |
Do 26. Jul 2012, 09:25
von ExcidiumV2
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Wie man merkt, ob man zuviel CS:S mit Cheats gezockt hat...
Erstellt am: Di 24. Jul 2012, 13:28
SilverFire
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jop sieht nach nem antiaim aus, trotzdem ist der kopf clearly visible, sieht so aus als ob wir kein anti-antiaim hätten :o
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Laberecke |
Mi 25. Jul 2012, 19:53
von anuzfuxxer61
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Frage zu Counter-Strike 1.6 NonSteam
Erstellt am: Sa 14. Jul 2012, 17:08
FlowOne23
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Zitat von xst NonSteam supporten wir hier nicht.
EDIT: KN4CK3R sagte mir, dass er nichts gegen den Support für Non-Steam-Hacks hat, also haste vielleicht doch noch Glück. Hör auf ihm falsche hoffnung zu machen, Flow, du wirst es nie schaffen einen Hack zu finden, dot
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Counter-Strike 1.6 |
Mo 16. Jul 2012, 15:58
von xst
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Suche Css triggerbot
Erstellt am: Di 10. Jul 2012, 15:49
xH0nKx
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Die ganzen C&P'er suchen gerade nach den aktuellen offsets, musst halt bisschen gedult haben bis die ganzen C&P Hax wieder laufen.
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Counter-Strike: Source |
Fr 13. Jul 2012, 07:27
von anuzfuxxer61
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[help] calcangle?
Erstellt am: So 8. Jul 2012, 04:13
keschi200
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Zitat von SilverFire Zitat von keschi200 copy & pasten? du hast keine ahnung.. doch, im gegensatz zu dir habe ich diese. wobei auch ein vollidiot erkennt, dass du hier nur copypastest und weder c++, noch programmieren, noch mathematik aus der 8. klasse, noch reversen, noch richtig copypasten, noch logisch denken, noch sonst irgendetwas kannst. Da bleibt einem wirklich nur die frage: Brot kann schimmeln, was kannst du? :'D
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Tutorials |
Mo 9. Jul 2012, 09:15
von anuzfuxxer61
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esp css
Erstellt am: Do 5. Jul 2012, 17:35
cleanboi_13
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Counter-Strike: Source |
Sa 7. Jul 2012, 17:09
von anuzfuxxer61
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World2Screen failed
Erstellt am: Do 5. Jul 2012, 13:21
Mantarochen
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CPP Code: bool WorldToScreen( const Vector &vOrigin, Vector &vScreen ){ if( ScreenTransforme(vOrigin , vScreen) == false ){ int iScreenWidth, iScreenHeight; g_pEngine->GetScreenSize( iScreenWidth, iScreenHeight ); float x = iScreenWidth / 2; float y = iScreenHeight / 2; x += 0.5 * vScreen.x * iScreenWidth + 0.5; y -= 0.5 * vScreen.y * iScreenHeight + 0.5; vScreen.x = x; vScreen.y = y; return true; } return false; }
ich bin mir nicht sicher ob dat noch funktioniert. Die Renderview funktion bei CSS hatte sich beim letzen Update geändert
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 6. Jul 2012, 12:42
von Mantarochen
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Tutorials von KN4CK3R wo?
Erstellt am: Fr 22. Jun 2012, 17:03
ZeroZucker
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ZeroZucker, bitte, bitttee, wirklich bitte;
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 23. Jun 2012, 12:30
von Mantarochen
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