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Wunschtutorial
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Erstellt am: Mi 13. Feb 2008, 17:46
KN4CK3R
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Hätte da auch mal ne idee(oder auch 2) fürn tut... Nen universall Pixelaimbot der seine Adressen für cursor oder sicht achsen aus nem eingabefenster bezieht was der user vorher kalibrieren muss... daher user muss mit tsearch und co au nen bisl was tun, aba im groben wärs für alle spiele umsetzbar... alternativ wärs ganz witzig zu erfahren wie man zb nen xqz wh oder wie teile heisen in andern spielen hin bekommt bzw wie man überhaupt an die tiefenabfrage ran kommt....
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Tutorials |
Di 22. Mai 2012, 17:55
von xst
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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So erste künstlerische Verbrechen mit GDI hiner mir Frag mich allerdings wie man Ellipsen usw zeichnen kann ohne dass diese ausgefüllt werden (also defacto Kreise bzw Rahmen...)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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Zja nun habe ich es mir angesehn und stelle fest das ich erstma nen SDK von MS brauch damit ich die Headerdateien für GDI+ bekomme... >:[
Problem ist dass 1.sehr viele Links schlicht tot sind...(auch auf offiziellen MS-Seiten)
2.ich keinen genauen Namen habe wonach ich suchen muss...
Microsoft Platform SDK war ein Ansatzpunkt aber das scheint nicht wirklich das richtige zu sein...
und 3. zunehmender Coffeinmangel die Suche nicht gerade erleichtert...
d.h. die Frage wo bekomm ich die notwendigen Datenbestände her?? (?)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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Das Tutorial war und ist sehr hilfreich. Allerdings gibt es dazu nur folgendes Preis: TEXT Code: SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); TextOut(hdc,10,10, zeit,10); //der letzte Parameter muss u.U. angepasst werden
Modus des Hintergrundes, Farbe des Textes und Position und Inhalt des Textes... Etwas ähnliches muss es doch auch für Pixel geben... setpixel oder etwas in der Art... Edit: Hab noch herausgefunden das GetPixel(hdc,xPos,yPos); die Farbe eines Pixels erfasst.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Mit WinApi zeichnen?
Erstellt am: Di 14. Okt 2008, 00:11
Fox
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Gut muss zugeben ich hab bereits ein WinApi Tut durch allerdings nunja... ähm Verständlichkeit *hust* 8) daher hier die Frage: Wie kann ich -einzelne Pixel - Linien -Rechtecke bzw -Kreise und Ellipsen mit WinApi zeichnen... (?)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 22. Okt 2008, 22:08
von KN4CK3R
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Breakpoints auf Tasten?
Erstellt am: Di 21. Okt 2008, 15:25
Fox
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 21. Okt 2008, 18:51
von Fox
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Breakpoints auf Tasten?
Erstellt am: Di 21. Okt 2008, 15:25
Fox
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Gut aber wie komm ich an GetAsyncKeyState heran? (Also wie erkenn ich das im ASM-Code?)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 21. Okt 2008, 18:51
von Fox
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Breakpoints auf Tasten?
Erstellt am: Di 21. Okt 2008, 15:25
Fox
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K.A. würd mich allgemein interessieren...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 21. Okt 2008, 18:51
von Fox
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Breakpoints auf Tasten?
Erstellt am: Di 21. Okt 2008, 15:25
Fox
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Wusste nicht wo ich das posten soll deshalb versuch ichs mal hier... Breakpoints auf Tastenanschläge setzen. Jemand ne Ahnung wie sowas geht? ( Im übrigen... ja ich weis dass meine Fragen nerven... )
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 21. Okt 2008, 18:51
von Fox
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Offsets finden?
Erstellt am: Do 16. Okt 2008, 00:58
JeTtic
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Namentag - ist bei BF mit dem RGB wert möglich bzw dynamische Teamadresse Maphack - musste dynamische Teamadresse finden NoFog - meist über Grafikoption ->Sichtweite NoSky - drawSky function finden und nooben bzw textur call finden und nooben EnemyMines - auch dynamische Teamadresse NoSmoke - hat Knacker bereits in einem seiner Tuts beschrieben (Hack für CSS oder so...) dynamische Teamadresse ist bei der BF-Reihe immer 1 und 2 (1 Rot 2 Blau)
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Call of Duty 4: Modern Warfare |
Do 16. Okt 2008, 22:45
von JeTtic
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Mit C++ Macros schreiben?
Erstellt am: So 12. Okt 2008, 22:33
Fox
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Wie die Überschrift schon andeutet würde mich interessieren wie man Tastenanschläge mit C++ simulieren kann.... Möchte die Macros direkt in mein Prog einbinden und nicht über scripte...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 15. Okt 2008, 21:07
von Fox
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Mit C++ Macros schreiben?
Erstellt am: So 12. Okt 2008, 22:33
Fox
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Mi 15. Okt 2008, 21:07
von Fox
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Mit C++ Macros schreiben?
Erstellt am: So 12. Okt 2008, 22:33
Fox
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Gibts noch eine andere Variante Tastenanschläge zu simulieren bzw eine Funktion die dem ganzen noch eine Dauer zuweist wielange die Taste gedrückt wird? Hab zB nen kleines Prog geschrieben was MS Pinball spieln soll... 8) Problem ist... Die Flipper bewegen sich keinen mm allerdings wird ein Geräusch abgespielt wie es halt nur bei der Bewegung der Flipper vorkommt d.h. Prog funtzt richtig... (Sry für den Doppelpost)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 15. Okt 2008, 21:07
von Fox
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Mit C++ Macros schreiben?
Erstellt am: So 12. Okt 2008, 22:33
Fox
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ok hätte ich ich selber drauf kommen können...  Trotzdem danke für die Antwort
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 15. Okt 2008, 21:07
von Fox
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C++ FAQ
Erstellt am: So 12. Okt 2008, 11:43
psycco
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Zitat Und jetzt Frage ich euch wollt ihr etwas veraltetes lernen? Ja! (asm ist defacto auch veraltet und trotzdem essenziell fürs Mem-hacken)
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 12. Okt 2008, 23:36
von Dovahkiin
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kleines Buttonproblem
Erstellt am: Do 9. Okt 2008, 22:08
Fox
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Daran liegts nicht... Hier mal der Code des Buttons: TEXT Code: void CPinballTrainerDlg::OnButton10000Punkte() { HWND fenster = NULL; while(fenster == NULL) { fenster = FindWindow(NULL, "3D-Pinball für Windows â€â€œ Space Cadet"); //Error! Sleep(100); } DWORD prozessid; GetWindowThreadProcessId(fenster, &prozessid); HANDLE handleprozess; handleprozess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, prozessid); DWORD puffer = NULL; ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(0x0C23EDC),&punkte,sizeof(punkte),&puffer); punkte = punkte + 100000; WriteProcessMemory(handleprozess,(void*)(0x0C23EDC),&punkte,sizeof(punkte),&puffer); WriteProcessMemory(handleprozess,(void*)(0x0D9AEBA),&punkte,sizeof(punkte),&puffer); CloseHandle(handleprozess); }
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 10. Okt 2008, 23:07
von Fox
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kleines Buttonproblem
Erstellt am: Do 9. Okt 2008, 22:08
Fox
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Hab mal angefangen den Pinballtrainer aus dem Tut in VC++ zu basteln allerdings!: 1 Error H rogrammeMicrosoft Visual StudioMyProjectsPinballTrainerPinballTrainerDlg.cpp(189) : error C2440: \'=\' : cannot convert from \'class CWnd *\' to \'struct HWND__ *\' Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast anzeigen tut er dann folgende Zeile: fenster = FindWindow(NULL, \"3D-Pinball für Windows â€â€œ Space Cadet\"); Der Fehler ist in der Funktion des Buttons dh der Name des Topic...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 10. Okt 2008, 23:07
von Fox
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TMK was dann?
Erstellt am: So 21. Sep 2008, 23:51
Fox
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ok hab maln bisl gegoogelt... und auch was gefunden wenns auch nen bisl ironisch is... http://www.fox-toolkit.org/
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 1. Okt 2008, 13:24
von Schluri
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