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Release - OldSchoolHack BP CoDMW3 BETA
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Erstellt am: Sa 19. Nov 2011, 19:11
KN4CK3R
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Zitat von Kelevra nein nur mit den Orginal WinJect-1.7 - meinst das liegt da drann ! -- wo bekomme ich den anderen den her ? :0 https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html -> https://www.oldschoolhack.me/forum/games/7718,releaseother-holzigto-injector-v13.html
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OldSchoolHack-News |
Sa 28. Jan 2012, 09:24
von Phalynx
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Release - OldSchoolHack BP CoDMW3 BETA
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Erstellt am: Sa 19. Nov 2011, 19:11
KN4CK3R
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Zitat von Kelevra So TEST GEMACHT = Geht nicht bei mir seit Update auf 1.4.368.
Auch mit anderen injector probiert?
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OldSchoolHack-News |
Sa 28. Jan 2012, 09:24
von Phalynx
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Release - OldSchoolHack BP CoDMW3 BETA
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Erstellt am: Sa 19. Nov 2011, 19:11
KN4CK3R
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Zitat von Theodorlei ist klar dass z.B. der css bp hack nicht FUD ist, aber zumindest auf unabsehbare zeit oder irre ich mich da?
OSH BP ist zurzeit FUD, so wie VAC zurzeit funktioniert wird er OSH BP nicht detecten können. Da muss wieder mal ein fetteres update hin, ca. so wie damals mit MemoryHacks.
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OldSchoolHack-News |
Sa 28. Jan 2012, 09:24
von Phalynx
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Release - OldSchoolHack BP CoDMW3 BETA
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Erstellt am: Sa 19. Nov 2011, 19:11
KN4CK3R
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Zitat von nierbaph Woran erkennt man dass der Cheat nicht mehr UD ist?
Lg In dem man gebannt wird.
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OldSchoolHack-News |
Sa 28. Jan 2012, 09:24
von Phalynx
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Cheat Engie
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Erstellt am: Di 6. Dez 2011, 22:30
Dr_Pepper
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War das nicht so, dass er den Speedhack injected hat? Weißt nicht mehr genau.
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Counter-Strike: Source |
Di 24. Jan 2012, 06:58
von Mantarochen
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Cheat Engie
( 1 2)
Erstellt am: Di 6. Dez 2011, 22:30
Dr_Pepper
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Zitat von badhacker wieso erkennt VAC eigtentlich CE, diese verändert doch "nur" werte im Memory. (oder ?) Memory hacks werden doch nich erkannt ? oder verstehe ich jetzt was Falsch.
Aus welchen Jahrhundert kommst du? Memoryhacking ist zum größten Teil detected und das ist schon seit paar Jahre her, dafür ist OSH PB seit 2Jahren UD. Zitat von gibson.w die public cheat engine wird wohl erkannt. kannst dir den source laden und eine private cheat engine version machen. gibt im inet irgendwo ne anleitung. Damit hat es überhaupt nichts zutun, du kannst offline mit CE patchen und danach den CE ausmachen, das wird nichts an der detection ändern, es liegt an VAC was er scannt, da hilft auch selbstgemachter CE nicht wenn man in falschen Bereich SPeicher verändert.
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Counter-Strike: Source |
Di 24. Jan 2012, 06:58
von Mantarochen
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x22 Xpack oder andere
Erstellt am: Di 15. Nov 2011, 15:05
Holperius
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Zitat von Holperius Okei,das plugin wird mir an zur verfügung gestelt?
Wenn du RH runterlädst sind alle verfügbaren Plugins drinnen. Anonsten gibt es einen Plugin coding bereich, da könnten auch paar Sein.
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Suche Brauche Kaufe... |
So 22. Jan 2012, 14:54
von bf2freak
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League of Legends Custom Game Password Bypass
Erstellt am: Do 19. Jan 2012, 19:34
Keks33
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Andere MMO und Strategie Spiele |
Do 19. Jan 2012, 21:41
von Keks33
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GameHacking Tutorial Part 12
( 1 2)
Erstellt am: Fr 25. Nov 2011, 23:36
KN4CK3R
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Zitat von SilverFire mmh womit machst du diese schnieken pdfs?
werd wahrscheinlich/vllt auch mal mein tut zum externen radar ausarbeiten, dass noch esp, externer aimbot und vllt nen bissle d3d hooking dazu kommt... und dann mit bildern und code wirds hier im forum doch nen bisschen eng und pdf sieht dann doch was schöner aus^^ Es gibt natürlich mehrere Wege eine PDF zu erstellen, aber 2 besonders dafür gut geeignete Programme sind Adobe Indesigner und MS Publisher. Mit Indesigner muss man umgehen können und dazu noch irgendwo runterladen, MS Publisher ist schon in dem Office Packet dabei, falls man professional hat oder so. Anonsten kann man auch einfach mit Word machen.
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Tutorials |
Di 17. Jan 2012, 17:59
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 12
( 1 2)
Erstellt am: Fr 25. Nov 2011, 23:36
KN4CK3R
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Zitat von C++Freak Danke für das Tut das hilf mir sehr viel Das Tut ist eigentlich fast wegen dir entstanden. Als du mir deinen PlayerStruct gefailt hast, hab ich KN4CK3R darum gebetet, dass er mal einen guten macht. Hab den tutorial durchgearbeitet, ein wirklich guter Tutorial, 1A. Da man im Internet dazu so wie so kaum was findet, ist es einfach nur geil.
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Di 17. Jan 2012, 17:59
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 12
( 1 2)
Erstellt am: Fr 25. Nov 2011, 23:36
KN4CK3R
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Zitat von KN4CK3R welche Programme man benutzt ist total egal, solange sie das gleiche machen und man damit umgehen kann fixed
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Di 17. Jan 2012, 17:59
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 12
( 1 2)
Erstellt am: Fr 25. Nov 2011, 23:36
KN4CK3R
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Zitat von SilverFire nett, auch wenn ich lieber CE statt tsearch benutze, spart man sich oft ollydbug/reclass^^
Ich hatte gestern mit KN4CK3R darüber eine diskussion. Aber ReClass finde ich trotzdem besser als dissect bei CE.
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Di 17. Jan 2012, 17:59
von KN4CK3R
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GameHacking Tutorial Part 12
( 1 2)
Erstellt am: Fr 25. Nov 2011, 23:36
KN4CK3R
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Hab zwar nur zu hälfte durch, mache morgen weiter, bis jetzt sieht sehr gut aus und ist sehr gut beschrieben, sage nochmal bescheit sobald ich es ganz durch habe.^^
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Di 17. Jan 2012, 17:59
von KN4CK3R
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Farm Bot Problem
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Erstellt am: Mi 21. Dez 2011, 21:58
Lee_Roy
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Zitat von furtzkissen Was ist dann mit der ControlSend() Methode von AutoIt? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950%28v=vs.85%29.aspx
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Mo 16. Jan 2012, 18:31
von Dovahkiin
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Farm Bot Problem
( 1 2 3)
Erstellt am: Mi 21. Dez 2011, 21:58
Lee_Roy
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@SilverFire Du kannst aus deinen 3letzten Beitrag gleich ein tutorial machen. Würde ich auch emfehlen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 16. Jan 2012, 18:31
von Dovahkiin
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[C++] No Recoil?
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Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Zitat von sMp Was machst du dann, wenn der localplayer halt mal nicht den selben index hat wie im localserver? Dedicated server erstellen, drauf joinen und dann alles suchen.
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So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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[C++] No Recoil?
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Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Zitat von cssuchtii Mhh Danke für den Link... klappt aber nicht, folgendes kommt:
Failed to set Data for"
und dann kommt nochmal eine Fehlermedlung
EaAccessViolation. Ich weiß nicht vielleicht liegts an Kompatibilitätsproblemen(win7 64 bit)
Trotzdem danke, jetzt weiß ich wenigstens wies in olly geht
Nö, ich habe auch x64. Benutze OllyDbg 1.10. Lade zuerst css, dann mache attack, dann kann man das schon nachschauen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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[C++] No Recoil?
( 1 2 3 4 5)
Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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[C++] No Recoil?
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Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Zitat von vedel @cssuchtii
Schon als Admin Gestartet^^? bei mir war das auch so -> ich starte als Admin und die Fehler sind weg
edit: naja, ich habe das Problem das jedes mal wenn ich in olly, CS:S, lade das das spiel Komplet einfriert und selbst wenn ich auf das kleine PLAY Zeichen in olly klicke passiert nichts, des wegen ist es bei mir etwas schwer rum zuexperimentieren.
Mit freundlichen Grüßen vedel Das Play zeichen bugt bei mir auch, normaleweise hilft es ins Menü zu gehen Debug->Run
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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[C++] No Recoil?
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Erstellt am: Di 20. Dez 2011, 22:15
vedel
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Zitat von vedel Trotzdem, wie macht man das dann undetectable?
Es ist ud wenn du nur memory in dem .DATA bereich veränderst, alles anderes wird erkannt.
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So 15. Jan 2012, 18:49
von Delta
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