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[Help] Trigger css
Erstellt am: Do 23. Mai 2013, 14:59
F!n4L
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Zitat von F!n4L Hey,
kann mir hier wer helfen?
Main.ccp http://pastebin.com/GrN7Ext3
Offsets.h http://pastebin.com/mrzFuxFW
CProcess.h http://pastebin.com/0Je1UVeq
wenn ich es debuge kommt das hier:
"trigger.exe": "C:\Users\Windows\Documents\Visual Studio 2010\Projects\finaltrigger\Debug\trigger.exe" geladen, Symbole wurden geladen. "trigger.exe": "C:\Windows\System32\ntdll.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\kernel32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\user32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\gdi32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\advapi32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\rpcrt4.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\msvcp100d.dll" geladen, Symbole wurden geladen. "trigger.exe": "C:\Windows\System32\msvcr100d.dll" geladen, Symbole wurden geladen. "trigger.exe": "C:\Windows\System32\imm32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\msctf.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\msvcrt.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\lpk.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "trigger.exe": "C:\Windows\System32\usp10.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file Der Thread 'Win32-Thread' (0x20c) hat mit Code -1073741510 (0xc000013a) geendet. Das Programm "[5060] trigger.exe: Systemeigen" wurde mit Code -1073741510 (0xc000013a) beendet.
Was mach ich Falsch? cp ist illegal, das weißte schon, oder?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 10. Jun 2013, 10:04
von Dr_Pepper
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[Question] Offsets
Erstellt am: Sa 4. Mai 2013, 15:58
F!n4L
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Zitat von KN4CK3R Der nächste, der hier was reinschreibt, das nicht sinnvoll weiterhilft, bekommt eine Auszeit! lösch doch stattdessen lieber mal diesen trollthread. "gib mal offsets, mein olly geht nicht" - klar doch, klingt wirklich sehr glaubwürdig und ist auch die richtige einstellung, n1! Ehrlich, richtig wäre gewesen: "kann mir jemand erklären, wie ich folgende offsets finde: ... ich habe schon ... mit ollydbug probiert, nach ... tutorial, komme aber nicht weiter/faile an ..., was mache ich falsch?".
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 9. Jun 2013, 23:08
von vedel
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[Question] Offsets
Erstellt am: Sa 4. Mai 2013, 15:58
F!n4L
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wessen olly nicht funktioniert, dessen cheatengine, ida, brain, etc. werden auch nicht funktionieren...
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 9. Jun 2013, 23:08
von vedel
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player struct ptr help
Erstellt am: So 9. Jun 2013, 00:46
capo1337
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Zitat Die Namen wiederholen sich nach 0x448. Das muss dann die Struct Größe sein.(?) wahrscheinlich. Zitat Was die ganzen Werte bedeuten finde ich nur durch raten heraus, richtig(?) meistens schon. normalerweise hat man aber eine grobe vorstellung davon, was man sucht, was man dann erheblich einfacher findet Zitat Wie bekomme ich den Basepointer? du guckst wie das spiel auf den wert, z.b. das leben zugreift. normalerweise ist das eine asm instruktion wie z.b.: TEXT Code: mov eax, [ecx+0x18]
das lässt meist darauf schließen, dass die base der struktur bei adressevonleben-0x18 liegt. Zitat Wie finde ich die Anzahl der Structs heraus? gucken wieviele da sind, oder gucken wie das spiel die strukturen durchgeht. normalerweise findet man da ne schleife in der art: TEXT Code: for (int i = 0; i < StructCount; i++) { //blabla }
wenn du so eine schleife findest kannst du gucken wie das spiel structcount bestimmt.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 9. Jun 2013, 02:39
von SilverFire
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Player Struc auslesen
Erstellt am: Fr 7. Jun 2013, 16:47
.EoX!
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Radararray sind immer max. 32 spieler. ob ein spieler gültig ist: leben auf > 0, x,y,z != 0 prüfen.
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Counter-Strike: Source |
Fr 7. Jun 2013, 18:57
von .EoX!
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Player Struc auslesen
Erstellt am: Fr 7. Jun 2013, 16:47
.EoX!
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probiers aus aber ja, sollte so sein, auch wenn die size glaub ich 0x140 war.
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Counter-Strike: Source |
Fr 7. Jun 2013, 18:57
von .EoX!
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Player Struc auslesen
Erstellt am: Fr 7. Jun 2013, 16:47
.EoX!
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ich nehme an, du suchst die radarplayer struct. die liegen alle hintereinander im speicher, wenn du die von den bots hast sollte ein bissle davor oder dahinter auch deine sein. siehe: https://www.oldschoolhack.me/forum/tutorials/7060-tut-css-extern-radar-bunnyhop
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Counter-Strike: Source |
Fr 7. Jun 2013, 18:57
von .EoX!
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Player Struc auslesen
Erstellt am: Fr 7. Jun 2013, 16:47
.EoX!
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wirst ja dein leben bestimmt an mehreren stellen finden, du hast dir halt die falsche rausgepickt.
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Counter-Strike: Source |
Fr 7. Jun 2013, 18:57
von .EoX!
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[Question] C++ Primer - Welches?
Erstellt am: Mi 5. Jun 2013, 20:26
D4V3R#
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vip hacks - nope. eigtl nur private für mich und mates, 2 public releases bisher. reverse engineering ist zurückentwickeln von software. man versucht also bereits bestehende software wie z.b. ein spiel zu verstehen und nachzubauen. hat wenig mit packet editing zu tun - was man btw. auch eher selten braucht.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Jun 2013, 21:44
von Mantarochen
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[Question] C++ Primer - Welches?
Erstellt am: Mi 5. Jun 2013, 20:26
D4V3R#
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5 gibs afaik noch nicht auf deutsch, also 4. auflage. warez gibts hier keine, deswegen nur amazon link: http://www.amazon.de/C-Primer-Sonstige-B%C3%BCcher-AW/dp/382732274X/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1348525137&sr=1-1 Windows api wird darin net erklärt, halt nur c++. für windows gibts extra bücher z.b. das hier: http://www.amazon.de/Windows%C2%AE-via-Fifth-Edition-PRO-Developer/dp/0735624240 ka obs das auch auf deutsch gibt.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Jun 2013, 21:44
von Mantarochen
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[Question] C++ Primer - Welches?
Erstellt am: Mi 5. Jun 2013, 20:26
D4V3R#
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Zitat von D4V3R# Ok Danke, noch ne frage angenommen man hat das buch gelernt, gelesen und vertanden.. Sich mit dem Speicher beschäftigt..
Ist man dann in der lage Hacks zu schreiben oder sollte man sich zuerst noch ein buch über die windows API kaufen?
Und eine Andere Sache:
Ich hab schon viel davon gehört dass man für online hacks packet editing machen muss oder so wie funktioniert das? ich hab ne ganz falsche vorstellung davon..
LG.. Solltest noch asm und reversen können. -i-nen x86 windoof asm buch -Secrets of reverse engineering -The unofficial IDA Pro guide -Lena151 Reversing tutorials
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Jun 2013, 21:44
von Mantarochen
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[Question] C++ Primer - Welches?
Erstellt am: Mi 5. Jun 2013, 20:26
D4V3R#
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jap, bis auf lenas tuts sind alles bücher, von denen man aber auch pdfs im netz findet. hab mit 14 angefangen bissl mit ahk herumzuspielen, dann aber schnell an grenzen der skriptsprache gestoßen, c/c++ dann i-wann mit 15 oder 16. Ersten gamehack dann copypaste nen colorpixelaimbot ziemlich flott nach nen paar monaten. richtige hacks und tiefes verständnis der sprache bis heute (20), also 4-5 jahre.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Jun 2013, 21:44
von Mantarochen
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BFH aimbot
Erstellt am: Sa 23. Feb 2013, 15:56
[USERNAME]
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~3-5 jahre zeit, mind. 16 jahre alt und mind. gymnasiast?
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Battlefield Heroes |
So 2. Jun 2013, 21:25
von casper4111
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BFH aimbot
Erstellt am: Sa 23. Feb 2013, 15:56
[USERNAME]
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Zitat von extremeHack Ich glaube es gibt auch welche die Mit nem Realschulabschluss was anfangen können. jö, müssen se sich aber entsprechende mathekenntnisse extra aneignen und etwas mehr zeit investieren, damit man über ein copypasteniveau hinauskommt.
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Battlefield Heroes |
So 2. Jun 2013, 21:25
von casper4111
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BFH aimbot
Erstellt am: Sa 23. Feb 2013, 15:56
[USERNAME]
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um einen richtigen hack selber schreiben zu können musst du folgende dinge können: -Assembler/reversing (1-2 Jahre) -C/C++ (1 Jahr) -Programmiererfahrung (1-2 Jahre) -Trigonometrie,vektor- und matrizenrechnung (Gymnasium Stufe 8 und 13 mathematik) wenn du dir das alles aneignen musst/willst brauchst du etwa 3-5 jahre.
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Battlefield Heroes |
So 2. Jun 2013, 21:25
von casper4111
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[Help] CS:S NoFlash
Erstellt am: Do 30. Mai 2013, 12:11
speedkill99
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liegt daran, dass dein projekt auf unicode eingestellt ist. da gibt es mehrere lösungen (die du btw. alle in 1 min google hättest finden können): a) du stellst das projekt unter projekteigenschaften->Konfigurationseigenschaften->Character set auf multibyte um b) du benutzt das unicode tag L"Counter-Strike Source" oder noch besser TCHARs c) du rufst FindWindowA auf (die multibyte version von FindWindow).
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Counter-Strike: Source |
Do 30. Mai 2013, 17:53
von speedkill99
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code verbessern
Erstellt am: Mi 8. Mai 2013, 23:56
capo1337
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kommt drauf an was du machen willst, warum willst du denn überhaupt eine schnittstelle und nicht gleich alles in der DLL machen? je nachdem kann die verwendung einer pipe besser/schöner sein. musst du sagen, was/warum du überhaupt vorhast.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 17. Mai 2013, 18:08
von KN4CK3R
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programmfluss ändern
Erstellt am: Di 14. Mai 2013, 20:58
capo1337
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extern openprocess und writeprocessmemory. intern als dll oder code injection musste auf den code erst mit virtualprotect schreibrechte holen, danach kannste mit memcpy überschreiben und die ursprünglichen rechte wiederherstellen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 14. Mai 2013, 21:50
von SilverFire
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[Suche] ESP + WaffenESP Hack
Erstellt am: Fr 10. Mai 2013, 11:43
qwasyx
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der tettenhook für css hat waffenesp. wird aber wahrscheinlich nicht mehr ud sein.
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Counter-Strike: Source |
Sa 11. Mai 2013, 14:49
von rawc0de
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[Question] Eigenen Prozess vor R/W operationen schützen
Erstellt am: Fr 10. Mai 2013, 14:42
Mr6
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prüfen ob bestimmte funktionen mit einer rücksprungadresse außerhalb erlaubter module aufgerufen wurde. EDIT: btw. wenn du schon so weit bist, solltest du dir langsam gedanken machen, deinen anticheat z.b. durch codestreaming zu schützen. Wenn der anticheat so viele checks macht, wird ein hacker eher versuchen den anticheat auszuschalten, anstatt zu versuchen sich i-wie vorbeizumogeln.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 11. Mai 2013, 13:01
von Mantarochen
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