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											 [Release] CSGO FH External Multihack v1.0.0
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											Erstellt am: So 26. Mai 2013, 19:42 KN4CK3R  Vorschau 
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											Wie zum fi*k kann man Zitat r_drawothermodels (On/Off)r_drawparticles (No Smoke) (On/Off)Enable Skeleton Draw (On/Off)
extern machen ohne writeprocessmemory ??										 | Counter-Strike: Global Offensive | Sa 16. Mai 2015, 12:20von KN4CK3R   | 36 | 21891 | 
								
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											 [Release] CSGO FH External Multihack v1.0.0
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											Erstellt am: So 26. Mai 2013, 19:42 KN4CK3R  Vorschau 
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											Dachte write wäre immer detected.. sorry.  | Counter-Strike: Global Offensive | Sa 16. Mai 2015, 12:20von KN4CK3R   | 36 | 21891 | 
								
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											 [News] CSGO Private Hack
											Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32 Darknightx37  Vorschau 
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											Ihr seid ja so professionell wie Kinder die im sandkasten crack verkaufen.. 										 | Biete Tausche Verkaufe... | Fr 13. Feb 2015, 15:33von Olmoody   | 16 | 2360 | 
								
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											 [News] CSGO Private Hack
											Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32 Darknightx37  Vorschau 
											Go To Post Zitat von Damnatio Zitat von Schanddo Zitat von Damnatio Um den Leuten hier mal die Madness die Dr.Pepper schiebt zu erleutern: ...
 Im übrigen möchte ich eine Public Source vom Glow in AutoIt sehen. Zeig mal einen Link. Danke.
Habt ihr auch ne seriöse page? Es handelt sich hier um einen Private Cheat und nicht um einen VIP Cheat. Deswegen gibt es keine Page. ...Ohne Seite ein Abo-Modell? Hab ich ja nicht mal ein Rechtskräftiges Impressum o.Ä. .. n' bisschen sehr EPvpers meinst du nicht?										 | Biete Tausche Verkaufe... | Fr 13. Feb 2015, 15:33von Olmoody   | 16 | 2360 | 
								
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											 [News] CSGO Private Hack
											Erstellt am: Mo 9. Feb 2015, 20:32 Darknightx37  Vorschau 
											Go To Post Zitat von Damnatio Um den Leuten hier mal die Madness die Dr.Pepper schiebt zu erleutern:   Im übrigen möchte ich eine Public Source vom Glow in AutoIt sehen. Zeig mal einen Link. Danke. Habt ihr auch ne seriöse page? 										 | Biete Tausche Verkaufe... | Fr 13. Feb 2015, 15:33von Olmoody   | 16 | 2360 | 
								
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											 cheat-forum.org weg?
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											Erstellt am: Di 26. Jan 2010, 10:23 Ardok  Vorschau 
											Go To Post Zitat von SonnyBlack auch wenns ewig her ist. Ich konnte mich nicht mehr kümmern da ich eingesperrt wurde.mit geld hatte das nichts zu tun. Hatte ne klopperei und war über drei jahre im bau. Ich hab aus der Haft 4 Server bis zum Vertragsende Weiterbezahlt. Aber mit OSH Habt ihr eh die beste deutsche Cheat Seite ever! Ich grüße alle die mich noch kennen.3 Jahre für eine Klopperei und das ohne Bewährung? Mit was habt ihr noch gleich geschlagen?  Uran-Ziegeln?										 | Laberecke | Mo 15. Dez 2014, 10:40von xst   | 21 | 9002 | 
								
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											 [TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop
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											Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35 SilverFire  Vorschau 
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											Sorry für den push, aber es ist ein super tutorial, deswegen ist das wohl nicht all zu schlimm. Ich habe ein Problem und zwar finde ich das array (sau leicht) aber die base davon nicht! Ich hab schon den Namen und davon -0x10 zurück gegangen und nach nem pointer gesucht, was aber erfolglos war. Gibt es ein Tutorial wie ich die "Funktionen welche auf vars zugreifen" finde oder irgendwelche Tipps in die richtige Richtung? Ich muss sagen, dass ich mich derzeit noch in reverse engineering rein lese und ausprobiere. Bitte nicht einfach die Base posten, ich möchte lernen wie man sie heraus findet!										 | Tutorials | So 9. Nov 2014, 01:45von Dr_Pepper   | 94 | 20334 | 
								
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											 [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!!
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											Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48 Dr_Pepper  Vorschau | Counter-Strike: Source | Mo 26. Mai 2014, 02:42von Proxy-1   | 26 | 1713 | 
								
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											 [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!!
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											Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48 Dr_Pepper  Vorschau 
											Go To Post"VAC gebannte Spieler werden auch mit sv_lan 1 gekickt" - stimmt nicht! | Counter-Strike: Source | Mo 26. Mai 2014, 02:42von Proxy-1   | 26 | 1713 | 
								
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											 [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!!
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											Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48 Dr_Pepper  Vorschau 
											Go To Post Zitat VAC gebannte Spieler werden auch mit sv_lan 1 gekickt,ich bezweifel daher, dass das was bringt.
 Zu dem Zeitpunkt hatte ich es getestet und gepostet, wieso dagegen halten, wenn man es nicht besser weiß? Naja, aufjedenfall denk ich, dass es so auch nicht mehr zum ban führen dürfte (austesten will ich das aber nicht)										 | Counter-Strike: Source | Mo 26. Mai 2014, 02:42von Proxy-1   | 26 | 1713 | 
								
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											 [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!!
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											Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48 Dr_Pepper  Vorschau 
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											das liegt eventuell an port freischaltung? (nur eine theorie)										 | Counter-Strike: Source | Mo 26. Mai 2014, 02:42von Proxy-1   | 26 | 1713 | 
								
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											 [News] "-insecure" deaktiviert nichtmehr VAC !!!
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											Erstellt am: Sa 10. Mai 2014, 09:48 Dr_Pepper  Vorschau 
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											Es geht um bestimmte Module die eventuell nicht gestreamt werden?! (ich weiß es net) 										 | Counter-Strike: Source | Mo 26. Mai 2014, 02:42von Proxy-1   | 26 | 1713 | 
								
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											 Bräuchte da mal Hilfe
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											Erstellt am: Mi 14. Aug 2013, 19:43 Imperator  Vorschau 
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											Ich hau einfach mal was dazu, obwohl der übelste Kacknoob bin..  Vielleicht gerade deswegen. Ich finde Scriptsprachen generell häßlig, es fühlt sich einfach nicht richtig an. Ich habe versucht mit Lua anzufangen und mir hat C++ einfach mehr zu gesagt. Ich finde C++ viel übersichtlicher, weil gerade durch Textformatierung als Syntax alles sehr verwirrend. Weiß nicht, vielleicht einfach die Art wie ich denke. Ich verzichte in C++ z.B. generell nur ungern auf die {} bei if Abfragen, welche anschließend nur eine  Aktion ausführen sollen. Beispiel: Mag ich nicht: TEXT Code: if( myBool )   std::cout << "so true" << std::endl;
 Viel besser: TEXT Code: if( myBool ){   std::cout << "so true" << std::endl;}
 Ich finde auch, dass Scriptsprachen ja quasi ohne Sprachen wie C nicht existieren würden (Lasse mich hier gerne korrigieren).  Das bisschen kompilieren etc. mehr gibt mir persönlich ein größeres Erfolgserlebnis wenn es funktioniert als bei Scripting. Naja.. Wenn ich mit etwas generell falsch liege, ich lasse mich gerne eines besseren belehren. 										 | VB, C/C++, Delphi, etc | Fr 23. Aug 2013, 20:18von adwom   | 28 | 1055 | 
								
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											 World2Screen ohne Matrix || Wie findet man die Matrix
											Erstellt am: Mi 7. Aug 2013, 19:57 Schanddo  Vorschau 
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											Hallo, Ich wollte mal fragen, wie man ein World2Screen am besten rein rechnerisch in CS:S/GO umsetzten kann.  Ich hab mir die extern0r und cod4 (von KN4CK3R) codes angeschaut. Das Problem ist, dass ich nicht einfach copy & paste'n will und nicht ganz verstehe was bei extern0r gemacht wird.  Vorallem, weil ich den code nicht sehr übersichtlich finde. Alternativ bzw. zusätzlich würde ich gerne wissen, wie ich die W2S Matrix in der Engine am besten finde.  Ich habe vorher nie etwas ähnliches gemacht und weiß daher nichtmal wie so eine W2S Matrix aussieht,  würde mich aber sehr gern bilden! Die Mathe Version bevorzuge ich, wegen der wenig starken Anfälligkeit gegen Updates. Danke für jede Hilfe!										 | Counter-Strike: Source | Mi 7. Aug 2013, 19:57von Schanddo   | 0 | 230 | 
								
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											 [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden?
											Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44 Schanddo  Vorschau 
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											Also, ich finde meinen Namen, kurz darunter (+0x24 vom namen) finde ich meine HP. Darauf mache ich einen "access check" und finde 2 Werte mit +0x34, bei beiden wird empfohlen nach 0x26D8**** zu suchen, was mir 4 Adressen gibt. Bei keiner dieser Addressen handelt es sich um einen Pointer und bei keinem hab ich ein Ergebnis mit "Find out what accesses this address". Was nun?  | Counter-Strike: Source | So 23. Jun 2013, 19:20von Schanddo   | 3 | 402 | 
								
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											 [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden?
											Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44 Schanddo  Vorschau 
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											Vielleicht hat Jemand auch die Zeit kurz bei Teamviewer zu schauen, ob ich irgendwas generell falsch mache. Ich komme einfach nicht weiter, weil ich den  Pointer der Base nicht finde. Zeitweise bekomme ich nicht mal die 4 Addressen, sondern gar keine.										 | Counter-Strike: Source | So 23. Jun 2013, 19:20von Schanddo   | 3 | 402 | 
								
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											 [CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden?
											Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44 Schanddo  Vorschau 
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											Hallo,Vorwort Spoilerich bin hier im Forum schon lange aktiv am lesen und wollte bisher keinen Thread erstellen,
 weil ich mir dachte ich nerve bloß die Leute, die Ahnung haben.
 Ich habe auch im Tutorial-Thread gepostet, jedoch werden dort anscheinend die Threads nicht hoch gepusht,
 wodurch ich mir nicht viel Aufmerksamkeit verspreche, deswegen der Thread hier.
 Ich hab mich inzwischen etwas eingelesen und verstehe so einige Dinge die zum Hack basteln wichtig sind, viele aber auch nicht.
 Ich will einen readmem only hack für CS:S coden (später CS:GO) und bin beim reverse engineering auf Probleme gestoßen.
 Hier mein Problem: Ich habe anhand des Tutorials  von SilverFire  das radarstruct gefunden und finde sämtliche Werte in direkter Nähe.  Ich habe von der Adresse des Namens 0x10 abgezogen und dachte ich würde somit die Base und den  dazugehörigen Pointer finden und genau dort liegt mein Problem, ich finde es nicht.  Das größere Problem ist, dass ich nicht ganz verstehe was die Base-Adresse ist. Ist sie der Anfang des arrays?  Auf die Namens-Adresse finde ich einen Pointer, bloß kommt dieser von win64cpu.dll und ich denke, dass bringt mir nichts.  Es stört mich persönlich auch sehr, dass ich nicht weiß wie ich den Wert 0x10 als offset von der Base selber heraus finden könnte. Bitte nicht einfach den Wert der Adresse posten, ich möchte lernen wie ich es selbst hinbekommen kann! | Counter-Strike: Source | So 23. Jun 2013, 19:20von Schanddo   | 3 | 402 | 
								
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											 [Coding] Aimbot yaw und roll ändern
											Erstellt am: Di 18. Jun 2013, 22:36 .EoX!  Vorschau 
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											Also könnte man undetected auch sachen wie cl_crosshairscale (warum auch immer) mit writeprocessmemory ändern, nur nicht sowas wie r_drawothermodels oder z.B. ammocount?										 | Counter-Strike: Source | So 23. Jun 2013, 06:57von SilverFire   | 7 | 377 | 
								
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											 [Coding] Aimbot yaw und roll ändern
											Erstellt am: Di 18. Jun 2013, 22:36 .EoX!  Vorschau 
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											Änderst du den dann via writeprocessmemory? Wenn ja, wird das nicht detected?										 | Counter-Strike: Source | So 23. Jun 2013, 06:57von SilverFire   | 7 | 377 | 
								
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											 [Coding] Prüfen, ob Gegner sichtbar ist
											Erstellt am: Sa 22. Jun 2013, 23:04 Kh4lifa  Vorschau | VB, C/C++, Delphi, etc | So 23. Jun 2013, 00:32von Kh4lifa   | 4 | 725 |