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Go to first new post Wie wurdet ihr zum cheater? (Multi-page thread 1 2 3) Erstellt am: Fr 19. Nov 2010, 21:09

qqwwee

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Hm.. das erstemal wo ich zum "Cheater" wurde war als ich mit meinem Kumpel GTA Sanandreas auf der Playsration 2 zockte.. da hatte er immer haufen Zettel rumliegen mit den Cheats.. war einfach lustiger mit Jetpack usw gegenseitig zu Kämpfen oder unsinn anzustellen

Und dann ging es weiter mit Pokemon aufm Gameboy mit dem Hardware Cheat device (Xploder) wo man sich spielvorteile wie spezielle Pokemon usw holen konnte.
Aber so ein wirklichen "Spielvorteil" im Sinne eines Online Spieles hatte ich nicht benutzt, ist also nicht so das ich in Counterstrike oder so gecheatet hätte um besser zu sein. Bei mir ist es eher die Faszination das sowas möglich ist.. ein Spiel zu Modifizieren um es so zu gestalten wie man es gern möchte, und das man sich mit diesen Skills dann auch Spielvorteile verschaffen könnte.. wenn man wollte.
Kurz gesagt - ich Cheate nicht wirklich, ich finde den Hintergrund Aspekt dahinter aber tierisch interessant,  die Technik wie man die Cheats entwickelt und wie sie funktionieren.

p.s: Sehe grad das der Thread uralt ist..wtf wieso holt man sowas wieder hoch-_- Jetzt hab ich mich gefreut zu antworten.. Thread Necros ihr.. *seufz*
Laberecke

Sa 9. Jul 2016, 22:40

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [Help] Wireframe verwischt total? Erstellt am: Sa 28. Dez 2013, 17:47

Surflam

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Hey,
ich beschäftige mich nun seit langem mal wieder mit Gamehacking und bin gerade dabei einen einfachen Wireframe Hack machen zu wollen (für AssaultCube) der alles als Wireframe rendert. Ich habe einen einfachen glBegin Hook und versuche nun per PolygonMode GL_LINE ein Wireframe zu erzeugen. Mein Problem ist jedoch es "verwischt" alles. Es wirkt auf mich als würde ich zunächst den Bildschirm Clearen müssen, und erst dann neuzeichnen..
Bei Animationen in JS bei Canvas ist es ähnlich - da muss man bei jedem Frame die Zeichenfläche Quasi mit einem Hintergrundbild neuzeichnen, und dann die Animation draufzeichnen weil sonst das zuvorige gezeichnete bestehen bleibt und es aussieht wie verwischt. Ich weiß aber nicht ob das hier irgendwie passend ist hier in opengl, denn ich kann ja nicht einfach den gesamten Bildschirm neuzeichnen, dann sind ja alle wichtigen Elemente weg.

Hier mal ein Bild davon was ich meine:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5004539/hm.png


Ich habe nun mit verschiedenen Sachen experimentiert, bekomme es jedoch irgendwie nicht wirklich gelöst. Ich habe mich bei dem ganzen an Tutorials / Informationstexte gehalten die für Counterstrike verfasst wurden, und scheinbar klappte es bei CS auf diesem einfachen Wege, und bei AssaultCube nun leider nicht (basiert ja auf der Engine von Sauerbraten).

Ich kenne mich leider (noch!) nicht sonderlich gut aus mit opengl, hatte aber schon versuche gemacht wie Crosshair zeichnen (in ner eigenen Anwendung) und solche Dinge.. leider ist mir das ganze dennoch ziemlich suspekt. Habt ihr da für mich Denkansätze wo ich ansetzen könnte (kein Sourcecode oder Komplette Lösung - nur einen Tipp.. möchte ja dazu lernen)?

Habe es auch schon mit

if(mask == GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
{
mask = GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
}

in der glClear versucht wie es bereits in einem Forum beschrieben ist, leider bringt dies auch nicht viel.
Meine glBegin sieht übrigens so aus ->

TEXT Code:
  1. void APIENTRY Hooked_glBegin( GLenum mode )
  2. {
  3. glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);
  4. glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
  5. (*orig_glbegin)(mode);
  6. glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);
  7. glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
  8. }
  9.  

Habe auch versucht verschiedene Abfragen des Modes zu machen, jedoch gab es nur bei 2 eine Reaktion und bei allen anderen gabs keine Reaktion - deshalb habe ich die Abfrage des GLenum Modes weggelassen (bringt keine Lösung - schon probiert).

EDIT: Habe es gerade mal mit Counterstrike 1.6 probiert - selbes Problem *g* Scheint also nicht an der unterschiedlichen Engine zu liegen.

EDIT2: Habs mir selbst beantwortet.. dadurch das die Skybox ebenfalls nur als Wireframe angezeigt wird, diese aber den Effekt hervorruft das man dieses Verwischen hat (Beobachtermodus ausserhalb der Map zb).. wird es wohl daran liegen weil man Quasi überall durchschauen kann, und dadurch ist dann der Schlierer drine was es so abf*ckt.. heißt ergo ich muss das Wireframe auf einzelne Models begrenzen (zb nur Playermodelle) ..liege ich damit richtig?

EDIT3: Jap tat ich..trotztdem Danke an alle

Liebe Grüße, Surflam
VB, C/C++, Delphi, etc

Sa 28. Dez 2013, 17:47

von Surflam Go to last post
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Go to first new post Wunschtutorial (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mi 13. Feb 2008, 17:46

KN4CK3R

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Ok dann Poste ich auch mal nen Vorschlag :schaden:
Wie wäre es wenn du ein Tutorial machen würdest indem du erklärst wie man Schriftzüge , Menü´s etc ingame Zeichnen kann?
Damit man sich eigene Anzeigen machen kann (so Wie diese flackernde Uhr da, nur ohne flackern eben 8) )

lg
Tutorials

Di 22. Mai 2012, 17:55

von xst Go to last post
126 13939
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Go to first new post [Release] UrbanTerror4 Mulihack [c++] Erstellt am: Mi 3. Feb 2010, 15:48

Surflam

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TEXT Code:
  1. UrbanTerror4 Multihack by (c)Surflam 2010
  2. -------------------------------------------
  3. Multihack Funktionen:
  4.  
  5. - r_drawentities
  6. - r_shownormals
  7. - r_debuglight
  8. - r_showtris
  9.  
  10. Zukünftig Geplantes:
  11.  
  12. -cg_thirdperson (war schon vorhanden,musste wegen problemen jedoch ausgebaut werden-> coming in next update)
  13. -Aimbot
  14. -Esp (box)
  15. -Nametags
  16.  
  17. Hotkeys& Bedeutungen :
  18.  
  19. F9 = r_shownormals [on/off] = Punkt-Wallhack -> Ein \"Fake\"-Wallhack der die Models in Punkten zeigt.
  20. F10 = r_showtris [on/off] = Wireframe-Wallhack -> Alles wird in Wireframe angezeigt
  21. F11 = r_debuglight [on/off] = Map Weiß -> Die Map ist Größtenteils Weiß Texturiert (Gegner besser sichtbar)
  22. F12 = t_drawentities [on/off] = Bewegbare Modelle einblenden/ausblenden
  23. ENTF = Panic-Key
  24.  
  25. ///////////////////////////////////////////
  26. //visit http://www.youtube.com/surflam15//
  27. /////////////////////////////////////////

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Mi 3. Feb 2010, 15:48

von Surflam Go to last post
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