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sandaasu
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Go to first new post [Tutorial] Chams Posted on: Mon 31. Dec 2012, 18:38

SilverFire

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bekomme folgende fehlermeldungen (
habe allerdings die DX SDK im linker angegeben usw..

Fehler 1 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateTextureFromFileExW@56". C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\ChamsTutHack\DllMain.obj ChamsTutHack
Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXAssembleShader@28". C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\ChamsTutHack\DllMain.obj ChamsTutHack
Fehler 3 error LNK1120: 2 nicht aufgelöste externe Verweise. C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\Release\ChamsTutHack.dll ChamsTutHack
4 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "d3dx9.h". c:\users\random\desktop\chams\resources\chamstuthack\chamstuthack\dllmain.cpp 7 1 ChamsTutHack
Tutorials

Mon 21. Jul 2014, 21:33

by Kidu Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] Chams Posted on: Mon 31. Dec 2012, 18:38

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Quote from kamika
Bei mir werden die Models nur eingefärbt, wenn ich die Texturen aus den Dateien generieren lasse. Wenn ichs mit dem Shader versuche werden die Models einfach durchsichtig und wenn ich
TEXT Code:
  1. const BYTE bRed[60] =
  2. {
  3. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  4. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  5. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  6. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  7. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  8. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  9. 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x50
  10. };
  11.  
  12. const BYTE bGreen[60] = 
  13. {
  14. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  15. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  16. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  17. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  18. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  19. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  20. 0x20, 0xA0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF
  21. };
  22.  
  23. LPDIRECT3DTEXTURE9 RedTexture;
  24. LPDIRECT3DTEXTURE9 GreenTexture;
  25.  
  26. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bRed, sizeof(bRed), &RedTexture);
  27. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bGreen, sizeof(bGreen), &GreenTexture);
benutze werden die Models schwarz.

Bei COD4 funktionieren alle Methoden.
probiers mal mit ner anderen definition der colors.
Ich machs ganz ohne textur (finde die chams so besser)
TEXT Code:
  1. if (DIPInit)
  2. {
  3. //Create A color shader Red Green Blue
  4. GenerateShader(Device, &RedShader, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  5. GenerateShader(Device, &GreenShader, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  6. GenerateShader(Device, &BlueShader, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  7. GenerateShader(Device, &YellowShader, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  8. GenerateShader(Device, &WhiteShader, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  9. GenerateShader(Device, &PurpleShader, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
  10. GenerateShader(Device, &CyanShader, 0.313f, 1.0f, 1.0f);
  11.  
  12.  
  13. D3DXCreateFontA( Device, 14, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "System", &pFont );
  14.  
  15. DIPInit = false;
  16. }
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Mon 21. Jul 2014, 21:33

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Go to first new post [Tutorial] Chams Posted on: Mon 31. Dec 2012, 18:38

SilverFire

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Quote from SilverFire
wie ich auch in dem tutorial schreibe, sind die geloggten numvertices und primitive cnt nur für jeweils ein model gültig.
musst die anderen auch noch loggen, oder per konsolenbefehl cl_minmodels 1 die anderen deaktivieren.
alles klar und wie definiere ich dann die anderen logs? 
also im src vom hack sind ja die 5-6 logs für EIN model. 
Wenn ich model für model durchgehe, entstehen mehr als 6. logisch, aber ich steh iwie auf dem schlauch wie ich die dann in den src bekomm
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Mon 21. Jul 2014, 21:33

by Kidu Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] Chams Posted on: Mon 31. Dec 2012, 18:38

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edit= geht jetzt waren noch deine settings drin  

ich trottel ..

aber ein problem habe ich noch, nach dem injecten sind bei 20 gegnern nur 3 mit chams..
Tutorials

Mon 21. Jul 2014, 21:33

by Kidu Go to last post
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Go to first new post Electr0 - APP Protecting Network Posted on: Tue 31. Jul 2012, 23:57

sandaasu

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Quote from KN4CK3R
gj but a real protection must be a "load missing data from server" method. all other stuff can be patched after some time

greetz KN4CK3R
what exactly do you mean ?
That the app loads the missings stuff from a server to the computer ?
Projekte

Thu 10. Jul 2014, 03:23

by cryptex Go to last post
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DeadZone Wallhack v1

DeadZone Wallhack v1

some random guy in IRC asked for a DeadZ Hack so i logged some models and threw a chams hack with a crosshair together. This game seems to have no protection so you can use this with no risk. The hack is not finished and i am too lazy to log every detaill level so its unfinished. however you can use
22. Dec 2013
22:40
D3DCrossover 0.7 (CS:S/CS:GO/COD4)

D3DCrossover 0.7 (CS:S/CS:GO/COD4)

README FOR VERSION 0.7 =========================================================================================== What games does this hack support? -> CounterStrike: Source -> CounterStrike: Global Offensive -> Call Of Duty 4: Modern Warfare ===========================================================================================
19. Nov 2013
14:48
D3DCrossover 0.6 (CS:S & CS:GO)

D3DCrossover 0.6 (CS:S & CS:GO)

README: How to start : 1. Start 2. Start CS:S or CS:GO 3. Check for the watermark text in the upper left corner 4. if everything gone well join a server and use the hotkeys. Hotkeys: INS: Menu/Helpbox F5: Crosshair ON/OFF F6: Chams ON/OFF VAC Undetected . Use at your own risk.
17. Nov 2013
20:39
Visu Hook

Visu Hook

============================================== # Simple Visual Features  ( ESP & Crosshair ) ============================================== UNDETECTED Tested 30 minutes no kicks no bans  but as always use at your own risk ============================================== Credits :  # SOH / ZOOM  # Ez-O
31. Jul 2013
23:43
SCOD 1.7.3

SCOD 1.7.3

Hello community ! Im gonna release my newest version of "SCOD" More info + changelog in readme or scroll down . cheers As always for public stuff : USE AT UR OWN RISK ! SANDAASU HOOK COD 4 = SCOD = Current Version : 1.7.3 Supports Game version : 1.7 + 1.6 + 1.5 + 1.2 + 1.0 TESTINGS: WINDOWS XP - OK
30. Nov 2011
21:11