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Go to first new post [Community] AssaultCube Posted on: Fri 29. Apr 2011, 23:44

KN4CK3R

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Quote from C++Freak
Ja mit Cheat Engine.
Jop ich muss es ja irgendwann mal lernen.

Jemand der gerade erst Fahrradfahren gelernt hat, sollte nicht sofort ein Auto fahren.

sry
Projekte

Mon 8. Jul 2013, 22:22

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Posted on: Thu 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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Quote from ZeroZucker
heyy,

soo befor jmd jz [...]

stopped reading ...
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 14. Aug 2012, 18:58

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post WoW Account Posted on: Sun 15. Jul 2012, 12:18

taka

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Falls Interesse besteht oder weitere Informationen erwünscht sind, dann lassen Sie mir bitte eine private Nachricht in diesem Forum oder auf anderen Wegen zukommen.

Mit dem Geschriebenen in diesem Forum, und in diesem Unterforum, bzw. in diesem "Thread" besteht noch kein Angebot! Dies ist lediglich eine Informationstransaktion auf eigener Gefahr.
Ich gebe hier aus rechtlichen Gründen keine näheren Beschreibungen meiner Intention preis!
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 18. Jul 2012, 16:08

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post WoW Account Posted on: Sun 15. Jul 2012, 12:18

taka

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sMp, mach dir mal keine Sorgen. Ich bin kein Scammer oder dergleichen. Außerdem ist das noch kein Angebot, lediglich eine Interessensnachfrage.

Wenn dies so sein sollte, werde ich weiter verfahren.
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 18. Jul 2012, 16:08

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post WoW Account Posted on: Sun 15. Jul 2012, 12:18

taka

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Quote from sMp
[...] wenn wir denken, dass etwas nicht stimmt.


Und das denkst du also, ja?

Du scheinst mir sympathisch.
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 18. Jul 2012, 16:08

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post WoW Account Posted on: Sun 15. Jul 2012, 12:18

taka

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Ich glaube ihr habt den eigentlichen Sinn nicht verstanden, schade.

Wie auch immer, nun zu dir TheBlackSlayer:

Ich habe mir schon gedacht das irgendjemand mal wieder dieses Argument mit der Postanzahl bringen wird, war ja klar. Aber eine hohe Postanzhal und die Vertrauenswürdigkeit ist leider keine Implikation.

Genauso kann "jeder Depp", wie du es so schön sagst, mit z.B. 2440 Posts sagen, er sei vertrauenswürdig.

Vielleicht habe ich mich wirklich etwas zu verschleiert ausgedrückt, aber dennoch habe ich auch gesagt, dass ich nach Interesse gefragt habe. Bei Interesse (schon allein bei Interesse) liefere ich Beweise, aber nicht öffentlich sondern nur an diese Person. Dazu muss mir niemand etwas geben. bzw. eine Gegenleistung anbieten.

"Deshalb gibt es überhaupt keinen Grund sich aufzuregen."
Es tut mir leid wenn dies so rüberkommt, das habe ich nicht beabsichtigt, aber ich sehe auch nicht so recht, wo genau ich mich aufgeregt haben sollte.

Wenn jemand dennoch ggf. Unklarheiten haben sollte, freue ich mich auf Fragen.
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 18. Jul 2012, 16:08

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [DELPHI] d3d crosshair Posted on: Sun 20. Nov 2011, 00:21

taka

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Hi Leute,

Nach langem Suchen bin ich schließlich auf etwas brauchbares gestoßen:
TEXT Code:
  1.  
  2. (...)
  3. function CreateDeviceCallback(const Self: Pointer; Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; hFocusWindow: HWND; BehaviorFlags: DWord; pPresentationParameters: PD3DPresentParameters; out ppReturnedDeviceInterface: IDirect3DDevice9) : HResult; stdcall;
  4. begin
  5. Result := CreateDeviceNext(Self, Adapter, DeviceType, hFocusWindow, BehaviorFlags, pPresentationParameters, ppReturnedDeviceInterface);
  6.  
  7. Callback.pD3D := ppReturnedDeviceInterface;
  8. Callback.Initialize();
  9.  
  10. // Hook EndScene
  11. if (Result = 0) and (@EndSceneNext = nil) then
  12. gHook.HookJMP(GetInterfaceMethod(ppReturnedDeviceInterface, 42), @EndSceneCallback, @EndSceneNext);
  13.  
  14. // Hook DrawIndexedPrimitive
  15. if (Result = 0) and (@DrawIndexedPrimitiveNext = nil) then
  16. gHook.HookJMP(GetInterfaceMethod(ppReturnedDeviceInterface, 82), @DrawIndexedPrimitiveCallback, @DrawIndexedPrimitiveNext);
  17. end;
  18.  
  19. function Direct3DCreate9Callback(SDKVersion: Cardinal): Pointer; stdcall;
  20. begin
  21. Result := Direct3DCreate9Next(SDKVersion);
  22.  
  23. // Hook CreateDevice
  24. if not(Result = nil) and (@CreateDeviceNext = nil) then
  25. gHook.HookJMP(GetPtrMethod(Result, 16), @CreateDeviceCallback, @CreateDeviceNext);
  26. end;
  27.  
  28. procedure DllMain(dwReason: DWord);
  29. begin
  30. if (dwReason = DLL_PROCESS_ATTACH) then
  31. begin
  32. gHook := CDeepHook.Create();
  33.  
  34. // Hook the interface.
  35. gHook.HookJMP(GetProcAddress(GetModuleHandle('d3d9.dll'), 'Direct3DCreate9'), @Direct3DCreate9Callback, @Direct3DCreate9Next);
  36. end;
  37. end;
  38.  
  39. begin
  40. DllProc := @DllMain;
  41. DllMain(DLL_PROCESS_ATTACH);
  42. end.
  43.  
Credit: "The Acid", "DeepBluaSea"

Das ist das Grundgerüst, wenn ich mich nicht irre.
Jetzt habe ich noch eine Procedure zum zeichnen eines Fadenkreuzes:

TEXT Code:
  1.  
  2. procedure DrawXhair (const Device: IDirect3DDevice9; color: D3DCOLOR);
  3. var
  4. viewP: D3DVIEWPORT9;
  5. ScreenCenterX,ScreenCenterY: DWORD;
  6. rec1,rec2: D3DRECT;
  7. begin
  8. Device.GetViewport(viewP);
  9. ScreenCenterX:= ((viewP.Width div 2) - 1);
  10. ScreenCenterY:= ((viewP.Height div 2) - 1);
  11.  
  12. rec1.x1:= ScreenCenterX-20;
  13. rec1.y1:= ScreenCenterY;
  14. rec1.x2:= ScreenCenterX+ 20;
  15. rec1.y2:= ScreenCenterY+1;
  16. rec2.x1:= ScreenCenterX;
  17. rec2.y1:= ScreenCenterY-20;
  18. rec2.x2:= ScreenCenterX+ 1;
  19. rec2.y2:= ScreenCenterY+20;
  20.  
  21. Device.Clear(1, @rec1, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0);
  22. Device.Clear(1, @rec2, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0);
  23. end;
  24.  

Mein Problem ist jetzt, ich weiss nicht wo ich die Prozedur genau aufrufen muss, und ob das schon alles war. Wie gesagt ich will nur ein "simples" crosshair darstellen.

Rein Intuitiv würde ich die Prozedur hier aufrufen:
TEXT Code:
  1.  
  2. function Direct3DCreate9Callback(SDKVersion: Cardinal): Pointer; stdcall;
  3. begin
  4. Result := Direct3DCreate9Next(SDKVersion);
  5. DrawXhair(Self, $ 0 0 0 0 f f f f ); //Farbe
  6.  
  7. (...)
  8. end;
  9.  

Wenn ich aber versuche das zu compilieren spuckt er mir "Undefinierter Bezeichner: 'Self' " aus.
Hoffe jemand kann mich auf den richtigen Weg bringen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 21. Nov 2011, 18:49

by taka Go to last post
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Go to first new post [DELPHI] d3d crosshair Posted on: Sun 20. Nov 2011, 00:21

taka

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Hi, bin schon etwas weitergekommen:

TEXT Code:
  1.  
  2. (...)
  3. function PresentCallback(const Self: IDirect3DDevice9;const SourceRect, DestRect: PRect;
  4. const DestWindowOverride: HWND;DirtyRegion: PRgnData): HResult; stdcall;
  5.  
  6. var Font: D3DX9.ID3DXFont;
  7. rec: PRect;
  8. begin
  9. asm
  10. pushad
  11. end;
  12. DrawXhair(Self, $ 0 0 0 0 f f f f ); //Leerzeichen nur damit es hier richtig abgezeigt wird
  13. asm
  14. popad
  15. end;
  16.  
  17. Result := PresentNext( Self,SourceRect, DestRect,
  18. DestWindowOverride,DirtyRegion);
  19. end;
  20. (...)
  21.  

Leider kommt jetzt, wenn ich compilen will "[Fataler Fehler] Ausgabedatei kann nicht erstellt werden"

Was kann da schief laufen?? Irgendwelche Fehler im Code? Mein Speicherordner liegt nicht auf C:/Programme/... also kann ich verweigerte zugriffsrechte theoretisch ausschließen.

Help please
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 21. Nov 2011, 18:49

by taka Go to last post
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Go to first new post [DELPHI] d3d crosshair Posted on: Sun 20. Nov 2011, 00:21

taka

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ok, hab das problem mit dem fatalen fehler gelöst -> dll lässt sich ohne probleme compilen und injecten, jedoch ohne Veränderung im Spiel.

Es sollte eigl. ein Corsshair gezeichnet werden, es passiert aber nichts ...
Wie gesagt injecten klappt, ich werde auch nicht von pb gekickt wegen disallowed program driver.

btw: es handelt sich um cod4
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 21. Nov 2011, 18:49

by taka Go to last post
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Go to first new post Warum cheatet ihr?! (Multi-page thread 1 2) Posted on: Mon 21. Mar 2011, 02:02

server07

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Quote from ShoTaXx
also ich denke leute cheaten wegen der anonymität des internets
würde z.B jeder ne feste ip haben dann könnte man für sowas geschlagen werden

ich persöhnlich spiele eher selten mit hack
bin eher am coden selbst interessiert
wenn ich cheate dann weil mir langweilig ist und/oder ich neugierig bin wie nen spezieller hack funktioniert

+1
Laberecke

Tue 2. Aug 2011, 15:01

by xst Go to last post
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Go to first new post C++ Lernen...für dummies! Posted on: Sun 6. Mar 2011, 21:25

ganja4smoker

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Quote from C++Freak

oder gleich vom Efinder von C++ Bjarne Stroustrup:

Einführung in die Programmierung mit C++ (Übersetzte Version)
http://www.amazon.de/gp/reader/3868940057/ref=sib_dp_pt#reader-link

Kann ich mich nur anschließen, ist wirklich zu empfehlen!

In einem netten, lustigen (wie mans nimmt^^), leicht verständlichen Stil geschrieben.
Echt klasse das buch, gerade um sich die Grundlagen anzueignen, denn darüber geht das buch nicht hinaus, aber wenn man erstmal alles durchgearbeitet hat ist man wirklich sehr gut vorbereitet und schon auf einem hohen Niveau!
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 2. May 2011, 19:42

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Go to first new post [DELPHI6] Ingame Overlay - ohne Injection? Posted on: Mon 14. Mar 2011, 17:53

taka

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Tag Leute

Da ich meinen "Hack" jetzt fertig habe, wollte ich mal fragen wie man ein Ingame Overlay (z.b. für Menü, Auswahl etc.) macht, und ob es auch ohne DLL-Injektion geht.

Habe mir selber auch schon Gedanken drüber gemacht und verschiedene Sachen ausprobiert:
TEXT Code:
  1.  
  2. Form1.BringToFront;
  3. Form2.SendToBack;
  4. Form2.ShowModal;
  5.  
Das Spiel schafft es aber immer sich in den Vordergrund zu schieben.
Wie macht das z.B. XFire? Theoretisch macht es ja das selbe. Wie auch imemr, ich wäre euch sehr verbunden, wenn ihr ein paar Anregungen für mich hättet

PS: Ich will keinen fertigen Code, sondern ich möchte lediglich auf den richtigen Weg gebracht werden.

Gruß
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 28. Apr 2011, 16:42

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Go to first new post [DELPHI6] Ingame Overlay - ohne Injection? Posted on: Mon 14. Mar 2011, 17:53

taka

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Quote from KN4CK3R
ab Vista kann man auf das Aero Overlay zeichnen, aber auch dazu braucht man eine DLL, muss sich aber immerhin keine Gedanken um die AntiCheatTools machen.

greetz KN4CK3R

Gibt es eine Möglichkeit ohne Dll-Injektion oder API hooken auf eine DirectX anwendung zu zeichnen, ohne dass es wie verrückt flimmert?
Ich habe es auch ohne die oben genannten Sachen hinbekommen, indem ich, wie KN4CK3R vorgeschlagen hat, direkt auf die Windows Oberfläche zeichne zwar flimmert es schrecklich und man erkennt es nur schlecht, aber es ist da!
Wie kann ich das Flimmern reduzieren, sodass es ertragbar wird? :|

Freue mich über jede Hilfe.

EDIT: Hier im Hackarchiv ist ja so ein Reddot crosshair overlay, oder wie auch immer man das nennen möchte, das im Grunde ja auf das gleiche abzielt. Nun meine 2. Frage:
Wurde dort gehooked oder wurde es anders realisiert?
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 28. Apr 2011, 16:42

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Go to first new post [DELPHI6] Memory Hack CoD4 laggs Posted on: Wed 9. Mar 2011, 19:23

taka

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VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 10. Mar 2011, 15:13

by taka Go to last post
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Go to first new post [DELPHI6] Memory Hack CoD4 laggs Posted on: Wed 9. Mar 2011, 19:23

taka

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Hallo und danke erstmal für die Antwort!

Also an meinem Pc kann es nicht liegen, doch wie meinen Sie das: "[...] oder es liegt an deinem hack [...]" ?

Den quellcode habe ich gepostet. Ich selber erkenne dort keinen Fehler, aber vielleicht überschreibt er die adresse nicht nur 1x sondern immer wieder und verursacht somit laggs, aber mein system reicht definitiv aus.

Also ich stehe weiterhin vor einem Rätsel, dennoch werde ich mal ein wenig rumprobieren und weiter hoffen, dass mir jemand sagen kann was ich vielleicht falsch gemacht habe.

Bis dann

EDIT: Achja, die laggs sind nur online, sp läuft alles ohne probs.
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 10. Mar 2011, 15:13

by taka Go to last post
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