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Go to first new post [TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop (Multi-page thread 1 2 3 4 5) Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35

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Hab ich versucht, funktioniert auch nicht, gehe gerade so alle möglichen Kombinationen durch, wie ich das *-1 verwenden muss, damit es richtig angezeigt wird :/
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So 9. Nov 2014, 01:45

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop (Multi-page thread 1 2 3 4 5) Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35

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Das Problem ist, dass die y-Koordinate anscheinend stimmt.
Wenn ich tmpx *-1 nehme, verschiebt sich alles logischerweise nach links.
Wenn ich tmpy *-1 nehme, hat das keine Auswirkung auf die x-Koordinate, da y*sin(yaw in grad) ein ziemlich kleiner Wert ist.
Hab leider gerade keine Ahnung was ich ändern muss, damit's funktioniert.
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So 9. Nov 2014, 01:45

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post [TUT] CSS Extern Radar + bunnyhop (Multi-page thread 1 2 3 4 5) Erstellt am: Do 28. Apr 2011, 08:35

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Hey,

Erstmal danke für das Tut.
Hab ein kleines Problem mit dem Koordinaten anpassen zu den Yaw's des Localen Spielers.
Mein Code:
CPP Code:
  1.  
  2. for(int i = 0; i < 4; i++)
  3. {
  4. //LocalPlayer
  5. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(localid*0x140)+0x60), &players[localid].x, 4, 0);
  6. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(localid*0x140)+0x64), &players[localid].y, 4, 0);
  7. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(localid*0x140)+0x68), &players[localid].z, 4, 0);
  8. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(localid*0x140)+0x70), &players[localid].yaw, 4, 0);
  9. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(localid*0x140)+0x5C), &players[localid].hp, 4, 0);
  10. mapplayers[localid].x = ((players[localid].x-players[localid].x)/12)+CenterX; //960
  11. mapplayers[localid].y = (players[localid].y-players[localid].y)/12*-1+105; //105
  12. //Player i
  13. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(i*0x140)+0x60), &players[i].x, 4, 0);
  14. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(i*0x140)+0x64), &players[i].y, 4, 0);
  15. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(i*0x140)+0x68), &players[i].z, 4, 0);
  16. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(i*0x140)+0x70), &players[i].yaw, 4, 0);
  17. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(RadarBase+(i*0x140)+0x5C), &players[i].hp, 4, 0);
  18. if(!(i == localid) && players[i].hp <= 100 && players[i].hp > 0)
  19. {
  20. int tmpx, tmpy;
  21.  
  22. tmpx = ((players[localid].x-players[i].x)/12)+CenterX;
  23. tmpy = (players[localid].y-players[i].y)/12*-1+105;
  24.  
  25. tmpx -= mapplayers[localid].x;
  26. tmpy -= mapplayers[localid].y;
  27.  
  28. mapplayers[i].x = tmpx * (float) cos((long double) RadToDeg(players[localid].yaw)) - tmpy * sin((long double) RadToDeg(players[localid].yaw)) + CenterX;
  29. mapplayers[i].y = tmpx * (float) sin((long double) RadToDeg(players[localid].yaw)) + tmpy * cos((long double) RadToDeg(players[localid].yaw)) + 105;
  30. if(mapplayers[i].x > CenterX-100 && mapplayers[i].x < CenterX+100 && mapplayers[i].y > 5 && mapplayers[i].y < 200)
  31. {
  32. this->DrawRect(pDevice, mapplayers[i].x, mapplayers[i].y, 2, 2, Blue);
  33. }
  34. }
  35. }
  36.  
Das Radar wird bei CenterX = ScreenWidth/2 - 100 und y = 5 gedrawt. Ist ein 200x200 großes Radar
Im Radar sind die Positionen dann aber anders:
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Vielen Dank schonmal für die Hilfe
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So 9. Nov 2014, 01:45

von Dr_Pepper Go to last post
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Go to first new post Auch beim Taschenrechner gibt es Probleme! Erstellt am: Mo 23. Jul 2012, 03:00

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Hey,

Edit: Edit nicht gesehen
VB, C/C++, Delphi, etc

Mi 25. Jul 2012, 11:02

von KN4CK3R Go to last post
2 802
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Go to first new post WorldToScreenMatrix Erstellt am: Di 26. Jun 2012, 20:57

brinkz

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@SilcerFire: Such ich denn falsch? Wenn ich in C++ mit nem ExternalFindPattern Suche:
DWORD address = ExternalFindPattern(hl2P, (PBYTE)"\x83\xB9\x00\x00\x00\x00\x00\x7E\x17\x8B\x81\x00\x00\x00\x00\x8B\x89\x00\x00\x00\x00\x69\xC0\x00\x00\x00\x00\x8D\x44\x08\xBC\xC3", "xx?????xxxx????xx????xx????xxxxx");
Komme ich auf kein richtiges Ergebniss und in Olly bin ich mir nicht sicher, aber ist doch nur im engine Module STRG+B und dann das Pattern einfügen?
Schon mal danke
@sMp jo auch danke dafür, aber hab eben meine kleinen Probleme, dass zu finden
VB, C/C++, Delphi, etc

So 22. Jul 2012, 22:27

von brinkz Go to last post
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