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Go to first new post [Release] SBW Multihack v0.1 (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: So 15. Mai 2016, 22:10

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Doch, bei meiner Version schon. Klappt alles bis auf den AIM BOT.
Star Wars Battlefront

Fr 16. Dez 2016, 21:02

von killerios Go to last post
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So, das Problem liegt (leider) ziemlich klar vor mir.
Wenn also ein Gegner anvisiert wird, wird die Routine GetClosestEnemyToMyView aufgerufen. Darin kommt eine Schleife mit visibleEnemies. Diese Variable scheint aber LEER zu sein. Also wird irgendwo im Programm, warum auch immer, diese Variable nicht mit Werten gefüllt. Folglich kann natürlich auch kein Feind in meiner nähe gefunden werden, auf den der AIM Bot einloggen könnte.
Tja, warum da die Variable nicht gefüllt wird, ich kanns nicht nachvollziehen. Da fehlen mir dann doch ein paar Programmierkenntnisse.
Aber ich bin nach wie vor davon überzeugt, da dieses Programm ja vor dem 21.06 bestens funktioniert hat, das es immer noch nur ein OFFSET ist, der uns fehlt.
Star Wars Battlefront

Fr 16. Dez 2016, 21:02

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Vergiss den Typen. Der will uns nicht helfen. Der hat nen heiden Spaß daran, Dir im Prinzip nichts zu sagen.
Wenn er wirklich helfen wollte, würde er sagen, wo das Problem liegt. Einen Offset für ClientPlayer haben wir ja nun mal auch nicht. Wenn er aber doch so schlau ist, warum schreibt er diesen dann nicht gleich ?

Mal davon abgesehen. Hat eigentlich jemand noch einen funktionierenden Hack mit AIM Bot nach dem 21.06 gesehen ?
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Vergesst es. Da hat sich wohl jemand einen Spaß erlaubt und einfach nochmal die alte Version mit den alten Offsets hochgeladen.
Trittbrettfahrer, der jetzt wohl Ornanierend vor dem Rechner sitzt.
Star Wars Battlefront

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So, ich habe nun folgende Offsets anstelle des VIEWANGEL Offset in die original EXE gepatcht. Leider alles ohne Erfolg.
CLIENTGAMEWORLD    
RESOURCEMANAGER      
GETENTITYLIST  
FirstTypeInfo
WSCLIENTGRENADEENTITY
CLIENTVEHICLEENTITY
ClientStaticModelEntity

Ich kann in dem Source Code erkennen, das beim AIM BOT mit dem VIEWANGEL Offset
auf die von RozenMaiden verwendeten Werte +0x5E0 verwendet werden, aber der
Source ist da etwas umfangreicher. Den zu Analysieren ist nicht einfach.
Da die EXE dazu aber vor dem Update vom 21.06 funktioniert hat, denke ich immer
noch, das wir den passenden Offset für das im Programm verwendete VIEWANGELS
nicht haben.
Der von RozenMaiden angegebene Offset Name ClientSoldierEntity habe ich bisher auch
noch nirgendwo gesehen.
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