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[Information] Steam Trading Card Beta Access
Erstellt am: Mi 12. Jun 2013, 23:14
vedel
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Du kaufst ja "Early Access" nicht das game
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Biete Tausche Verkaufe... |
So 7. Jul 2013, 14:48
von 4adi4
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[Information] Steam Trading Card Beta Access
Erstellt am: Mi 12. Jun 2013, 23:14
vedel
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Biete Tausche Verkaufe... |
So 7. Jul 2013, 14:48
von 4adi4
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Chams Problem
Erstellt am: Sa 25. Mai 2013, 21:27
capo1337
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Meine Code: TEXT Code: IDirect3DPixelShader9 *Yellow = NULL;
TEXT Code: HRESULT GenerateShader(IDirect3DDevice9 *pD3Ddev, IDirect3DPixelShader9 **pShader, float r, float g, float b, bool setzBuf) { char szShader[ 256 ]; ID3DXBuffer *pShaderBuf = NULL; if (setzBuf){ sprintf_s( szShader, "ps_3_0\ndef c0, %f, %f, %f, %f\nmov oC0,c0\nmov oDepth, c0.x", r, g, b, 1.0f ); } else{ sprintf_s( szShader, "ps_3_0\ndef c0, %f, %f, %f, %f\nmov oC0,c0", r, g, b, 1.0f ); } D3DXAssembleShader(szShader, (strlen(szShader)+1), NULL, NULL, 0, &pShaderBuf, NULL ); if(FAILED(pD3Ddev->CreatePixelShader((const DWORD*)pShaderBuf->GetBufferPointer(), pShader)) )return E_FAIL; return S_OK; }
TEXT Code: GenerateShader(pDevice, &Yellow, 1.0, 1.0f, 0.0f, false);
TEXT Code: HRESULT WINAPI hkDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount){ if(menu.ChamState == true){ if(Terrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Yellow); pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Red); } if(CounterTerrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Green); pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Blue); } } return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); }
Jetzt sollte es Funktionieren (also mein dreck) ... schick mal bitte n Screen Shot von deinen "BUGS"
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 13. Jun 2013, 11:16
von Mantarochen
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Chams Problem
Erstellt am: Sa 25. Mai 2013, 21:27
capo1337
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Ein Kleiner ausschnitt aus meinem Alten CS:GO Hack: TEXT Code: if(Terrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Yellow); pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDevice->SetPixelShader(Red); }
Villeicht hilfts was. MfG
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 13. Jun 2013, 11:16
von Mantarochen
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Chams Problem
Erstellt am: Sa 25. Mai 2013, 21:27
capo1337
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Welches game soll das sein?^^ Naja villeicht hast du die falschen models.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 13. Jun 2013, 11:16
von Mantarochen
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problem directx sdk
Erstellt am: Sa 18. Mai 2013, 15:35
capo1337
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Bei mir: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010) Der installiert es so wie er das will. Mich hat der net gefragt.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 12. Jun 2013, 23:10
von vedel
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Baseadresse, Offsets auslesen
Erstellt am: Mo 18. Mär 2013, 11:29
xXDeltaForcexX
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 11. Jun 2013, 23:16
von KN4CK3R
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Baseadresse, Offsets auslesen
Erstellt am: Mo 18. Mär 2013, 11:29
xXDeltaForcexX
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Ein wenig C&P zauber: Extern: TEXT Code: DWORD GetModuleBase(LPSTR lpModuleName, DWORD dwProcessId){ MODULEENTRY32 lpModuleEntry = {0}; HANDLE hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId ); if(!hSnapShot) return NULL; lpModuleEntry.dwSize = sizeof(lpModuleEntry); BOOL bModule = Module32First(hSnapShot, &lpModuleEntry); while(bModule){ if(!strcmp( lpModuleEntry.szModule, lpModuleName)){ CloseHandle(hSnapShot); return (DWORD)lpModuleEntry.modBaseAddr; } bModule = Module32Next( hSnapShot, &lpModuleEntry ); } CloseHandle(hSnapShot); return NULL; }
Und dann später: DWORD dwClientBase = GetModuleBase(L"client.exe", pid);oder so. MfGEDIT: Moment. Sicher das du 5 Offsets brauchst? du kannst beim CE Pointer Scan auch einstellen das er nur nach 2 suchen soll. Klappt bei mir meistens.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Di 11. Jun 2013, 23:16
von KN4CK3R
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[Help] Trigger css
Erstellt am: Do 23. Mai 2013, 14:59
F!n4L
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Ahh das hatte ich auch. Ich habe es einfach als Relase Gestartet. Das hat bei mir geklappt. MfG ... Btw. Ich habe mir deinen Code nicht mal angesehen. Ich hatte nur die gleiche meldung seit dem neusten VS update^^
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 10. Jun 2013, 10:04
von Dr_Pepper
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[Question] Offsets
Erstellt am: Sa 4. Mai 2013, 15:58
F!n4L
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Du kannst ja erstmal Olly Neuinstallieren, versuche es mit verschiedenen versionen. Bei mir funktioniert die neuste aus irgendeinem Grund auch nicht. Nach dem Olly wieder funkt kannst du bei "EntityCrosshairID" folgendes machen mit CE: 1. Du joinst mit einem BOT (also so habe ich das früher gemacht) 2. Du rennst zu ihm hin und Zielst auf seinen Kopf 3. In CE die zahl 2 eingeben (da, wenn du als erster joint, nummer 1 bist) 4. Dann guck auf den boden und suche 0 5. Wiederhohlen. 6. ??? 7. Profit. Hoffe ich habe irgendwie geholfen. Sag bescheid wenn bei dir Olly Geht. Das ist genauso gut wie Offsets posten da du nach einem Update selbst wieder die offsets finden kannst.^^ MfG ... Sollte ich scheiße labern soll mich doch bitte jemand drauf hinweisen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 9. Jun 2013, 23:08
von vedel
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[Help] Finding Locaplayerpos(x) & Localviewangles
Erstellt am: So 21. Apr 2013, 17:44
justrixxn
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U simply need to check if your angles will Change after u chaged the Values with CE or whatever. Cuz I guess there are more than one adress shown. greetz
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VB, C/C++, Delphi, etc |
So 9. Jun 2013, 22:57
von vedel
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[Coding] [C++] Virtuelles Mikrofon
Erstellt am: Do 9. Mai 2013, 22:59
vedel
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Nun den, schon eine weile her seit meinem letzten post. Ihr kennt doch sicherlich alle die InGame-Sprachfunktionen. Mit Stereomix kann man da einiges anstellen. Nichts wirklich schlimmes aber die Leute höhen dann mal zur Abwechslung gute Musik. Nein jetzt mal ernst. Mich interessiert schon seit einer weile ob man ein Mikrofon mithilfe von C++ simulieren kann so das ein Programm es als Aufnahmegerät erkennt. (und am besten noch gleich MP3 Dateien oder whatever gezielt abspielen kann). Mit freundlichen Grüßen, vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 10. Mai 2013, 12:52
von KN4CK3R
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{Verkaufe} x22 CoD Pack lifetime :)
Erstellt am: Di 11. Sep 2012, 14:49
ZeroPlayerXIII
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Hey!^^ Du könntest ja in Paint deinen namen übermalen Dann bekommen die anderen die Info und der Name wird nicht Gebannt. Mit freundlichen Grüßen vedel
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Biete Tausche Verkaufe... |
Fr 11. Jan 2013, 18:42
von marvinreimer
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X22 hack lifetime zu verkaufen:)
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Erstellt am: Do 13. Sep 2012, 17:37
martin783
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Hey^^, ich biete 21 € Paypal Mit freundlichen Grüßen vedel
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Biete Tausche Verkaufe... |
Mi 5. Dez 2012, 22:51
von monteo27
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X22 hack lifetime zu verkaufen:)
( 1 2)
Erstellt am: Do 13. Sep 2012, 17:37
martin783
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Biete Tausche Verkaufe... |
Mi 5. Dez 2012, 22:51
von monteo27
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CS:GO PlayerStruct finden
Erstellt am: Di 16. Okt 2012, 19:35
carloxx
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Es gibt auch kein RadarStruct mehr in CS:GO. Das habe ich bedauerlicherweise auch feststellen müssen. Mit freundlichen Grüßen vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mi 17. Okt 2012, 12:20
von Mantarochen
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[SOLVED][C++] DrawIndexedPrimitive Hook
Erstellt am: Sa 15. Sep 2012, 20:56
vedel
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Vielen Dank, SilverFire! dank deines tipps habe ich folgendes geändert: CPP Code: HRESULT WINAPI hkDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount){ if(Terrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetTexture(0, texGreen); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); } if(CounterTerrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetTexture(0, texRed); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); } return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); }
soweit funktioniert alles. Das spiel läuft zunächst flüssig und die Chams sind da. Nur Nach ja 20 Sekunden fängt es an zu laggen. Ideen woran das liegen könnte? :/ oder habe ich schon wieder nur einen Leichtsinns Fehler begangen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 15. Sep 2012, 23:59
von SilverFire
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[SOLVED][C++] DrawIndexedPrimitive Hook
Erstellt am: Sa 15. Sep 2012, 20:56
vedel
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Guten Abend! Ich habe mich an Chams versucht und sitze nun in der Zwickmühle. Mein Code (nur die stellen die wirklich wichtig sind. DLL main etc ist glaub ich nicht Interessant^^): CPP Code: //selbstredend: typedef HRESULT (WINAPI* tDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount); LPDIRECT3DTEXTURE9 texRed; LPDIRECT3DTEXTURE9 texGreen; #define Terrorist (NumVertices == 3210 && primCount == 4503) || (NumVertices == 2292 && primCount == 3015) || (NumVertices == 1488 && primCount == 1819) || (NumVertices == 835 && primCount == 899) || (NumVertices == 554 && primCount == 509) || (NumVertices == 408 && primCount == 344) void CreateTexture(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCVOID color, UINT ColorSize, LPDIRECT3DTEXTURE9 *texture){ D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, color, ColorSize, texture); } //----------------------------------------------------------------- //Das ist meine Funktion die die Chams "anzeigen" soll void UseChams(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType, int BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount){ if(Terrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetTexture(0, texGreen); pDevice->DrawIndexedPrimitive(PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); } /*if(CounterTerrorist){ pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDevice->SetTexture(0, texRed); pDevice->DrawIndexedPrimitive(PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); } */ } //----------------------------------------------------------------- HRESULT WINAPI hkDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount){ UseChams(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); } void FunktionHook(){ HMODULE hModule = NULL; while(!hModule){ hModule = GetModuleHandleA("d3d9.dll"); Sleep(100); } DWORD* VTableStart = 0; DWORD dwEndScene = 0; DWORD dwDrawIndexedPrimitive = 0; DWORD FoundByGordon = dwFindPattern((DWORD)hModule, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx"); memcpy(&VTableStart, (void*)(FoundByGordon+2), 4); dwDrawIndexedPrimitive = (DWORD)VTableStart[82]; dwEndScene = (DWORD)VTableStart[42]; pEndScene = (tEndScene)DetourFunc((PBYTE)dwEndScene,(PBYTE)hkEndScene, 5); pDrawIndexedPrimitive = (tDrawIndexedPrimitive)DetourFunc((PBYTE)dwDrawIndexedPrimitive,(PBYTE)hkDrawIndexedPrimitive, 5); }
In der Sekunde, in der ich es in CSS injecte, stürzt das spiel ab (hl2.exe funktioniert nicht mehr... usw.) Wenn jemand mal rüber sehen könnte und sagen könnte was ich falsch gemacht habe wäre ich ihm sehr verbunden^^. Mit freundlichen Grüßen vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 15. Sep 2012, 23:59
von SilverFire
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RadarStruct in CS:S und CS:GO verschwunden?
Erstellt am: Di 28. Aug 2012, 16:01
vedel
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Hey Ho! Ich habe vor ein paar Tagen an einem Radar gearbeitet und wollte heute wieder weitermachen, doch die Spieler Wurden nicht mehr angezeigt. Da CS:S vor kurzem geupgedatet wurde dachte ich die Adresse hat sich geändert und als ich im MemoryViewer von CE nach meinem namen bzw. nach dem namen der Mitspieler gesucht habe, fand ich dennoch keine brauchbaren Informationen. Ist das RadarStruct Verschwunden oder finde ich es einfach nur nicht mehr? Mit freundlichen Grüßen vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 6. Sep 2012, 13:08
von krusty
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[C++] D3D Bild laden und anzeigen?
Erstellt am: Fr 6. Apr 2012, 21:27
vedel
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Guten Abend! Ich suche schon seit Tagen verzweifelt nach einer Möglichkeit ein bild mithilfe von DirectX ein Bild zu laden und Anzuzeigen. Kennt sich jemand damit aus oder hat jemand eine idee? Mit freundlichen Grüßen vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fr 6. Apr 2012, 21:46
von Dovahkiin
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