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[Release] 1up! by xLawnMower [MW3 Hack 1.8.423]
Erstellt am: Mi 6. Jun 2012, 11:10
xLawnMower
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Also auch wenn dieser cheat schon eher vertrauenswürdig ist, als solche 1-Post-User-ÜberCheatsOfDoomRaYYYn, jedoch ist es immer eine schlechte Idee als "noname" und 1-post-user hier was hochzuladen und nur zu dneken, dass es irgendwer laden wird. Selbst wenn es kein fake ist, wird es hier sicherlich kaum einer laden. Greetz Manta
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Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Di 3. Sep 2013, 20:03
von Edwardcullen
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[Release] 1up! by xLawnMower [MW3 Hack 1.8.423]
Erstellt am: Mi 6. Jun 2012, 11:10
xLawnMower
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Ich meinte das auch gar nicht persönlich. Ich wollts nur erwähnen, da ~ 99% der cheats, die von 1post usern hochgeladen sind verseucht sind.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Di 3. Sep 2013, 20:03
von Edwardcullen
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[Release] 1up! by xLawnMower [MW3 Hack 1.8.423]
Erstellt am: Mi 6. Jun 2012, 11:10
xLawnMower
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Hör mir doch mal zu ich hab doch nie behauptet das es verseucht ist. Ich sagte nur, dass 99% der uploads von 1 post usern verseucht sind. Sei doch froh, dass du dich zu den 1 % schätzen kannst, die was richtiges machen.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Di 3. Sep 2013, 20:03
von Edwardcullen
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[Release] 1up! by xLawnMower [MW3 Hack 1.8.423]
Erstellt am: Mi 6. Jun 2012, 11:10
xLawnMower
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Lies! Ich habe niemals deine Arbeit schlecht gemacht, ich habe lediglich gesagt, dass bei 1post usern meistens nichts bei rumkommt, ich habe nie gesagt, dass dein cheat fake ist oder, dass er schlecht ist.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 |
Di 3. Sep 2013, 20:03
von Edwardcullen
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[Release] CSS FH External MultiHack v2.0.8 ( v78 )
Erstellt am: So 21. Apr 2013, 14:00
CSSHACK
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Bannt den Typen, der hat shcon auf mehrere Foren mit seinen fake cheats Leute infected.
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Counter-Strike: Source |
Fr 23. Aug 2013, 17:47
von KN4CK3R
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[Release] CSS FH External MultiHack v2.0.8 ( v78 )
Erstellt am: So 21. Apr 2013, 14:00
CSSHACK
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Ihr könnt den richtigen cheat umsonst bei fire hack laden, nutzt nicht diesen verseuchten Rotz hier.
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Counter-Strike: Source |
Fr 23. Aug 2013, 17:47
von KN4CK3R
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[Release] External by R3CHEATS
Erstellt am: Sa 10. Aug 2013, 22:56
tark
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Viel cooler is doch, dass sich Virtus bei den credits erstmal an die 1. Stelle packt der leecher
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Counter-Strike: Source |
Mo 19. Aug 2013, 18:07
von Mantarochen
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PrimeRadar V 1.0 - ESP For CSS
Erstellt am: Sa 20. Jul 2013, 20:02
BLiNG1337
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Biete Tausche Verkaufe... |
Do 1. Aug 2013, 17:59
von Mantarochen
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[Question] WIe funktioniert so ein Aimbot/Hack wirklich und wie wird so ein Hack programmiert ?
Erstellt am: Fr 26. Jul 2013, 17:32
BlackCock
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Meine Fresse jetzt kommt dieser half extern scheiß schon wieder raus. Extern ist extern und nicht extern ist nicht half extern oder viertel extern, sondern einfach nicht extern.
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Laberecke |
Mo 29. Jul 2013, 20:06
von SilverFire
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Wie alt seit ihr?
( 1 2 3 4)
Erstellt am: Mo 2. Mai 2011, 16:09
C++Freak
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Laberecke |
Fr 26. Jul 2013, 02:59
von fofarrao
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F!n4l Hacks....
Erstellt am: Mi 17. Jul 2013, 06:40
Dr_Pepper
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Wurde auch langsam Zeit... Aber trotzdem nice
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Fun |
Mi 17. Jul 2013, 12:20
von adwom
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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Kannste noch nen 3. Spieler drauf packen und den suchen und zwar so, dass beide nach dir joinen ? Dann sollten sie ja nen höheren index als du besitzen und dann musste schauen. Vielleicht liest es sich in Dota 2 ja so aus: Basepointer - 0x10*Index + Offset.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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Wenn du das leben des ersten spielers findest dann haste shconmal den richtigen pointer zum baseentity. Nun musste schauen wie die size is damit du z.b. wie bei der hl2 engine pointer + 0x10 * playerindex rechnen kannst um zum nächsten spieler zu gelangen.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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Dota 2 ist doch von Valve oder? Wenn die die Entity Structs und das ganze Speicher management ähnlihc wie in der source engine aufgebaut habne dann müsstest du auf diene local hp etc mehrere pointer finden. Einer davon pointet immer auf die localplayer sachen während du mit nem anderen alle Spieler durchgehen kannst. Wie es genau aussieht kann ich dir bei dota nicht sagen. Versuch mal ein Spiel gegen einen Kollegen zu starten und dann stellt er sich vor dich das der Spieler nciht dormant ist und sagt dir deine hp und die suchste dann. Wenn du die findest hol nen pointer auf die base und vergleich die Pointer, ob da einer bei ist der bei deiner local hp auch is.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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Das ganze ist doch gewiss serverside und du bekommst die Informationen nur wenn die Gegner in der Nähe und sichtbar sind, oder ? Außerdem solltest du mal mit ReClass oder mit dem Cheat Engine Feature Dissect Data/structures in der Nähe der hp rumschauen was man da sonst noch nützliches finden kann.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity
Erstellt am: Mo 3. Jun 2013, 13:48
vedel
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Such mal die hp und guck über die accesses, ob es die hp aus der entity struct sind (Offset 0xFC bei den accesses), zieh dann von der aktuellen adresse 0xFC ab und hol dir auf die baseadresse die du jetz hast mal alle möglichen pointer und teste die durch. Was hastn eigentlich vor damit zu machen? Besonders viel was was bringt geht ja nicht wenn so gut wie alles serverside ist und du nur an die Infos kommst wenn die Spieler nicht dormant sind.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mo 15. Jul 2013, 17:12
von vedel
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[Help] Duckspam script c++
Erstellt am: Mo 1. Jul 2013, 14:37
speedkill99
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Das Problem bei dir ist, dass du strg gedrückt hältst und dabei immer wieder strg spammen willst. Ohne keyboardhook geht das so nicht. Machs lieber so, dass du z.b. Leertaste gedrückt hältst, und dein Programm dabei dann immer wieder strg drückt. Abgesehen davon ist dein Stil ja grausam, setz mal die Klammern vernünftig.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sa 6. Jul 2013, 17:07
von speedkill99
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[CS:S/CS:GO]Pointer vom playerarray finden?
Erstellt am: Do 20. Jun 2013, 22:44
Schanddo
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Also 1. ist der Pointer von der hp nicht in win64cpu.dll, da haste dich wahrscheinlich nur vertan und für die base adresse: Du hast ja aus Silver's Tutorial das Offset 0x34 für die hp. Entweder benutzt du direkt das, oder schaust noch, ob du das über die accesses etc. selbst noch rausbekommst. Dann holste dir die adresse auf die hp. z.b. 0x2XXXXXXX. Dann ziehst du von dieser adresse das hp ofsset (0x34) ab und landest dann an dem Anfang des arrays(der Baseadresse). Auf die kannste dir jetzt den pointer holen und dann auf alle Daten und Spieler zugreifen.
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Counter-Strike: Source |
So 23. Jun 2013, 19:20
von Schanddo
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Chams Problem
Erstellt am: Sa 25. Mai 2013, 21:27
capo1337
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Es sieht schwer danach aus, als hättest du ienfach die falschen strides, Numvertices, Primcounts rausgesucht.
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Do 13. Jun 2013, 11:16
von Mantarochen
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