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[CS:S] externer Triggerbot


icon #21

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schon das cheatengine tutorial durchgemacht?
du musst die base von dem array finden...
dass array besteht aus 64 playerstructs, die jeweils 0x140 groß sind.
d.h. wenn du einen leeren server joinst bekommst du in der regel die spieler-id 1.
d.h. 0x140 vor deiner base ist die base der struct.
also 0x154 vor deinem namen.
darauf musst du nun den/die pointer finden.
zum pointer finden gibt es genügend tuts.

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
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icon #22

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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also versteh ich das jetzt richtig?:
ich muss von der addy 1D58482C ( mein name als spieler mit id 1 ) 154 abziehen?
dann komme ich ja auf 1D5846D8 und des is dann die base addy?
dazu muss ich dann nur pointer finden und dann kann ich auf alle 64 spieler mit + 0x140*playerid zugreifen?
icon #23

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probiers aus, aber ja.

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icon #24

Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Hey welche visual basic version benutzt du? (Hab 2010 express)
Wollte nämlich mal mit der source herumalbern
Leider zeigt er mir ein Fehler an wenn ich versuche eine adresse auszulesen.(Der Wert vom Typ "Integer" kann nicht in "System.Diagnostics.Process" konvertiert werden.)
If readmem((getBaseAddr("client.dll", hl2) + &H508170) + (&H140 * (readmem(readmem(getBaseAddr("client.dll", hl2) + pointer, 4) + offset, 4) - 1)) + &H2C, 1) = 2 Then
Die 4 wird dann als Fehler markiert.
Könnte mir einer sagen worann das liegt?

greets
icon #25

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Zitat
1. SpielerID vom Objekt auf das wir zeigen:
Diese ID ist am einfachsten zu finden, wenn wir auf einem local server (Spiel erstellen/Create Game) sind mit einem Bot.
Sobald die Bedinung erfüllt ist öfnnen wir CE und machen all das routine Zeug (Attach proc., usw.)
Ich sage einfach: Die Variable ist 3 oder 2, wenn wir auf den Bot schauen. Wenn wir nicht auf den Bot zeigen ist sie 0. Achtung: Nicht auf waffen zum Beispiel schauen, die haben oft auch eine ID, was uns beim Suchen stören kann!
Einfaches Vorgehen: Auf den Bot schauen, 3/2 suchen, auf den Boden schauen, 0 suchen und das ganze wieder von vorn'.
kann nicht sein 2/3 is teamid ... nach was muss man den jetzt suchen? playerid oder teamid und was is des fürn data type?
ich habs mal versucht und es klappt garnet... weder wenn ich nach teamid noch nach playerid suche... playerid bringt mich zu adressen, die scheiße sind ...0x0XXXXXXX
also wie genau soll man jetzt rauskriegen auf welchen spieler man aimt?
icon #26

Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Hey, ist in diesem Thread noch jemand online, um mir zu helfen?
Ich versuche den Trigger in C++ umzusetzen, bin allerdings auch erst am Lernen und hab so miene Probleme. Wenn sich hier jemand auskennt, antworte bitte

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icon #27

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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hier, was gibts?

im voraus um einige antworten vorwegzunehmen:

ich werde keinen fertigen code posten.
ich gebe nur leitlinien, wohin es gehen sollte...
das tut ist eigtl schon recht eindeutig, sollte eigtl keine größeren probleme bereiten...

wenn du fragen hast wie man den prozess ausliest, google "trainer erstellen c++ tut" (den prozess wegen vac bitte nur mit leserechten öffnen...)

wenn du fragen hast, wie man einen tastendruck simuliert -> msdn -> sendinput/send/postmessage

wenn du probleme hast, das playerstruct zu finden siehe mein thread:
https://www.oldschoolhack.me/forum/thread.php?id=7060
und
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=530548

wenn du all das nicht verstehst lege ich dir erstmal das cheatengine tutorial ans herz.

mfg

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icon #28

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Ich habe auch nicht mit fertigen codes gerechnet
sMp hat mir schon im game-deception Forum gesagt, dass diese Methode durch ConVars nicht mehr funktioniert oder geblockt wird.
Prozess , tastendruck, Module base usw. auslesen guck ich mir die Tage noch weiter an, da ich vor kurzem erst mit c++ begonnen habe. Außerdem versuche ich mit durch KidBuu's Tutorial durchzuarbeiten. Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

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icon #29

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Zitat von Mantarochen
PS: Spielst du zufällig öfters auf Deagle Servern und hast dort einen ähnlichen Namen?

*husthust* ich würde lügen wenn ich nein sage ;D
SilverDeath heiß ich in der Regel^^

wenn du eine konkrete frage hast, schreib^^

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icon #30

Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Hört sich jetzt ein bisschen blöd an, aber ich bekomme das dämliche source sdk nicht zum laufen Kannst du mir grob erklären was ihc machen muss, damit ich z.B. EntityIndex und sowas suchen kann?
Manta
Edit: Ich heiße MantaRochen. Ich kenn dich noch von Deagle Servern

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icon #31

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wie du das sdk zum laufen kriegst, ist hier erklärt...
http://www.gamedeception.net/threads/19573-C-TF2-Your-first-cheat
ist zwar für tf2, aber kein unterschied zu css...
solltest dich btw. nicht allzusehr auf das sdk verlassen, wirst dich später vllt mal mit einem spiel befassen, das kein sdk hat, und dann kriegt der "otto normal hacker" ein problem...

EDIT:
im prinzip sind die meisten spiele gleich aufgebaut irgendwo gab es mal nen recht gutes tut im epvp forum wo für nen opensource shooter aimbot, etc. gemacht wurde...
find ich jetzt aber auf anhieb nicht.
kann man sich aber mal das generelle ansehen.
ansonsten einfach mal generell sources von hacks ansehen und nachvollziehen^^

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Anmeldungsdatum: Jun 2011

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So, bin jetzt wieder da.
Falls ich irgendwo nicht weiterkomme, was gewiss vorkommt, kannst du mir dann vllt mal über ts oder so helfen?
Edit: Ich bekomme das SDK immer noch nicht zum laufen. Hab mir nur Source SDK geladen, kein SDK Base,
wenn ich ein mod erstelle, nur mit source code, ist der Ordner leer.
Brauch ich noch das SDK Base 2007 oder 2006 ?

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icon #33

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eigtl sollte es nur das source sdk tun, lad dir vllt auch noch sdk base 2007/2006 runter...

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Ich hab mir jetzt das SDK 2007+2006 noch geladen, kann das sdk auch mit source engine 2007/2006 starten, aber mit 2009 nicht. Kann ich mit der 2007er Base überhaupt was anfangen?

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mmh, mach mal das source sdk auf, unten source engine 2007 und css auswählen und dann mal mod erstellen.

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Mit der 2007er Base funktioniert es auch, aber mit der 2009er bleibt der Ordner leer. Ist die 2007er Base dann die Aktuelle oder wie?

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Ich hab ncht den blassesten schimmer wie ich jetz mit meinem compiler oder wie auch immer im source code EntityIndexInCrosshair finden soll.
http://www.gamedeception.net/threads/21968-Latest-Offset-for-free
In dem thread schreibt zwar jemand was dazu, aber das hilft mir auch nicht weiter.

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Anmeldungsdatum: Mär 2011

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jop hat er da doch geschrieben, ist @ clientbase + 0x559B4C + 0x14 + 0x8 + 0x2C...
dürfte allerdings veraltet sein.
der hat nen suchfilter gemacht, beschäftige dich mal ein bisschen mit autoupdating trainers @ google...

die adresse musst du selber mit cheatengine oder ollydbug suchen, oder benutzt halt den suchfilter - der könnte auch noch aktuell sein...

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Anmeldungsdatum: Jun 2011

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Ich hab ja schon versucht irgendwie mit Ollydbg und im sdk was zu EntityIndexInCrosshair oder überhauot entityindex oder so zu finden, aber ich finde nichts, was mir wirklich weiterhilft und weiß nicht, wonach icih suchen soll.

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Anmeldungsdatum: Mär 2011

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fang erstmal mit was leichterem an...
entityindexincrosshair ist eine variable in css in der der index der entity (entities sind z.b. waffen, spieler, alles was nicht fest in der map ist... schwierig zu erklären^^...) abgespeichert ist, auf die du grade zeigst.
mit diesem index, der sich logischerweise zwischen 0 (keine entity im fadenkreuz) und n (letzte mögliche entity) bewegt kannst du dann diesen index mit dem von mir beschriebenen playerstructarray vergleichen...
z.b. so:
Pseudocode:
CPP Code:
  1.  
  2. int entityincross = readmemory(hl2.exe,entityindexadress,sizeof(int));
  3. if (entityincross > 0 && entityincross <=64)
  4. {
  5. if (players[entityincross].isValid)
  6. {
  7. if (players[entityincross].team != players[focusindex].team)
  8. Shoot();
  9. }
  10. }
  11.  

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