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											 Unendlich Itmes - Mal wieder Altitude
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Bin grad total verwirrt   Mal Schritt für Schritt: Ich bin in die Localplayer Class gegangen und habe geguckt, welche Bytes sich beim Aufnehemn eines Items ändern. Dort konnte ich eine 4 Byte große Variable finden. In diese Variable wird die Adresse des Items geschrieben. Aber weil sich die Adresse dieser 4 Byte großen Variable andauernd ändert, habe ich alle Pointer davon gesucht. Und um die Pointer zu finden habe ich ja immer geguckt, "was zu dieser Adresse schreibt". Aber jetzt muss ich ja finden, was an die Adresse schreibt...omg bin ich verwirrt  | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											 Unendlich Itmes - Mal wieder Altitude
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire der code wird dynamisch generiert, bist du dir da sicher? Ist der Code dynamisch generiert, wenn CE ihn (unter anderem) nicht analysieren und/oder keine Referenzen suchen kann? Quote from SilverFire wenn ja, empfehle ich dir entweder nen pointer zu finden, der immer an eine feste stelle im code verweist (z.b. dem entrypoint), oder du machst dir nen searchpattern.Mhm, was meinst mit "immer an eine feste Stelle"? Ich hab die Startadresse, von der alles aus geht. Auch die Offsets der Variable, in die der Pointer reingeschrieben wird. Kann man damit schon was anfangen? Quote from SilverFire Den code kannst du dann ganz einfach korrigieren indem du in CE die entsprechenden hex opcodes abliest und dann per wpm an die entsprechende stelle schreibst. (0xE9 ?? ?? ?? ?? ist z.b. ein jump)Achtung, Code ist meist schreibgeschützt, hol dir also mit virtualprotectex vorher die entsprechenden rechte.
 Ja, mit wpm geht das echt gut, habe damit auch das andere Zeug gemacht.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											 Unendlich Itmes - Mal wieder Altitude
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire ansonsten mach dir nen searchpattern, wenn du net weißt wies geht dump mal aus CE/olly die ~10-20 umliegenden zeilen um den entsprechenden jump befehl, dann mach ich dir eine.
Wirklich?! Cool, vielen Dank. Ist echt nett von dir!!Dump TEXT Code: CPU DumpAddress   Hex dump                                         ASCII0292EBF0  75 F6 8B D3|8B 4C 24 30|89 0C 24 C7|44 24 04 03| u��ӋL$0�.$�D$0292EC00  00 00 00 8B|C8 89 44 24|4C 90 90 E8|62 02 00 00| ...�ȉD$L���b..0292EC10  8B 74 24 48|3B 06 8B 54|24 4C 8B CE|90 90 90 E8| �t$H;�T$L�ΐ���0292EC20  5A 02 00 00|8B 4C 24 30|8B B1 64 01|00 00 83 FE| Z..�L$0��d..��0292EC30  00 0F 84 ED|00 00 00 8B|B1 60 01 00|00 81 7E 08| .��...��`..�~0292EC40  03 00 00 00|0F 86 91 01|00 00 8B 76|18 8B CE 90| ...��..�v�ΐ0292EC50  90 90 B8 48|BB 58 0D E8|8A DD CC FF|83 F8 00 0F| ���H�X.������.0292EC60  85 BF 00 00|00 8B 4C 24|30 8B 91 64|01 00 00 83| ��...�L$0��d..�0292EC70  FA 00 0F 84|6E 00 00 00|C7 04 24 00|00 00 00 8B| �.�n...�$....�0292EC80  F1 8B CE 90|                                     �ΐ 
 Falls du noch das Disasm. brauchst TEXT Code: CPU DisasmAddress   Hex dump          Command                                 0292EBF0  ^\75 F6           JNE SHORT 0292EBE80292EBF2    8BD3            MOV EDX,EBX0292EBF4    8B4C24 30       MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+30]0292EBF8    890C24          MOV DWORD PTR SS:[ESP],ECX0292EBFB    C74424 04 03000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],30292EC03    8BC8            MOV ECX,EAX0292EC05    894424 4C       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4C],EAX0292EC09    90              NOP0292EC0A    90              NOP0292EC0B    E8 62020000     CALL 0292EE720292EC10    8B7424 48       MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+48]0292EC14    3B06            CMP EAX,DWORD PTR DS:[ESI]0292EC16    8B5424 4C       MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4C]0292EC1A    8BCE            MOV ECX,ESI0292EC1C    90              NOP0292EC1D    90              NOP0292EC1E    90              NOP0292EC1F    E8 5A020000     CALL 0292EE7E0292EC24    8B4C24 30       MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+30]0292EC28    8BB1 64010000   MOV ESI,DWORD PTR DS:[ECX+164]0292EC2E    83FE 00         CMP ESI,00292EC31    0F84 ED000000   JE 0292ED240292EC37    8BB1 60010000   MOV ESI,DWORD PTR DS:[ECX+160]0292EC3D    817E 08 0300000 CMP DWORD PTR DS:[ESI+8],30292EC44    0F86 91010000   JBE 0292EDDB0292EC4A    8B76 18         MOV ESI,DWORD PTR DS:[ESI+18]0292EC4D    8BCE            MOV ECX,ESI0292EC4F    90              NOP0292EC50    90              NOP0292EC51    90              NOP0292EC52    B8 48BB580D     MOV EAX,0D58BB480292EC57    E8 8ADDCCFF     CALL 025FC9E60292EC5C    83F8 00         CMP EAX,00292EC5F    0F85 BF000000   JNE 0292ED240292EC65    8B4C24 30       MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+30]0292EC69    8B91 64010000   MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX+164]0292EC6F    83FA 00         CMP EDX,00292EC72    0F84 6E000000   JE 0292ECE60292EC78    C70424 00000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],00292EC7F    8BF1            MOV ESI,ECX0292EC81    8BCE            MOV ECX,ESI0292EC83    90              NOP 
 Es handelt sich um die vier Bytes ab der Adresse 0292EC31. Quote from SilverFire ne c++ externe searchpattern funktion findest du i-wo @ gamedeception, ansonsten musste ne dll injekten. Auf gamedeception konnte ich keine fkt. finden, wenn nicht mach ich das halt mit der dll.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Wow, vieeelen Dank! Habe mir gerade nochmal andere Beiträge von dir hier im Forum angeguckt und verstehe nun das Prinzip von den Pattern.  Das fertig zusammengesetzte Programm würde so aussehen: CPP Code: #include <iostream>#include <windows.h> using namespace std; bool bDataCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask){	for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)	{		if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )		{			return false;		}	}	return (*szMask) == NULL;} DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask){	for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)	{		if( bDataCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask) )		{			return (DWORD)(dwAddress+i);		}	}	return 0;}  int main(int argc, char *argv[]){    HMODULE StartAdresse;    int Size;    DWORD Adress;     StartAdresse = GetModuleHandle("altitude.exe");    Size = 1212416;    Adress = FindPattern((DWORD) StartAdresse, (DWORD) Size, (PBYTE) "\x8B\xCE\x90\x90\x90\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4C\x24\x00\x8B\xB1\x00\x00\x00\x00\x83\xFE\x00\x0F\x84\x00\x00\x00\x00\x8B\xB1", "xxxxxx????xxx?xx????xxxxx????xx");    Adress += 21;     cout << Adress << endl;     system("PAUSE");    return EXIT_SUCCESS;}
 Jetzt habe ich noch die Frage, ob das so stimmt?  Als Adresse bekomme ich den wert 445617  raus. Und jetzt kommt wahrscheinlich die dümmste Frage...was fange ich mit der an? Das ist ja ein Offset von einer bestimmten Adresse, oder?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Der Code ist an irgendein Spiel angepasst, oder? Müsste da erst alles umschreiben...vllt. wäre deshalb eine DLL Injection einfacher?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Bin nun endlich wieder dazu gekommen, an meinem Projekt weiter zu machen  Habe eine DLL gemacht, die dieses FindPattern ausführt. Nur stüzt Altitude leider ab, wenn ich die Fkt. aufrufe  Hier die DLL: TEXT Code: #include "windows.h"#include "stdio.h"; bool bDataCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask){	for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)	{		if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )		{			return false;		}	}	return (*szMask) == NULL;} DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask){	for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)	{		if( bDataCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask) )		{			return (DWORD)(dwAddress+i);		}	}	return 0;} void StartSearching(){    HMODULE StartAdresse;    int Size;    DWORD Adress;     StartAdresse = GetModuleHandle(L"altitude.exe");    Size = 1212416;    Adress = FindPattern((DWORD) StartAdresse, (DWORD) Size, (PBYTE) "\x8B\xCE\x90\x90\x90\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4C\x24\x00\x8B\xB1\x00\x00\x00\x00\x83\xFE\x00\x0F\x84\x00\x00\x00\x00\x8B\xB1", "xxxxxx????xxx?xx????xxxxx????xx");    Adress += 21;     WCHAR cResult[10];     swprintf_s(cResult, 10, L"%d", Adress);     MessageBox(NULL, cResult, L"TEST", MB_OK); } int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved){    if(reason==DLL_PROCESS_ATTACH)        {        CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) StartSearching, 0, 0, 0);    }    return true;}
 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from k1u Sicher dass die Size nicht zu groß ist? Bzw. wann stürzt es ab?Oh maaaan, bin ich doof ^^ Das hatte ich zum testen drin und übersehen...Daran lag's, danke!!! EDIT: Aber wirklich was finden tut er nicht... Wirft standartmäßig 21 aus, also das was später auf die gefundene Adresse drauf addiert wird. D.h. ja, dass die Stelle nicht gefunden werden konnte.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Oh, okay, aber es würde doch reichen, wenn ich nur die Funktion aufrufe?  Das mit der Array versuche ich, wenn ich das Erste geschafft hab   Aber die Idee ist gut!										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Also irgendwo findet ein Call statt und den muss ich noppen? Wie komm ich zu dieser Stelle?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire das sollten mindestens 2 funktionen sein, eine die das item allokiert und in die localplayer class schreibt und eine die genau das gegenteil tut, das item nämlich löscht/entfernt.
Ah, genau. Folgendes passiert beim Aufnehmen bzw. Benutzen: TEXT Code: 025BFC0A - 89 04 19   - mov [ecx+ebx],eax028F0EAA - C7 81 64010000 00000000 - mov [ecx+00000164],00000000
 Quote from SilverFire wenn du diese 2. funktion findest und verhinderst, dass sie das tut was sie tun soll, nämlich das item zu entfernen, hast du ein nicht auslaufbares item geschaffen.
Dafür muss ich doch diese Teil  TEXT Code: 028F0EAA - C7 81 64010000 00000000 - mov [ecx+00000164],00000000
  noppen? Wenn ich das mache stürzt das Spieler ab.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											mhm...kann immer noch nichts finden (?) CPP Code: #include "windows.h"#include "stdio.h"; void InjMessage(LPCWSTR Text, LPCWSTR Header) {    MessageBox(NULL, Text, Header, MB_OK);} bool bDataCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask){	for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)	{		if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )		{			return false;		}	}	return (*szMask) == NULL;} DWORD FindPattern(DWORD dwAddress, DWORD dwLen, BYTE *bMask,char * szMask){	for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)	{		if(bDataCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask))		{			return (DWORD)(dwAddress+i);		}	}	return 0;} DWORD WINAPI StartSearching(){    HMODULE StartAdresse;    int Size;    DWORD Adress;     StartAdresse = GetModuleHandle(NULL);    Size = 999999;    Adress = FindPattern((DWORD) StartAdresse, (DWORD) Size, (PBYTE) "\x8B\xCE\x90\x90\x90\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4C\x24\x00\x8B\xB1\x00\x00\x00\x00\x83\xFE\x00\x0F\x84\x00\x00\x00\x00\x8B\xB1", "xxxxxx????xxx?xx????xxxxx????xx");    Adress += 21;     WCHAR cResult[10];     swprintf_s(cResult, 10, L"%X", Adress); 	InjMessage(cResult,L"Adresse"); 	return 0;} bool WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD reason,LPVOID reserved){    if(reason==DLL_PROCESS_ATTACH)    {        CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) StartSearching, 0, 0, 0);    }    return true;}
 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire nein 
 irgendetwas schreibt ja den pointer in deine localplayer objekt.
 die funktion die dort die funktion reinschreibt musste suchen^^
Stimmt...ich habe ja den Multilevelpointer von der Adresse in der Localplayer Class, die auf den Pointer zeigt, der auf das Item zeigt (mhm, komisch ausgedrückt^^). Nun muss ich finden, was darein schreibt. Das mach ich doch mit "Find out what writes to this address"?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Also ich folge einfach den Multilevelpointer bis zum Schluss? In meinem Fall wäre der 4 Stufig. Wenn das so ist, dann habe ich die Funktion gefunden  EDIT: Ich habe die Adresse von dem Pointer, der auf das Item zeigt, gesucht und davon die folgenden Pointer. So richtig?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire musst du gucken, was in den pointer reinschreibt.irgendwo wird das neue item allokiert und dir zugewiesen werden, da musste dann ne code injection, oder ne dll injection machen und diese funktion aufrufen.
 Ahhhh..okay. Die Schwierigkeit besteht jetzt darin, diese Stelle zu finden. Kannst du mir erklären, wie ich am besten vorgehe?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire also, du hast jetzt wahrscheinlich einen pointer auf ein item:
 wenn du diesem pointer folgst landest du beim item.
Jup, das kann ich bestätigen. Wenn ich da hin komm, seh ich ich immer das "gleiche" Muster (also mehrere Items). Das Item von der Lenkrakete sieht so aus: Only registered and activated users can see links. Nur kann ich dort nichts Itemspezifischen finden, da von den Items eigentlich überhaupt nichts bekannt ist. Weder Name, noch Zerstörfaktor. Man sammelt die einfach auf und feuert die einmalig ab. Könnte die Lebenszeit von einem Shield stoppen und in dem Item suchen.(?) Aber alles was ich will ist ja nur per Hotkey eine Rakete zu bekomme. Wie finde ich dazu den richtigen Pointer?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire "gleiche" items haben eher unwahrscheinlich den gleichen pointer!
 wahrscheinlich werden items wenn sie spawnen neu mit new allokiert und wenn sie auslaufen deleted, deswegen haben "gleiche" items verschiedene adressen!
 
 (und es wird ja bestimmt auch mal vorkommen, dass "gleiche" items mehrmals auf der map vorhanden sind )
 Jetzt verstehe ich! Deshalb schmiert das Spiel wahrscheinlich auch ab, wenn ich den Wert einfrier und dann das Item benutze. Es wird dann ja auf etwas zugegriffen, das es nicht mehr gibt. Quote from SilverFire jop, der pointer wird nun vermutlich auf so ein item zeigen, da solltest du dann an i-nem offset (wahrscheinlich eher niedrig) etwas für jeden itemtyp eindeutiges finden. Mhm, das verstehe ich noch nicht so ganz...ich habe jetzt einfach mal den Pointer gesucht, der beim Aufnehmen eines Items in die Variable geschrieben wird. Dann habe ich von der Adresse den Multilevelpointer(4-Stufig) gesucht und gefunden. Ob das hilfreich ist, weiß ich nicht?  Kannst du mir das nochmal erklären? Edit: Ach und bei normalen Items ändern sich nur 4 Bytes! Nur bei einem einzigen tritt der Fall ein, den ich ganz am Anfgan erklärt haben.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
											Go To Post Quote from SilverFire 2. float ? (kann man items nur einmal benutzen, und dann ist es weg?)
Wenn man ein Item aufgenommen hat, dann dauert es 10 Sekunden, bis ein neues an der Stelle erscheint. Die Items kann man nur 1. mal benutzen. Z.B hält das Schild einfach 5 Sekunden, dann geht es wieder weg. Also von den Eigenschaften der Items wüsste ich jetzt nichts...ich könnte herausfinden wie viel Schaden eine Rakete anrichtet. Quote from SilverFire 3. was meinst du genau mit "unterscheiden sich jedoch in der Zahl beim Aufsammeln."Die 2x 4 Bytes sind z.B. 4.101632973E-27 bzw. 4.322440071E-27 (Float). Habe keine Ahnung was die aussagen? Können das, wie du schon gesagt hast, Pointer sein? Auch wenn ich immer das gleiche Item aufsammel ist die Zahl verschieden. Quote from SilverFire 3. oder 2. könnte der gesuchte Pointer sein, lass mal als hex anzeigen und guck dich in den adressbereichen was umAhhh, gute Idee. Werd ich gleich mal ausprobieren! EDIT: Das mit dem Pointer haut voll hin! Wenn ich den Wert mal als Hex anzeigen lasse, dann sehe ich dass die Adresse ganz in der Nähe liegt...mal weiter suche. Werde aber die Arbeit bis morgen unterbrechen.										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Ahh, okay. Also die PlayerLocal class ist die Klasse, in der das ganze Zeug wie koordinaten, Health, Energy und so gespeichert wird? Habe in der Umbegung vom Leben mal geguckt und insgesamt 9 Bytes gefunden, die sich beim Aufnehmen bzw. Benutzen eines Items ändern.  Das 1. Byte beinhaltet 1 bzw. 0. An einer anderen Stelle ändern sich 4 Bytes beim Aufsammeln in eine zufällige ziemlich große Zahl und beim benutzen in 0. Die letzten 4 Byte verhalten sich gleich, unterscheiden sich jedoch in der Zahl beim Aufsammeln.  Wenn ich das erste Byte in 1 änder passiert überhaupt nichts. Auch wenn ich ein Item habe und das Byte dann auf 0 setze ändert sich nichts. Wenn ich die anderen 8 Bytes von 0 in eine andere Zahl änder, dann stürzt das Spiel sofort ab... Habe ich da etwas falsches gefunden?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Und was ist die LocalPlayer class für eine Klasse? Die Klassen von meinem Flieger?										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 | 
								
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											Posted on: Wed 9. May 2012, 21:56 Littleben  Preview 
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											Guten Abend, es handelt sich schon wieder um das Retro-Videospiel Altitude. Dort kann man Items, wie z.B. Bomben, Schutzschilder etc., einsammel und benutzen (immer nur 1 Item). Ich habe mit CE versucht, die Variable zu finden, die den Index des Items beinhaltet, um mir jederzeit ein beliebiges Item zur verfügung zu stellen. 0 wäre wahrscheinlich nichts, 1 Bombe, 2 Schild, oder so.  Konnte so eine Variable jedoch nicht finden, nur die Koordinaten, die beim aufsammeln gespeichert werden (??). Habe auch vesucht, einfach nach true und false zu suchen. Also wenn ich ein Item habe, dann true, wenn ich es benutzt habe, dann false. Auch hier kein Ergebnis... Habt ihr eine Idee, wie ich nach der Variable noch suchen könnte? Ist meine Vorstellung überhaupt richtig? Wäre echt dankbar, wenn mir jemand helfen kann!! Viele Grüße Littleben										 | Other FPS Games | Tue 22. May 2012, 15:51by SilverFire   | 46 | 2448 |