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Go to first new post Release - Codraw & CodePaint Posted on: Fri 6. Feb 2009, 22:02

KN4CK3R

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Hey,
hast du die 2 Tools noch und kannst sie ggf. reuppen?

Lg
OldSchoolHack-News

Sun 3. Jun 2012, 21:36

by 0x6077 Go to last post
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Go to first new post [CS:S] VisibleCheck ohne SDK Posted on: Wed 1. Jun 2011, 17:49

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Hallo,
ich schreibe grade einen ESP für CS:S ohne die Hilfe des SDK's.
Mit dem ESP bin ich jetzt soweit fertig bis auf einen Visible-Check sowie einem Weapon-ESP.

Bezüglich des Visible-Checks habe ich in KN4CK3R's NonSDK Project-Thread folgendes gefunden:
Quote from KN4CK3R

bool GetVisible(Vector &start, Vector &end)
{
       trace_t tr;
       Ray_t ray;
       ray.Init(start,end);
       __asm
       {
               MOV ECX, cEngineTrace
               MOV EAX, DWORD PTR DS:[ECX]
               LEA EDX, tr
               PUSH EDX
               PUSH 0
               //PUSH 0x4602400B
               PUSH 0x4600400B
               LEA EDX, ray
               PUSH EDX
               CALL DWORD PTR DS:[EAX+0x10]
       }
       return (tr.fraction > 0.97f);
}

Die Frage ist jetzt jedoch, wie ich an die cEngineTrace-Adresse komme.
Außerdem müsste ich bei der Funktion ja wieder ein paar Header für die Trace-Funktion includen. Da habe ich aber keine andere Möglichkeit, denke ich.

Und wegen dem WeaponESP:
Ich lese im Moment das Handle der Waffe aus. Von dort aus müsste ich jetzt zur WeaponID kommen, was mein nächstes Problem darstellt.

Ich bitte um Hilfe,
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VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 8. Jun 2011, 16:00

by supex0 Go to last post
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Go to first new post [CS:S] VisibleCheck ohne SDK Posted on: Wed 1. Jun 2011, 17:49

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Mh, niemand ne Ahnung?
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 8. Jun 2011, 16:00

by supex0 Go to last post
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