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Go to first new post [Release] [CS:S] AryanRadar 1.0.1 Beta (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 3. Nov 2012, 00:47

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Quote from Exodus
Ich grüße euch!
Lang ist's her das ich hier unterwegs bin.
Ich würde gerne den Stand der Dinge zu diesem kleinem Schmuckstück erfahren.
Ist er noch UD, wird es in nächster Zeit sein oder wird es ein update geben?
Lg
Alex

Ist noch up2date, ist immer noch ud, wird es wohl auch bleiben, update ist nicht nötig.
Counter-Strike: Source

Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Quote from Sunnii
Nach dem großen Valve Anti Cheat [VAC] Update immer noch UD?
Gerade 3. Account angepatzt .

ja
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Ok, sorry für den doppelpost:

Hab jetzt nen launcher gemacht, bitte neu runterladen.

Einfach AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH klicken, woraufhin sich das radar in den tray minimiert.
Dann einfach spiel starten, oder reintabben wenn das spiel schon offen war, innerhalb von 3,5 sekunden sollte das radar erscheinen.

Changelog:
TEXT Code:
  1. V. 1.0.1BETA - 17.11.2012
  2. -Added a Loader
  3. -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented
  4. -Random Filename implemented
  5. -Random Foldername implemented

VAC Status ist nun für längere zeit bis vac deutlich was an seinem scanvorgehen ändert: UNDETECTED
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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da der radar brandneu ist, solltest du ihr relativ gefahrlos benutzen können, was du aber auf jedenfall tun solltest ist die exe umzubenennen.
kannst auch noch etwas warten, dann bring ich i-wann am nächsten wochenende einen loader raus.
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Immer dieses "gelöscht"...
Blubb, immoment keine lust/zeit loader zu machen, anleitung below:

Für die, die nicht warten wollen und sich bissle mit der materie auskennen:
exe umbenennen und beliebigen packer, z.b. upx drüberlaufen lassen, solange ihrs nicht pubbt, sollte es secure sein.
Counter-Strike: Source

Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Quote from gibson.w
"reine provokation" also? das kleine braune würstchen zieht ganz schnell den schwanz ein...

das frage ich mich, warum KN4CK3R schreibt: "andere eindeutige Zeichen musste er entfernen". war wohl nicht nur der name des hacks.

typisches braunes drecksverhalten. nur in der gruppe fühlen sie sich stark und direkt zur rede gestellt, verleugnen sie ihre gesinnung. rede dich jetzt nur heraus.

immer diese peinlichen 10 jährigen kids, die keinen sinn für ironie haben.

weitere posts von dir werden ignoriert und hoffentlich von kn4ck3r gelöscht, da sie einen konstruktivitätsgrad haben der gegen 0 tendiert.

wenn noch i.was ist, oder du meinst mir sagen zu müssen was für ein dreckiger nazi ich bin, kannst du mir gerne pms schreiben oder dich im irc/ts mit mir unterhalten^^
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Go to first new post [Release] [CS:S] AryanRadar 1.0.1 Beta (Multi-page thread 1 2) Posted on: Sat 3. Nov 2012, 00:47

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Quote from sebi9
hä ich versteh die config nicht, also wie der hack im spiel funktioniert. tut mir leid bin komplett neu in der szene..
einfach exe starten, spiel starten und freuen.

wenn dir irgendwas am radar nicht gefällt, kannst du mit notepad die config.ini öffnen und editieren...
Achtung: Fehlerhafte eingaben werden nicht überprüft...

da hier meine bisherigen stellungnahmen zu gibson w. dauernd gelöscht werden, hier was "osh-korrektes":

Der name vom radar ist reine provokation, vollidioten wie gibson w. die das ernstnehmen kann man nur bemitleiden - naja, ich zmdst net.

Da auch externe hacks seit kurzer zeit von vac detected werden können setze ich den status erstmal auf VAC Status: UNKNOWN, sollte aber relativ sicher sein.
Bitte alle die den hack benutzen die AryanRadar.exe umbenennen!
Werd i-wann wenn ich lust habe noch nen loader machen, der nen paar sicherheiten einbaut und dann vac proof sein sollte, ich mach dann nochmal nen post.

EDIT:
17.11.12:
Version 1.0.1 ist nun VAC Status: UNDETECTED und wird es auch lange bleiben.
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Quote from xst
grad mal getestet. Schon recht episch
Quote from Lucky_Luke
echt gute arbeit
danke, danke^^
Quote from InUrFace1337
gute arbeit, der silver kann ja coden
ne, ist alles copypasted von highminded ^^
Quote from TheBlackSlayer
Es fehlt nur noch ein Config-Manager.^^
das kannst du dann ja z.b. machen
Quote from TheBlackSlayer
Ein dringender Verbesserungsvorschlag:
Blabla by SilverDeath, entderen größe einstellbar machen, oder etwas kleiner gestalten, es stört etwas.
ne das bleibt erstmal so, vllt kommt in die config nen eintrag, mal gucken.

Quote from gibson.w
nice aber was geht mit dem namen? bist du ein kleiner brauner? in der szene sollte zwar gesinnung egal sein, aber gegen kleine nazi-würstchen habe ich grundsätzlich etwas.

pech.
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Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Hallo erstmal.

Hier jetzt mal ausnahmsweise ein Release von mir:

Aryan Radar 1.0.1 Beta
VAC Status: OUTDATED
Stand: 17.11.2012

!OUTDATED!
New Link:
_____________________________________________________
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/9912,releasecss-aryanradar-102-beta.html
_____________________________________________________

Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe.
Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann.

Hier ein Bild:
http://www.abload.de/img/screenshotr1edz.png

Was ist das besondere an diesem Radar?
Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc...
Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar!
Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles.
Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt!

Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten.
Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden!

Kontaktmöglichkeiten:
-Hier im Thread
-Per pm
-Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum)
-Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt)

Bekannte Bugs:
TEXT Code:
  1. -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen
  2. -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen
  3. -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar.
  4. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!

Anleitung:
TEXT Code:
  1. 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray.
  2. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft).
  3. 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen.
  4.  
  5. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.

Bemerkungen:
TEXT Code:
  1. -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein.
  2. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
  3.  

Features:
TEXT Code:
  1.  
  2. -Einstellbare Radarreichweite
  3. -Nur Gegner zeichnen
  4. -Punkt
  5. -SichtCone
  6. -HP-Bar
  7. -HP-Text
  8. -Entfernung
  9. -Höhenunterschied
  10. -Name
  11. -etc.
  12.  

Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte:
TEXT Code:
  1.  
  2. [General]
  3. RadarX=10 // X Position of Radar
  4. RadarY=10 // Y Position of Radar
  5. RadarW=400 // Width/Height of Radar
  6. Font=Arial // Fontname used for Text
  7. HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps
  8. MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game
  9. DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing
  10. PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET
  11.  
  12. [Settings]
  13. Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible
  14. AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation
  15. DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies
  16. DrawOwnCone=1 // draw vision cone
  17. Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET
  18.  
  19. [Styles]
  20. EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone
  21. FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone
  22. EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect
  23. FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect
  24. OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone
  25. AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough*
  26.  
  27. [Drawing]
  28. Cross=1 // Draw a cross
  29. Animation=1 // Draw animation
  30. Border=1 // Draw a border
  31. LocalName=1 // Draw the localname
  32. Fps=1 // Draw the fps
  33. DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars
  34. DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance
  35. DrawEnemyName=1 // Draw enemy name
  36. DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text
  37. DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone
  38. DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot
  39. DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50)
  40. DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange
  41. DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above...
  42. DrawFriendlyDistance=1
  43. DrawFriendlyName=1
  44. DrawFriendlyHp=1
  45. DrawFriendlyCone=1
  46. DrawFriendlyDot=1
  47. DrawFriendlyAltitude=1
  48. DrawFriendlyOutBound=1
  49.  
  50. [Sizes]
  51. FpsSize=15.0 // Textsize of the fps
  52. TextSize=10.0 // Textsize
  53. AnimationSize=30.0 // Size of the animation
  54. AnimationWidth=3.0 // Width of the animation
  55. HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp)
  56. HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar
  57. HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar
  58. HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar
  59. NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name
  60. NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name
  61. HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp
  62. HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp
  63. DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance
  64. DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance
  65. AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude
  66. AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude
  67. EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone
  68. EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone
  69. EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone
  70. EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot
  71. FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above...
  72. FriendlyConeSizeY=70.0
  73. FriendlyConeSizeW=70.0
  74. FriendlyDotSize=6.0
  75. OwnConeSizeX=90.0
  76. OwnConeSizeY=90.0
  77. OwnConeSizeW=90.0
  78. BorderWidth=3.0 // Size of the border
  79.  
  80. [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB
  81. AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable...
  82. AnimationColorB=0x00000000
  83. EnemyHpBarColor=0xFFFF0000
  84. EnemyDistanceColor=0xFFAA0000
  85. EnemyNameColor=0xFFFFFFFF
  86. EnemyHpColor=0xFFFF0000
  87. EnemyConeColor=0x44FF0000
  88. EnemyDotColor=0xFFFF0000
  89. EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF
  90. FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00
  91. FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00
  92. FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF
  93. FriendlyHpColor=0xFF00FF00
  94. FriendlyConeColor=0x4400BBFF
  95. FriendlyDotColor=0xFF00AAFF
  96. FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF
  97. OwnConeColor=0xFF111111
  98. BackgroundColor=0xFF000000
  99. CrossColor=0xFFFFFFFF
  100. BorderColor=0xFFFFFFFF
  101. StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc.
  102.  
  103. [Advanced]
  104. WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy
  105. RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
  106.  

FAQ:

TEXT Code:
  1. Q: Omfg it h4z bugz!!11
  2. A: This is a beta... Report any bugs here.
  3.  
  4. Q: Does this work in Fullscreen?
  5. A: Yes.
  6.  
  7. Q: Is this VAC undetected?
  8. A: Yes.
  9.  
  10. Q: Will it stay VAC undetected?
  11. A: If VAC doesnt change a lot in their detection system - Yes. However you are free to use any Packer of your choice to have a random CRC.
  12.  
  13. Q: Is this ESL/Wire proof?
  14. A: Nope.
  15.  
  16. Q: How did you make the Screenshot?
  17. A: Black Magic.
  18.  
  19. Q: Where can i change Colors, sizes, etc.?
  20. A: In the Config.ini - Documentation above.
  21.  
  22. Q: How can i make screenshots?
  23. A: You can't since its a Hardware overlay.
  24.  
  25. Q: Omfg it haz viruz!!!111oneeleven11
  26. A: Yes, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it.
  27.  
  28. Q: Thank you!
  29. A: np.


Version History:
TEXT Code:
  1. V. 1.0.1BETA - 17.11.2012
  2. -Added a Loader
  3. -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented
  4. -Random Filename implemented
  5. -Random Foldername implemented
  6.  
  7. V. 1.0.0BETA - 02.11.2012
  8. -Added screenshot function in debug mode
  9. -EnemiesOnly bugs fixxed
  10. -OutOfBounds improved
  11. -KN4CK3R told me to remove the swastikas ;)
  12. -CPU Usage fixed
  13.  
  14. V. 0.1ALPHA - 02.11.2012
  15. -Fully Recode

VAC Status: UNDETECTED

Download:
https://www.oldschoolhack.me/hackarchiv_file_4667_AryanRadar-101-Beta.html

Virustotal:
Loader:
https://www.virustotal.com/file/b917c1c506e28441807e09435b04589db8bb691b150dc94a8459de5b0a69df77/analysis/1353110511/
Radar:
https://www.virustotal.com/file/78579b8ad9a365b44a870b3c48c7babc8ef5085e98d6fcb52e54467db1c43f39/analysis/1353110527/

Todo:
TEXT Code:
  1.  
  2. -Config auf unsinnige Eingaben prüfen
  3. -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
  4.  

Viel Spaß!
SilverDeath
Counter-Strike: Source

Thu 7. Feb 2013, 13:54

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Go to first new post Aryan Radar funzt nicht mehr (CSS update) Posted on: Wed 6. Feb 2013, 12:26

Interceptor

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hab schon deine e-mail bekommen.
1. die seite ist nicht von mir, sondern von kn4ck3r.
2. update kommt wahrscheinlich heute.
Counter-Strike: Source

Wed 6. Feb 2013, 14:30

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Go to first new post Aryan Radar funzt nicht mehr (CSS update) Posted on: Wed 6. Feb 2013, 12:26

Interceptor

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sry für doppelpost:

Neue version ist draußen:
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/9912,releasecss-aryanradar-102-beta.html

Alte configs sind kompatibel!
einfach die alte Config.ini drüberkopieren.
Counter-Strike: Source

Wed 6. Feb 2013, 14:30

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Go to first new post [Release] [CS:S] AryanRadar 1.0.2 Beta Posted on: Wed 6. Feb 2013, 14:21

SilverFire

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Hallo erstmal.

Neueste Version von

Aryan Radar 1.0.2Beta
VAC Status: OUTDATED
Stand: 06.02.2013

NEUE VERSION 1.0.3:
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/10194-css-aryanradar-103-beta


ALTE CONFIGS SIND KOMPATIBEL!

Changes:
-Updated Offsets

Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe.
Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann.

Hier ein Bild:
http://www.abload.de/img/screenshotr1edz.png

Was ist das besondere an diesem Radar?
Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc...
Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar!
Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles.
Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt!

Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten.
Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden!

Kontaktmöglichkeiten:
-Hier im Thread
-Per pm
-Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum)
-Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt)

Bekannte Bugs:
TEXT Code:
  1. -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen
  2. -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen
  3. -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar.
  4. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!

Anleitung:
TEXT Code:
  1. 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray.
  2. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft).
  3. 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen.
  4.  
  5. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.

Bemerkungen:
TEXT Code:
  1. -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein.
  2. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
  3.  

Features:
TEXT Code:
  1.  
  2. -Einstellbare Radarreichweite
  3. -Nur Gegner zeichnen
  4. -Punkt
  5. -SichtCone
  6. -HP-Bar
  7. -HP-Text
  8. -Entfernung
  9. -Höhenunterschied
  10. -Name
  11. -etc.
  12.  

Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte:
TEXT Code:
  1.  
  2. [General]
  3. RadarX=10 // X Position of Radar
  4. RadarY=10 // Y Position of Radar
  5. RadarW=400 // Width/Height of Radar
  6. Font=Arial // Fontname used for Text
  7. HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps
  8. MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game
  9. DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing
  10. PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET
  11.  
  12. [Settings]
  13. Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible
  14. AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation
  15. DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies
  16. DrawOwnCone=1 // draw vision cone
  17. Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET
  18.  
  19. [Styles]
  20. EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone
  21. FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone
  22. EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect
  23. FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect
  24. OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone
  25. AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough*
  26.  
  27. [Drawing]
  28. Cross=1 // Draw a cross
  29. Animation=1 // Draw animation
  30. Border=1 // Draw a border
  31. LocalName=1 // Draw the localname
  32. Fps=1 // Draw the fps
  33. DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars
  34. DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance
  35. DrawEnemyName=1 // Draw enemy name
  36. DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text
  37. DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone
  38. DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot
  39. DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50)
  40. DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange
  41. DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above...
  42. DrawFriendlyDistance=1
  43. DrawFriendlyName=1
  44. DrawFriendlyHp=1
  45. DrawFriendlyCone=1
  46. DrawFriendlyDot=1
  47. DrawFriendlyAltitude=1
  48. DrawFriendlyOutBound=1
  49.  
  50. [Sizes]
  51. FpsSize=15.0 // Textsize of the fps
  52. TextSize=10.0 // Textsize
  53. AnimationSize=30.0 // Size of the animation
  54. AnimationWidth=3.0 // Width of the animation
  55. HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp)
  56. HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar
  57. HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar
  58. HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar
  59. NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name
  60. NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name
  61. HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp
  62. HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp
  63. DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance
  64. DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance
  65. AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude
  66. AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude
  67. EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone
  68. EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone
  69. EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone
  70. EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot
  71. FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above...
  72. FriendlyConeSizeY=70.0
  73. FriendlyConeSizeW=70.0
  74. FriendlyDotSize=6.0
  75. OwnConeSizeX=90.0
  76. OwnConeSizeY=90.0
  77. OwnConeSizeW=90.0
  78. BorderWidth=3.0 // Size of the border
  79.  
  80. [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB
  81. AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable...
  82. AnimationColorB=0x00000000
  83. EnemyHpBarColor=0xFFFF0000
  84. EnemyDistanceColor=0xFFAA0000
  85. EnemyNameColor=0xFFFFFFFF
  86. EnemyHpColor=0xFFFF0000
  87. EnemyConeColor=0x44FF0000
  88. EnemyDotColor=0xFFFF0000
  89. EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF
  90. FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00
  91. FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00
  92. FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF
  93. FriendlyHpColor=0xFF00FF00
  94. FriendlyConeColor=0x4400BBFF
  95. FriendlyDotColor=0xFF00AAFF
  96. FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF
  97. OwnConeColor=0xFF111111
  98. BackgroundColor=0xFF000000
  99. CrossColor=0xFFFFFFFF
  100. BorderColor=0xFFFFFFFF
  101. StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc.
  102.  
  103. [Advanced]
  104. WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy
  105. RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
  106.  



FAQ:


TEXT Code:
  1. Q: Omfg it h4z bugz!!11
  2. A: This is a beta... Report any bugs here.
  3.  
  4. Q: Does this work in Fullscreen?
  5. A: Yes.
  6.  
  7. Q: Is this VAC undetected?
  8. A: Yes.
  9.  
  10. Q: Will it stay VAC undetected?
  11. A: If VAC doesnt change a lot in their detection system - Yes. However you are free to use any Packer of your choice to have a random CRC.
  12.  
  13. Q: Is this ESL/Wire proof?
  14. A: Nope.
  15.  
  16. Q: How did you make the Screenshot?
  17. A: Black Magic.
  18.  
  19. Q: Where can i change Colors, sizes, etc.?
  20. A: In the Config.ini - Documentation above.
  21.  
  22. Q: How can i make screenshots?
  23. A: You can't since its a Hardware overlay.
  24.  
  25. Q: Omfg it haz viruz!!!111oneeleven11
  26. A: Yes, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it.
  27.  
  28. Q: Thank you!
  29. A: np.




Version History:

TEXT Code:
  1. V. 1.0.2BETA - 06.02.2013
  2. -Updated Offsets
  3.  
  4. V. 1.0.1BETA - 17.11.2012
  5. -Added a Loader
  6. -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented
  7. -Random Filename implemented
  8. -Random Foldername implemented
  9.  
  10. V. 1.0.0BETA - 02.11.2012
  11. -Added screenshot function in debug mode
  12. -EnemiesOnly bugs fixxed
  13. -OutOfBounds improved
  14. -KN4CK3R told me to remove the swastikas
  15. -CPU Usage fixed
  16.  
  17. V. 0.1ALPHA - 02.11.2012
  18. -Fully Recode



VAC Status:
OUTDATED

Download:
https://www.oldschoolhack.me/hackarchiv_file_4853_AryanRadar-102-Beta.html

Virustotal:
Loader:
https://www.virustotal.com/file/b917c1c506e28441807e09435b04589db8bb691b150dc94a8459de5b0a69df77/analysis/1353110511/
Radar:
https://www.virustotal.com/file/dc5622636c9c005853821deb2ef6699bdc33ad7d25611df9b7cacff4f1b036c6/analysis/1360156846/

Todo:

TEXT Code:
  1.  
  2. -Config auf unsinnige Eingaben prüfen
  3. -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
  4.  



Viel Spaß!
SilverDeath

Counter-Strike: Source

Wed 6. Feb 2013, 14:21

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Go to first new post Will mir x22 Kaufen ! Posted on: Sun 27. Jan 2013, 19:59

holzbrett

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wenn dir radar ausreicht, ist das hier auch noch ud:
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/9527,releasecss-aryanradar-100-beta.html
Counter-Strike: Source

Thu 31. Jan 2013, 15:09

by xinktn Go to last post
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Go to first new post [Release] [COD:MW3] Brummbär Posted on: Mon 21. Jan 2013, 02:59

SilverFire

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Hallöle, mal wieder ein kleines release von mir:

Brummbär 1.0
VAC Status: UNDETECTED
Stand: 21.01.2013

Features:
-Chams
-Norecoil
-Crosshair

Screenshot:
http://www.abload.de/img/mw3chamsnewbxuhs.png

Video:


Quote

HowTo:
1. Run Occulto.exe
  This will randomize your copy of Brummbär
2. Delete Occulto.exe if it succeded - if not, run as admin, make sure Brummbär.dll is in the same folder or redownload.
  The dll will have a random name now.
  NOTE: Occulto does several more modifications to the dll - simply renaming !WON'T! do the trick.
This has to be done once.
After:
1. Run the Game
2. Launch the HolzIgto Injector, choose iw5mp.exe and the randomized dll
3. Tick autoinject
4. Switch back to game - after ~6 seconds a red crosshair will show up

Quote
FAQ / known bugs:
Q: May i disable the norecoil?
A: No.

Q: May i disable the crosshair?
A: No.

Q: May i disable the chams?
A: No.

Q: The chams dont work on some Juggernauts?
A: Yep, known problem, wont fix it, since im to lazy.

Q: The crosshair even shows in menus and when i zoom?
A: Yep. See above.

Q: Does this work with cracked Mw3?
A: No.

Q: Is this undetected?
A: Yes.

Q: Will it stay undetected?
A: Ask KN4CK3R, he knows it, since he is omniscient (NOTE: Asking him this stupid question may lead to a free osh ban).

GL & HF

Download:
https://www.oldschoolhack.me/hackarchiv_file_4817_Brummbr-10.html

Virustotal:
Dll:
Only registered and activated users can see links.
Occulto:
Only registered and activated users can see links.

Quote
Credits:
-x22 @ uc for chams by strings method
-InUrFace for NoSpread Offset
-Flamer for the idea
-Dovahkiin for the injector
-Kn4ck3r @ OldSchoolHack
-UnknownCheats
-GameDeception
-All others @ OSH.

Quote
Changes:
1.0 - 21.01.13
- First Public release
Call of Duty: Modern Warfare 3

Wed 30. Jan 2013, 22:08

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Go to first new post [Release] [COD:MW3] Brummbär Posted on: Mon 21. Jan 2013, 02:59

SilverFire

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Quote from Lucky_Luke
was war damit??
hab mich spontan umentschieden, wo knacki gesagt hat, dass er erstmal net zum fusion kommt und hier 55555 user sind

@ Failer
glaub das liegt am videocodec, leuchten bei mir ingame auch net, siehste auch aufm 1. screen, da ists richtig.
Call of Duty: Modern Warfare 3

Wed 30. Jan 2013, 22:08

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Go to first new post [Release] [COD:MW3] Brummbär Posted on: Mon 21. Jan 2013, 02:59

SilverFire

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Quote from Fa!l3R
Könntest du vielleicht das Crosshair dünner machen oder Tastenfunktionen einbauen um die bestimmten Funktionen an/aus machen zu können? Wäre echt klasse von dir!
nein, erstmal nicht, kann sein, dass ich das i-wann nebenbei mal mit ner config mache, mal gucken.
Hab source an nen paar leute im irc gegeben, vllt will ja einer von denen das erweitern.

Quote from xinktn
Du hast bei Credits geschrieben:
x22@uc. Ist der bei uc angemeldete x22 nicht der originale x22?

wollte nur sagen, dass es auf uc gepostet wurde.
Call of Duty: Modern Warfare 3

Wed 30. Jan 2013, 22:08

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Go to first new post [Release] [COD:MW3] Brummbär Posted on: Mon 21. Jan 2013, 02:59

SilverFire

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Entschuldigung für den Doppelpost, hab ja gesagt, dass ich den source an nen paar leute im irc weitergegeben habe.
Dementsprechend hat MrTopfPflanze den Hack um eine config erweitert:
diese version 1.1 findet ihr hier:
https://www.oldschoolhack.me/forum/call-of-duty/9869,releasecodmw3-brummbr-11.html
Call of Duty: Modern Warfare 3

Wed 30. Jan 2013, 22:08

by xinktn Go to last post
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Go to first new post cham models Posted on: Mon 28. Jan 2013, 22:26

Testos

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Der OSH fusion hat leider keine chams, dafür aber esp, norecoil/nospread, aimbot etc.
kannste alles ausstellen, was du nicht brauchst:
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/9704,releaseosh-oldschoolhack-fusion-114.html
Radar ist z.b. das hier ud:
https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/9527,releasecss-aryanradar-100-beta.html
Counter-Strike: Source

Tue 29. Jan 2013, 06:51

by Lucky_Luke Go to last post
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Go to first new post [Release] [release] Planetside2multihack WITH AIMBUTT!!!!111 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Mon 21. Jan 2013, 17:09

r4t5h0t_h4x

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Quote from gibson.w
verzeihung, dieses niveau ist mir seit den sandkastentagen abhanden gekommen. schon damals waren mir kiddies, die so versucht haben zu provozieren, zu lächerlich.

funzt doch mit untermenschen wie dir, wenn du weiterlabern willst, kannste ja irc oder aufn ts kommen, wir spammen hier noch unnötig das forum voll
PlanetSide 2

Sun 27. Jan 2013, 13:10

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Go to first new post [Release] [release] Planetside2multihack WITH AIMBUTT!!!!111 (Multi-page thread 1 2) Posted on: Mon 21. Jan 2013, 17:09

r4t5h0t_h4x

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Quote from gibson.w
interessante wortwahl. die braune scheisse fliesst tatsächlich durch die foren und kleine unwissende kiddies lassen sich von ihrem gauleiter beeinflussen. kleines nazipack sollte sofort gebannt werden.

dumme leute aka untermenschen sollte man *insert größenwahnsinnige stimme hier* auslöschen, ausradieren, terminieren, nihilieren!!!!1111einself11
PlanetSide 2

Sun 27. Jan 2013, 13:10

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