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Go to first new post Frage zum umgehen von Punkbuster Posted on: Tue 24. Nov 2009, 06:32

cbacon

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Hi,

ich habe jetzt schon mehrere Hacks geschrieben und wollte nun fragen wie ich einen PB-Proof Hack machen kann.
Ich habe gehört, dass Punkbuster ganze Segmente prüft. Nun wollte ich wissen ob jemand von euch Erfahrung hat wie groß diese sind.
Ich wurde sogar noch bei 30 Zeilen aufwärts/abwärts Code caving gekickt...


Außerdem wollte ich noch wissen, wie ihr die Addressen z.b. für Crosshair-lock etc. finden könnt...
Ich brauche da immer externe tools wie OpSearcher und dergleichen...

Gruß
Tutorials

Sat 23. Jan 2010, 20:13

by Ochi Go to last post
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Go to first new post Frage zum umgehen von Punkbuster Posted on: Tue 24. Nov 2009, 06:32

cbacon

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Danke für die vielen Antworten, hat echt gut weitergeholfen
Tutorials

Sat 23. Jan 2010, 20:13

by Ochi Go to last post
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Go to first new post Spieler Postionen herausfinden(help)! Posted on: Sun 30. Aug 2009, 12:38

funky-destroy

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die haben zwischen zwei spielerposis immer den gleichen addressabstand...
Tutorials

Fri 27. Nov 2009, 08:20

by funky-destroy Go to last post
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Go to first new post Suchen von Speicheraddrsessen für aimbot Posted on: Sat 12. Sep 2009, 14:44

cbacon

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Ich versuche gerade in BF2 Speicheraddressen zu finden, wo die XYZ Koordinaten etc abgespeichert sind... habe mit ollydbg schon mehrere Versuche unternommen doch nichts so wirklich gefunden...
Ich suche immer nach dem Namen und schaue darunter ob irgendwas steht oder sich während einer Bewegung verändert... aber fehlanzeige...
Ich verwende folgendes Tutorial:

https://www.oldschoolhack.me/tutorials/World%20of%20Game%20Hacking%20-%20The%20Home%20of%20CES%20-%20aimbot%20Tutorial!.html

Kann mir jemand helfen oder eine step-by-step anleitung schreiben, wie ich die Addressen in Cheatengine, Tsearch oder ollydbg finden kann?
Gruß
Battlefield 2

Sat 12. Sep 2009, 14:44

by cbacon Go to last post
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Go to first new post Was mache ich mit dem Pointer offset? Posted on: Wed 5. Aug 2009, 00:17

cbacon

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Ich habe einen Pointer rausgefunden, um die Bälle bei Pinball zu ändern.
Nun habe ich anbei noch ein offset.
Only registered and activated users can see links.
Pointer: 01E51868
Offset: 146

Damit will ich den Registereintrag für die Bälle ändern:
TEXT Code:
  1. WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID) [ADDRESSE], (LPVOID) &value, sizeof(&value), NULL);

Weil da noch der Offset ist, kann ich die Addresse nicht einfach so ändern!
Ich habe schon viel herumgespielt z.B. addresse und offset addiert und kein Erfolg...
Wie schaffe ich es trotzdem?
VB, C/C++, Delphi, etc

Thu 6. Aug 2009, 13:57

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