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Go to first new post [Help] Gegner Koordinaten finden Erstellt am: So 8. Mär 2015, 23:05

Rantag

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Bin zwar nicht sicher ob dir das hilft aber ich kann dir die Adressen geben.

Die EnemyBase ist:
CPP Code:
  1. (uint)gameBase + 0x110D90

Danach musst du darauf 0x0, 0x4, 0x8 ... addieren(Je nach Anzahl der Gegner)
CPP Code:
  1. (uint)entityBase + 0x0

Dann kannst du die Infos wie Health/Pos etc lesen
CPP Code:
  1. enemyOneHealth = ((uint)enemyOneBase + 0xF8);
  2. enemyOnePosX ((uint)enemyOneBase + 0x4);
  3. enemyOnePosY =((uint)enemyOneBase + 0x8);
  4. enemyOnePosZ = ((uint)enemyOneBase + 0xC);
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Di 12. Mai 2015, 22:46

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Help] World to Screen Point Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33

i386

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Hallo,
ich scheitere zurzeit etwas an der Trigonometrie.
Und zwar habe ich Daten über die Player Position, und den Enemy Positionen.
Ebenfalls noch Vert/Hor Rotation des Spielers. Leider habe ich keine Projection Matrix oder ähnliches. Nun wäre meine Frage wie ich World Positionen auf Screen Positionen umrechnen kann.
Vielen Dank,
Alex
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Di 12. Mai 2015, 22:43

von i386 Go to last post
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Go to first new post [Help] World to Screen Point Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33

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Danke für die Antworten. Ok nen Aimbot hab ich zum laufen gebracht  @SilverFire welche Infos brauche ich noch?

Ich werd mir mal diesen Artikel durchlesen: Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
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Di 12. Mai 2015, 22:43

von i386 Go to last post
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Go to first new post [Help] World to Screen Point Erstellt am: Mi 6. Mai 2015, 23:33

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Vielen Dank dafür. Das Thema ist super interessant und die Lin. Algebra ist doch ziemlich hilfreich
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Di 12. Mai 2015, 22:43

von i386 Go to last post
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