OldSchoolHack

Registrieren / Anmelden Deutsch

Benutzersuche: Phalanx

Such-Informationen
Phalanx
Themen im Forum
Thema Forum Letzter Beitrag Beiträge Zugriffe
icon

Go to first new post [Release] OldSchoolHack Fusion (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mo 18. Feb 2013, 14:36

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat von sersi1
When i start TF2 and hack i can play 3- 4 min. and then tf2 is down
need help 

is thid hack undetected?

Hey,
First of all:
The Hack is detected by many Servers. I am currently not VAC-Banned.
The random crash is a bug.
You can fix it by adjusting the following settings:
1. Start Tf2
2. Go to Options
3. Go to Video
4. advanced Settings
5. Deactivate Multicore Rendering
Now it should work without crashing.
Edit:
I joined a server and I got directly banned.
But Steam says, that I am not VAC-Banned.
I joined a second TF2 Serer and I got banned again.
It's DT.
Counter-Strike: Source

Sa 12. Jan 2019, 13:21

von IsaqueGamerzinn Go to last post
1531 283184
icon

Go to first new post [Release] OldSchoolHack Fusion (Multi-page thread 1 2 3 4 5 ... Letzte Seite) Erstellt am: Mo 18. Feb 2013, 14:36

KN4CK3R

preview Vorschau

Go To Post

Zitat
- Random Crash in Team Fortress 2 is not fixed!
KN4CK3R, ich benutze OSH-Fusion nur bei TF2, und auch bei mir wurde TF2 einfach so beendet, doch nachdem ich - wie im FAQ steht Multicore-Rendering bei den erweiterten Video-Optionen deaktiviert habe, kam kein Crash mehr. Auch nach 2 Stunden kam keiner.
Also falls bei euch noch immer der Random Crash kommt, einfach mal MultiCore-Rendering ausschalten.
Counter-Strike: Source

Sa 12. Jan 2019, 13:21

von IsaqueGamerzinn Go to last post
1531 283184
icon

Go to first new post Haben Zeiger eine statische Speicheradresse? Erstellt am: Mo 4. Aug 2014, 16:36

Phalanx

preview Vorschau

Go To Post

Ok, danke!
Das Ziel ist es einen Multilevel/globalen Pointer zu suchen, der dann (auch über weitere Pointer) letztendlich auf die Adresse der Ziel variable zeigt. Aber was ich immer noch komisch finde:
Pointer im .data Bereich wechseln nicht ihre Adresse, also muss sich auf jedem PC der selbe globale Pointer in der gleichen Adresse befinden?
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 5. Aug 2014, 02:30

von SilverFire Go to last post
17 590
icon

Go to first new post Haben Zeiger eine statische Speicheradresse? Erstellt am: Mo 4. Aug 2014, 16:36

Phalanx

preview Vorschau

Go To Post

Danke für die Antwort, jetzt weiss ich einiges mehr über den Aufbau des Arbeitsspeichers.
Pointer an sich verbrauchen doch auch Bytes im RAM, also diese haben doch auch eine Speicheradresse, die fürs Memory-Hacking gesucht werden muss. Da diese ja immer die selbe ist, liegen Pointer in der .data Section oder=
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 5. Aug 2014, 02:30

von SilverFire Go to last post
17 590
icon

Go to first new post Haben Zeiger eine statische Speicheradresse? Erstellt am: Mo 4. Aug 2014, 16:36

Phalanx

preview Vorschau

Go To Post

Ja also wenn sie global deklarierte Pointer sind liegen sie auf der data-section und sonst aufm heap. Und beim Memory-Hacking suchen wir ja nach der Adresse des Pointers, und wenn dieser Pointer nicht global ist bzw. auf dem Heap liegt, hat dieser ja jedes mal eine andere Adresse? Aber die Hacks sprechen die Pointer ja immer über statische Adressen an, weil immer eine spezifische Adresse angesprochen wird, die bei jeden Nutzer des Spiels von dem bspw. Health-Pointer belegt ist. Oder?
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 5. Aug 2014, 02:30

von SilverFire Go to last post
17 590
Downloads
Es wurden keine entsprechenden Downloads gefunden.