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Go to first new post OSH Fusion Loader: externe Schnittstellen? Erstellt am: Do 17. Jan 2013, 12:52

burdre

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Hi Leute,

ich hacke jetzt seit ein paar Monaten (8) mit public Hacks in der ESL.
Die Methode ist sehr simpel, erfordert aber einen nicht unerheblichen manuellen Aufwand und ja ich habe auch ein wenig programmiert.
Dazu musste ich weder Hooken noch sonstiges, denn so etwas kann ich gar nicht. Zum Glück ist das für die Methode aber auch nicht notwendig.

Nun zur Frage:
Kann jemand den OSH-Fusion-Loader bitte enterprise-ready erweitern. Folgende Funktionalitäten fehlen dafür meines Erachtens:
1.) Aufruf des Loaders per Parameter (Spielauswahl) so dass er sofort Injectet
2.) Aufruf des Loaders mit Parameter UNLOAD und Spiel, so dass der Hack aus dem Spiel wieder sauber entfernt wird

Sollten es diese beiden Funktionalitäten demnächst in den OSH-Fusion schaffen, werde ich euch meine Methode public machen.
Garantiert Wire-Safe, weil das gute Wire dann den Hack niemals sehen wird.
Counter-Strike: Source

Do 17. Jan 2013, 18:59

von Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post OSH Fusion Loader: externe Schnittstellen? Erstellt am: Do 17. Jan 2013, 12:52

burdre

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Enterprise Ready ist vielleicht zu hoch gegriffen. Ich benötige einfach nur ein paar simple Schnittstellen, die zur Automatisierung des Loaders/Unloaders beitragen.

Und zu meiner Methode:
Ein Programm (nennen wir es Wire), das in einem Zeitabschnitt keine Rechenzeit der CPU zugeteilt bekommt, kann in dieser Zeit auch nichts tun (z.B. Speicher nach Cheats durchsuchen). Da das arme Wire aber ja auch fleißig seine Logs schreiben soll, bekommt es dann eben doch wieder etwas Rechenzeit zugeteilt, natürlich erst wenn der Hack komplett deaktiviert ist. Diese beiden Schritte wechselt man nun möglichst kurzfristig, wiederholend ab und fertig ist eine simple Methode Wire mit public Hacks zu umgehen.
Reduziert man nun die Zeitabstände auf ca. 950ms Hacktime 50ms Wire-Time minus die MS, die man zum injecten und uninjecten benötigt, sieht man das ESP nicht einmal flackern.
Da das System völlig autonom entscheiden darf, welche Prozesse wie oft die CPU nutzen dürfen, ist es relativ schwer diese Methode zu detecten.
Counter-Strike: Source

Do 17. Jan 2013, 18:59

von Dovahkiin Go to last post
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