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Go to first new post [Release] TradEmArk D3D Erstellt am: Mi 7. Sep 2011, 15:04

KN4CK3R

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Warrock

Do 8. Sep 2011, 19:12

von 12ersin12 Go to last post
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Go to first new post Falsche World2Screen Berechnung Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 22:33

arnibold

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ja, die namen der Spieler stehen in einem char[] sind aber eigentlich wchar_t... 8)
kannst du mit MultiByteToWideChar umwandeln

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 8. Sep 2011, 18:05

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Go to first new post Falsche World2Screen Berechnung Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 22:33

arnibold

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was meinst du mit "kann man das fixen"?

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 8. Sep 2011, 18:05

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Falsche World2Screen Berechnung Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 22:33

arnibold

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nein, die BaseEntity Klasse (die du benutzt indirekt) wird nur aktuallisiert, wenn ein Model mehr oder weniger sichtbar ist. Aus der Radar Klasse kann man in dem Fall die Positionen auch noch auslesen, aber dort wird nur jede Sekunde einmal aktuallisiert. Das ist aber immerhin noch brauchbarer, wie gar keinen ESP anzuzeigen.

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 8. Sep 2011, 18:05

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Falsche World2Screen Berechnung Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 22:33

arnibold

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ich benutze bei meiner Engine Klasse nicht das SDK, weil mir da zuviel drin ist, was ich nicht brauche.

CPP Code:
  1. typedef void* (*CreateInterfaceFn)(const char *name, int *returnCode);
  2.  
  3. CreateInterfaceFn CaptureFactory(char *FactoryModuleName)
  4. {
  5. CreateInterfaceFn ret = NULL;
  6.  
  7. while (!ret)
  8. {
  9. HMODULE FactoryModule = GetModuleHandleA(FactoryModuleName);
  10.  
  11. if (FactoryModule)
  12. ret = reinterpret_cast<CreateInterfaceFn>(GetProcAddress(FactoryModule, "CreateInterface"));
  13.  
  14. Sleep(10);
  15. }
  16.  
  17. return ret;
  18. }
  19. //---------------------------------------------------------------------------
  20. void *CaptureInterface(CreateInterfaceFn Fn, char *InterfaceName)
  21. {
  22. unsigned long *ret = NULL;
  23.  
  24. while (!ret)
  25. {
  26. ret = reinterpret_cast<unsigned long*>(Fn(InterfaceName, NULL));
  27. Sleep(10);
  28. }
  29.  
  30. return ret;
  31. }
  32.  
  33. ...
  34.  
  35. Engine *engine;
  36.  
  37. CreateInterfaceFn engineInterface = CaptureFactory("engine.dll");
  38. engine = (cEngine*)CaptureInterface(engineInterface, "VEngineClient013");
  39.  
  40. ...
  41.  
  42. float *WorldToScreen = engine->WorldToScreenMatrix();

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 8. Sep 2011, 18:05

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Go to first new post Falsche World2Screen Berechnung Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 22:33

arnibold

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am einfachsten ist es World to Screen von der Engine zu benutzen, das passt immer. Ob man bei CSS deine Methode überhaupt anwenden kann, weiß ich nicht.

CPP Code:
  1. class Engine
  2. {
  3. public:
  4. virtual void function1() = 0;
  5. virtual void function2() = 0;
  6. virtual void function3() = 0;
  7. virtual void function4() = 0;
  8. virtual void function5() = 0;
  9. virtual void function6() = 0;
  10. virtual void function7() = 0;
  11. virtual void function8() = 0;
  12. virtual bool GetPlayerInfo(int ent_num, player_info_t *pinfo) = 0;
  13. virtual int GetPlayerForUserID(int userID) = 0;
  14. virtual void function9() = 0;
  15. virtual bool Con_IsVisible() = 0;
  16. virtual int GetLocalPlayer() = 0;
  17. virtual void function10() = 0;
  18. virtual void function11() = 0;
  19. virtual void function12() = 0;
  20. virtual void function13() = 0;
  21. virtual void function14() = 0;
  22. virtual void function15() = 0;
  23. virtual void function16() = 0;
  24. virtual void function17() = 0;
  25. virtual int GetMaxClients() = 0;
  26. virtual void function18() = 0;
  27. virtual void function19() = 0;
  28. virtual void function20() = 0;
  29. virtual void function21() = 0;
  30. virtual bool IsInGame() = 0;
  31. virtual void function22() = 0;
  32. virtual void function23() = 0;
  33. virtual void function24() = 0;
  34. virtual void function25() = 0;
  35. virtual void function26() = 0;
  36. virtual void function27() = 0;
  37. virtual void function28() = 0;
  38. virtual void function29() = 0;
  39. virtual void function30() = 0;
  40. virtual float* WorldToScreenMatrix() = 0;
  41. };
  42.  
  43. bool ScreenTransform(Vector &point, Vector &screen)
  44. {
  45. float w;
  46. float *WorldToScreen = engine->WorldToScreenMatrix(); //hier bekommste von der Engine die WorldToScreenMatrix
  47. screen.x = WorldToScreen[0] * point.x + WorldToScreen[1] * point.y + WorldToScreen[2] * point.z + WorldToScreen[3];
  48. screen.y = WorldToScreen[4] * point.x + WorldToScreen[5] * point.y + WorldToScreen[6] * point.z + WorldToScreen[7];
  49. w = WorldToScreen[12] * point.x + WorldToScreen[13] * point.y + WorldToScreen[14] * point.z + WorldToScreen[15];
  50. screen.z = 0.0f;
  51.  
  52. bool behind = false;
  53.  
  54. if (w < 0.001f)
  55. {
  56. behind = true;
  57. }
  58. else
  59. {
  60. behind = false;
  61. float invw = 1.0f / w;
  62. screen.x *= invw;
  63. screen.y *= invw;
  64. }
  65. return behind;
  66. }
  67. //---------------------------------------------------------------------------
  68. bool WorldToScreen(Vector &vOrigin, Vector &vScreen)
  69. {
  70. if (ScreenTransform(vOrigin, vScreen) == false)
  71. {
  72. int iScreenWidth = gui.Viewport.Width, iScreenHeight = gui.Viewport.Height;
  73.  
  74. float x = iScreenWidth / 2;
  75. float y = iScreenHeight / 2;
  76. x += 0.5 * vScreen.x * iScreenWidth + 0.5;
  77. y -= 0.5 * vScreen.y * iScreenHeight + 0.5;
  78. vScreen.x = x;
  79. vScreen.y = y;
  80. return true;
  81. }
  82. return false;
  83. }

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Do 8. Sep 2011, 18:05

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post oshlog.log OSH TF2 V21 Erstellt am: Sa 3. Sep 2011, 12:27

hunghung2

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https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7581,oshlog-always.html
Team Fortress 2

Do 8. Sep 2011, 17:41

von hunghung2 Go to last post
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Go to first new post oshlog.log OSH TF2 V21 Erstellt am: Sa 3. Sep 2011, 12:27

hunghung2

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thank you for the file but i think i need more than one file
could you use this version?
http://www.file-upload.net/download-3713746/oshbptf2.dll.html
it's more detailed

greetz KN4CK3R
Team Fortress 2

Do 8. Sep 2011, 17:41

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Go to first new post oshlog.log OSH TF2 V21 Erstellt am: Sa 3. Sep 2011, 12:27

hunghung2

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thanks for your file
the problem is the enity visible check. I don't exactly know what the problem is and so how to fix it, but I made a new version so try this one:

http://www.file-upload.net/download-3715806/oshbptf2.dll.html

This one doesn't generate a "oshdebug.dat".

greetz KN4CK3R
Team Fortress 2

Do 8. Sep 2011, 17:41

von hunghung2 Go to last post
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Go to first new post oshlog.log OSH TF2 V21 Erstellt am: Sa 3. Sep 2011, 12:27

hunghung2

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is the problem fixed?

greetz KN4CK3R
Team Fortress 2

Do 8. Sep 2011, 17:41

von hunghung2 Go to last post
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Go to first new post OSH BP Abstürze Erstellt am: Do 8. Sep 2011, 17:35

KN4CK3R

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Hallo,

kann bitte jemand von denen, bei denen der OSH BP nach einiger Zeit abstürzt, testen, ob der Fehler mit dieser Version nicht mehr auftritt, damit ich eine neue Version vom Hack rausbringen kann.

http://www.file-upload.net/download-3715806/oshbptf2.dll.html

greetz KN4CK3R
Counter-Strike: Source

Do 8. Sep 2011, 17:35

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Go to first new post DIRT 3 FREE KEYS!!! Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 14:47

Lucky_Luke

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hat die einer geloaded? Weil unter der Seite gibts ja nur noch die test.txt

Edit: habse selbst aufgetrieben:
http://www.file-upload.net/download-3715839/dirt_3_keys.txt.html (32MB Keys )

greetz KN4CK3R
Fun

Do 8. Sep 2011, 15:45

von sell_acc Go to last post
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Go to first new post DIRT 3 FREE KEYS!!! Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 14:47

Lucky_Luke

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wird sicher schwer bei 3Mio noch einen unbenutzten zu finden

greetz KN4CK3R
Fun

Do 8. Sep 2011, 15:45

von sell_acc Go to last post
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Go to first new post DIRT 3 FREE KEYS!!! Erstellt am: Di 6. Sep 2011, 14:47

Lucky_Luke

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naja, das können sie aber nicht einfach so machen, sonst bannen sie die "legalen" gleich mit.

greetz KN4CK3R
Fun

Do 8. Sep 2011, 15:45

von sell_acc Go to last post
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Go to first new post Call of Duty: Modern Warfare 3 - Operation Kingfish Live Action Shortfilm Erstellt am: Mi 7. Sep 2011, 22:40

KN4CK3R

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sehr gutes Video:
http://winfuture.de/videos/Spiele/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Operation-Kingfish-Live-Action-Shortfilm-5424.html?hd

greetz KN4CK3R
Call of Duty: Modern Warfare 3

Do 8. Sep 2011, 13:34

von Lucky_Luke Go to last post
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Go to first new post [Release] Ace of Spades pub hack v1 Erstellt am: Mi 7. Sep 2011, 14:59

KN4CK3R

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Ace of Spades 0.58 Public Hack
by learn_more

features:
* Box esp (different color when out of range)
* Name / weapon esp (only the player closest to crosshair)
* Intel esp (only when it's dropped)
* Console (read last 40 messages, press ` or ~ to show / hide)

to use it, get any random injector (Winject would do fine), and inject when you want (at game start, halfway through the game)
Download Ace of Spades pub hack v1
Other FPS Games

Mi 7. Sep 2011, 14:59

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] HoneyAimbot v1.821 Erstellt am: Mi 7. Sep 2011, 14:57

KN4CK3R

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Well time for a new BFH release, back to the basics. Feel free to reply

Features:

   Aimbot
       Aimkey: V or LShift
       No Spread/Shake
       Locks on a enemy until released
       Picks up the closest target


A few tips: Inject in the menu or in a windowed mode. Rename the file to something else.

Shouts and love to the awesome:

   Winslow
   learn_more
   R4z8r
   Zoomgod
   smoochy
   Analog -tester
   Daavid -tester

Download HoneyAimbot v1.821
Battlefield Heroes

Mi 7. Sep 2011, 14:57

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post ordentlicher Aimbot umsonst[CSS] Erstellt am: So 4. Sep 2011, 18:46

H4EDS4CKER

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jaja, wenn nix brauchbares mehr kommt, dann ruhe jetzt

greetz KN4CK3R
Counter-Strike: Source

Di 6. Sep 2011, 12:50

von extremeHack Go to last post
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Go to first new post Koordinaten xyz ? Erstellt am: Mo 5. Sep 2011, 16:31

bbr

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don't use a translator! -.-

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 6. Sep 2011, 07:47

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Koordinaten xyz ? Erstellt am: Mo 5. Sep 2011, 16:31

bbr

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https://www.oldschoolhack.me/forum/counterstrike-16source/7582,hilfe-css-playerstruct.html
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 6. Sep 2011, 07:47

von KN4CK3R Go to last post
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