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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP TF2 RC26 Erstellt am: Di 18. Okt 2011, 15:59

KN4CK3R

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OldSchoolHack - BP - Team Fortress 2 - RC26
by KN4CK3R

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start TF2
2. start injector
3. read the infos in the TF2 console
4. play

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
You only can move the GUI mouse if you are ingame.
Need more help?
https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html

Changes:
-Offset Updates

Features:

- Crosshair

- sv_cheats Bypass
- sv_consistency Bypass
- Modelwireframe
- no Particles
- Fullbrightmode
- no Sky

- ESP Box
- ESP Name
- ESP Healthbar
- Radar
- Radar Name
- Radar Healthbar
- Chatspy (read teamsay etc)

happy fragging
https://www.oldschoolhack.me
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Download OldSchoolHack BP TF2 RC26
Team Fortress 2

Di 18. Okt 2011, 15:59

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP DoDS RC56 Erstellt am: Di 18. Okt 2011, 15:57

KN4CK3R

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OldSchoolHack - Day of Defeat:Source - BP - RC56
by KN4CK3R

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start DoD:S and wait while loading
2. start oshbpdods.exe
3. read the infos in the DoDS console
4. play

Changes:
- updated offsets

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
Need more help?
https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html

Features:

- sv_pure Bypass
- sv_pure Bypass (zBlock)
- Replicated CVAR Bypass

- sv_cheats Bypass / NUM1
- sv_consistency Bypass / NUM2
- Modelwireframe / NUM3
- no Particles / NUM4
- Fullbrightmode / NUM5
- no Sky / NUM6
- no Recoil / NUM7

happy fragging
https://www.oldschoolhack.me
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Download OldSchoolHack BP DoDS RC56
Day of Defeat

Di 18. Okt 2011, 15:57

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP HL2DM RC13 Erstellt am: Di 18. Okt 2011, 15:57

KN4CK3R

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OldSchoolHack - BP - Half-Life 2 DM - RC13
by KN4CK3R

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start HL2DM
2. start injector
3. read the infos in the HL2DM console
4. play

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
You only can move the GUI mouse if you are ingame.
Need more help?
https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html

Changes:
- Offset Updates

Features:

- Crosshair

- sv_cheats Bypass
- sv_consistency Bypass
- Modelwireframe
- no Particles
- Fullbrightmode
- no Sky

- ESP Box
- ESP Name
- ESP Healthbar
- Radar
- Radar Name
- Radar Healthbar
- Chatspy (read teamsay etc)

happy fragging
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Download [HL2DM] OldSchoolHack BP HL2DM RC13
Halflife2 Deathmatch

Di 18. Okt 2011, 15:57

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Update - OldSchoolHack BP TF2 RC18 Erstellt am: Fr 19. Aug 2011, 17:34

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hat ja schon lange kein Update mehr gegeben...

Changes:
-Offset Updates

Features:

- Crosshair

- sv_cheats Bypass
- sv_consistency Bypass
- Modelwireframe
- no Particles
- Fullbrightmode
- no Sky

- ESP Box
- ESP Name
- ESP Healthbar
- Radar
- Radar Name
- Radar Healthbar
- Chatspy (read teamsay etc)

happy fragging
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OldSchoolHack-News

Mo 17. Okt 2011, 20:40

von mihaita_tero Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP CSS RC30 Erstellt am: Sa 15. Okt 2011, 12:47

KN4CK3R

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OldSchoolHack - BP - Counterstrike:Source - RC30
by KN4CK3R

Changes:
-offsets updated

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start CS:Source
2. start injector
3. read the infos in the CSS console
4. play

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
You only can move the GUI mouse if you are ingame.

Features:

- Chameleon Models (Chams)
- Weapon Chams
- no Hands
- no Flash
- Crosshair

- sv_cheats Bypass
- sv_consistency Bypass
- Modelwireframe
- no Particles
- Fullbrightmode
- no Sky

- ESP Box
- ESP Name
- ESP Healthbar
- Radar
- Radar Name
- Radar Healthbar
- Chatspy (read teamsay etc)

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Download OldSchoolHack BP CSS RC30
Counter-Strike: Source

Mo 17. Okt 2011, 16:54

von N30 Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] MessageBoxen auswerten Erstellt am: Mo 17. Okt 2011, 15:07

KN4CK3R

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In diesem Tutorial verwenden wir unsere Klasse ErsteForm aus dem Tutorial "Eine Form mit Leben füllen" weiter.
Ziel dieses Tutorials ist es, auszuwerten, auf welchen Button ein Benutzer bei der OSHGui::MessageBox geklickt hat.
Dazu wollen wir die Beschriftung eines OSHGui::Label ändern.
Hier nochmal der alte Code:
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10.  
  11. ersterButton = new Button();
  12. ersterButton->SetText("klick mich");
  13. ersterButton->GetClickEvent() += ClickEventHandler(std::bind(&ErsteForm::ersterButton_Click, this, std::placeholders::_1));
  14. this->AddControl(ersterButton);
  15. }
  16.  
  17. public:
  18. ErsteForm()
  19. {
  20. InitializeComponent();
  21. }
  22.  
  23. private:
  24. void ersterButton_Click(Control *sender)
  25. {
  26. MessageBox::Show("Ich wurde angeklickt!");
  27. }
  28. };
  29.  

Um ein Label zum Anzeigen zu bekommen, gehen wir beim Erstellen genauso vor wie bei dem Button:
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6. Label *anzeigeLabel; //Zeiger auf ein Label
  7.  
  8. void InitializeComponent()
  9. {
  10. this->SetText("ErsteForm");
  11.  
  12. ersterButton = new Button();
  13. ersterButton->SetText("klick mich");
  14. ersterButton->GetClickEvent() += ClickEventHandler(std::bind(&ErsteForm::ersterButton_Click, this, std::placeholders::_1));
  15. this->AddControl(ersterButton);
  16.  
  17. anzeigeLabel = new Label(); //neues Label erzeugen
  18. anzeigeLabel->SetLocation(ersterButton->GetLeft(), ersterButton->GetBottom() + 5); //Label 5 Pixel unterhalb des Buttons positionieren
  19. anzeigeLabel->SetText("bitte auf den Button klicken"); //dem Label den Text zuweisen
  20. this->AddControl(anzeigeLabel); //Label zur Form hinzufügen
  21. }
  22.  
  23. public:
  24. ErsteForm()
  25. {
  26. InitializeComponent();
  27. }
  28.  
  29. private:
  30. void ersterButton_Click(Control *sender)
  31. {
  32. MessageBox::Show("Ich wurde angeklickt!");
  33. }
  34. };
  35.  

Im Moment wird bei unserer MessageBox nur ein "OK" Button angezeigt. Diesen wollen wir nun zu zwei "Yes" "No" Buttons ändern.
CPP Code:
  1.  
  2. void ersterButton_Click(Control *sender)
  3. {
  4. MessageBox::Show("Kommen Sie in den Tutorials mit?", "Frage", ButtonYesNo);
  5. }
  6.  
Nun wird die Frage und zwei Buttons angezeigt. Um nun auszuwerten, auf welchen Button der Benutzer geklickt hat, müssen wir die MessageBox mit einer Funktion
verknüpfen, die aufgerufen wird, sobald die MessageBox geschlossen wurde. Dazu können wir wieder std::bind oder einen Lamda-Ausdruck verwenden.
In diesem Beispiel verwenden wir einen Lambda-Ausdruck, da wir die Funktion nur an dieser einen Stelle benötigen und es unsinnig wäre, dazu eine Funktion
in unsere Klasse aufzunehmen.

CPP Code:
  1.  
  2. void ersterButton_Click(Control *sender)
  3. {
  4. MessageBox::Show("Kommen Sie in den Tutorials mit?", "Frage", ButtonYesNo, [](DialogResult result)
  5. {
  6. //dieser Code wird ausgeführt, wenn die MessageBox geschlossen wurde.
  7. });
  8. }
  9.  

In dieser (anonymen) Funktion können wir nun die Variable OSHGui:ialogResult result auswerten und erfahren dadurch, auf welchen Button der Benutzer geklickt hat.
CPP Code:
  1.  
  2. void ersterButton_Click(Control *sender)
  3. {
  4. MessageBox::Show("Kommen Sie in den Tutorials mit?", "Frage", ButtonYesNo, [](DialogResult result)
  5. {
  6. if (result == ResultYes) //prüfen ob auf "Yes" geklickt wurde
  7. {
  8.  
  9. }
  10. else if (result == ResultNo) //prüfen ob auf "No" geklickt wurde
  11. {
  12.  
  13. }
  14. else //auf gar nichts wurde geklickt...MessageBox wurde einfach geschlossen
  15. {
  16.  
  17. }
  18. });
  19. }
  20.  

Die Beschriftung unseres Labels passen wir nun einfach innerhalb der if-Verzweigungen an. Da unser Label dem Lambda-Ausdruck unbekannt ist, müssen wir
dem Lambda-Ausdruck per @c [this] mitteilen, dass wir uns innerhalb unserer Form befinden.
CPP Code:
  1.  
  2. void ersterButton_Click(Control *sender)
  3. {
  4. MessageBox::Show("Kommen Sie in den Tutorials mit?", "Frage", ButtonYesNo, [this](DialogResult result)
  5. {
  6. if (result == ResultYes)
  7. {
  8. anzeigeLabel->SetText("dann kanns ja weitergehen :)");
  9. }
  10. else if (result == ResultNo)
  11. {
  12. anzeigeLabel->SetText("dann nochmal langsam von vorne durchgehen");
  13. }
  14. else
  15. {
  16. ersterButton_Click(0);
  17. }
  18. });
  19. }
  20.  

Wurde auf "Yes" geklickt, so ändert sich der Text des Labels zu "dann kanns ja weitergehen ", anderfalls zu "dann nochmal langsam von vorne durchgehen".
Falls die MessageBox aber einfach geschlossen wurde, ohne auf einen Button zu klicken, wird "bitte auf einen Button in der MessageBox klicken" ausgegeben.
OldSchoolHack GUI

Mo 17. Okt 2011, 15:07

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] Eine Form mit Leben füllen Erstellt am: Mo 17. Okt 2011, 15:03

KN4CK3R

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In diesem Tutorial verwenden wir unsere Klasse ErsteForm aus dem Tutorial "Eine neue Form erstellen" weiter.
Ziel dieses Tutorials ist es, der Form einen OSHGui::Button hinzufügen, der, wenn man auf ihn klickt, eine OSHGui::MessageBox anzeigt.
Starten wir mit unserer bekannten Klasse:
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. void InitializeComponent()
  6. {
  7. this->SetText("ErsteForm");
  8. }
  9.  
  10. public:
  11. ErsteForm()
  12. {
  13. InitializeComponent();
  14. }
  15. };
  16.  

Um unseren Button zu erstellen, definieren wir ihn erst einmal als MemberVariable unserer OSHGui::Form, damit wir später auf diesen zugreifen können.
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton; //Zeiger auf einen Button
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10. }
  11.  
  12. public:
  13. ErsteForm()
  14. {
  15. InitializeComponent();
  16. }
  17. };
  18.  

Innerhalb von InitializeComponent erzeugen wir nun unseren Button und fügen ihn der Form hinzu:
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10.  
  11. ersterButton = new Button();
  12. this->AddControl(ersterButton);
  13. }
  14.  
  15. public:
  16. ErsteForm()
  17. {
  18. InitializeComponent();
  19. }
  20. };
  21.  

Wenn wir uns nun die Form anschauen, sehen wir, dass unser Button links oben in der Form angezeigt wird und mit "Button" beschriftet ist.
Nun fügen wir dem Button einen neuen Text hinzu und erstellen eine Funktion, die später unsere MessageBox anzeigt.
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10.  
  11. ersterButton = new Button();
  12. ersterButton->SetText("klick mich");
  13. this->AddControl(ersterButton);
  14. }
  15.  
  16. public:
  17. ErsteForm()
  18. {
  19. InitializeComponent();
  20. }
  21.  
  22. private: //Neuer private Block, damit es oben übersichtlich bleibt. Die Funktionen dürfen natürlich auch public sein.
  23. void ersterButton_Click(Control *sender) //Funktionen von Steuerelementen sollten einen passenden Namen haben
  24. {
  25.  
  26. }
  27. };
  28.  

Nun hat unser Button schonmal die richtige Beschriftung. Damit er nun auch noch auf Mausklicks reagieren kann, müssen wir seinem
Click-Event unsere Funktion @c ersterButton_Click zuweisen. Um dies zu tun, können wir die Funktion std::bind aus der C++ Standardbibliothek benutzen.
Ein Tutorial zu std::bind könnt ihr hier finden: http://www.oop-mit-cpp.de/stdbib_html/p9.html Die zweite Möglichkeit wäre einen Lambda-Ausdruck zu verwenden, ein Tutorial dazu, gibt es hier: http://www.roth-soft.de/blog/8-c-plus-plus/94-was-sind-eigentlich-lambda-ausdruecke
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10.  
  11. ersterButton = new Button();
  12. ersterButton->SetText("klick mich");
  13. ersterButton->GetClickEvent() += ClickEventHandler(std::bind(&ErsteForm::ersterButton_Click, this, std::placeholders::_1));
  14. //oder:
  15. //ersterButton->GetClickEvent() += ClickEventHandler([this](Control *sender)
  16. //{
  17. // ersterButton_Click(control);
  18. //});
  19. this->AddControl(ersterButton);
  20. }
  21.  
  22. public:
  23. ErsteForm()
  24. {
  25. InitializeComponent();
  26. }
  27.  
  28. private:
  29. void ersterButton_Click(Control *sender)
  30. {
  31.  
  32. }
  33. };
  34.  

Nun müssen wir nur noch unsere MessageBox anzeigen lassen, wenn auf den Button geklickt wurde. Dazu benutzen wir die OSHGui::MessageBox Klasse mit ihrer Methode @c Show.
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. Button *ersterButton;
  6.  
  7. void InitializeComponent()
  8. {
  9. this->SetText("ErsteForm");
  10.  
  11. ersterButton = new Button();
  12. ersterButton->SetText("klick mich");
  13. ersterButton->GetClickEvent() += ClickEventHandler(std::bind(&ErsteForm::ersterButton_Click, this, std::placeholders::_1));
  14. this->AddControl(ersterButton);
  15. }
  16.  
  17. public:
  18. ErsteForm()
  19. {
  20. InitializeComponent();
  21. }
  22.  
  23. private:
  24. void ersterButton_Click(Control *sender)
  25. {
  26. MessageBox::Show("Ich wurde angeklickt!");
  27. }
  28. };
  29.  

Auch dieses Tutorial ist schon zu Ende, wie man MessageBoxen auswerten kann, erfahrt ihr im nächsten Tutorial.
OldSchoolHack GUI

Mo 17. Okt 2011, 15:03

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] Eine neue Form erstellen Erstellt am: Mo 17. Okt 2011, 15:01

KN4CK3R

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Eine neue Form zu erstellen, ist ganz leicht. Als erstes erstellt ihr eine neue Klasse, die von OSHGui::Form erbt.
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4.  
  5. };
  6.  

Um Steuerelemente einfach zu initialisieren, empfehle ich (in Anlehnung an C#.NET) im Konstruktor der Form eine Methode @c InitializeComponent aufzurufen, in der alle Steuerelemente übersichtlich initialisiert werden.
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. void InitializeComponent()
  6. {
  7.  
  8. }
  9.  
  10. public:
  11. ErsteForm()
  12. {
  13. InitializeComponent();
  14. }
  15. };
  16.  

Um unserer Form noch einen Namen zu geben, setzen wir deren Text:
CPP Code:
  1.  
  2. class ErsteForm : public Form
  3. {
  4. private:
  5. void InitializeComponent()
  6. {
  7. this->SetText("ErsteForm");
  8. }
  9.  
  10. public:
  11. ErsteForm()
  12. {
  13. InitializeComponent();
  14. }
  15. };
  16.  

Das wars auch schon und wir können unsere Form aufrufen.
CPP Code:
  1.  
  2. Application::Run(std::shared_ptr<Form>(new ErsteForm()));
  3.  

Wie man Steuerelemente auf einer Form platziert, zeige ich euch im nächsten Tutorial.
OldSchoolHack GUI

Mo 17. Okt 2011, 15:01

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Tutorial] Einführung - OldSchoolHack GUI verwenden Erstellt am: Mo 17. Okt 2011, 14:58

KN4CK3R

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OldSchoolHack GUI herunterladen

Das OldSchoolHack GUI kann per SVN heruntergeladen werden.
SVN Url: http://svn.oldschoolhack.de/oshgui/trunk/
Benutzername: anonymous
Passwort: keins

Alternativ gibt es hier ein Archiv:
http://gui.oldschoolhack.de/source/oshgui_20111216.zip


Um das OldSchoolHack GUI benutzen zu können, sind nur wenige Schritte notwendig:
-# Einbinden der entsprechenden Headerdateien:
CPP Code:
  1. #include "OSHGui.h"
  2. #include "Input\<Platform>.h" //dazu später mehr
  3. #include "Drawing\<RenderEngine>.h" //dazu später mehr
-# Vorbereiten des GUIs und erzeugen des Renderers:
CPP Code:
  1. //Beispiel: DirectX9
  2. //#include "Drawing\Direct3D9endererDX9.h"
  3. Application::Create(new Drawing::RendererDX9(device)); //device ist ein Zeiger auf IDirect3DDevice9
-# Initialisieren der Nachrichtenverarbeitung:
CPP Code:
  1. //Beispiel: Windows
  2. //#include "Input\Windows.h"
  3. Input::Windows input;
  4. //ohne Hook in einer normalen Nachrichtenschleife bei Windowsprogrammen:
  5. MSG msg;
  6. ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
  7. while (true)
  8. {
  9. if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
  10. {
  11. input.ProcessMessage(&msg);
  12.  
  13. if (msg.message == WM_QUIT)
  14. {
  15. break;
  16. }
  17.  
  18. TranslateMessage(&msg);
  19. DispatchMessage(&msg);
  20. }
  21. }
  22. //oder per Hook
  23. HHOOK hookHandle;
  24. LRESULT CALLBACK MessageHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  25. {
  26. if (lParam &0x80000000 || lParam &0x40000000)
  27. {
  28. return CallNextHookEx(hookHandle, code, wParam, lParam);
  29. }
  30.  
  31. if (code == HC_ACTION)
  32. {
  33. if (input.ProcessMessage((LPMSG)lParam))
  34. {
  35. return TRUE;
  36. }
  37. }
  38.  
  39. return CallNextHookEx(hookHandle, code, wParam, lParam);
  40. }
  41. hookHandle = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, MessageHook, NULL, GetCurrentThreadId());
  42.  
-# Erzeugen und Zuweisen der Hauptform:
CPP Code:
  1. Application::Run(std::shared_ptr<Form>(new MeineForm())); //mehr dazu im Tutorial "Eine neue Form erstellen"
-# Vorbereiten der grafischen Ausgabe:
CPP Code:
  1. //Beispiel: DirectX9
  2. device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET, 0xFF000000, 1.0f, 0);
  3. device->BeginScene();
  4.  
  5. Application::GetRenderer()->Begin();
  6. Application::Render();
  7. Application::GetRenderer()->End();
  8.  
  9. device->EndScene();
  10. device->Present(0, 0, 0, 0);
-# Aktivieren und Deaktivieren des GUI:
CPP Code:
  1. Application::Enable();
  2. ...
  3. Application::Disable();
  4. //oder Application::Toggle();
OldSchoolHack GUI

Mo 17. Okt 2011, 14:58

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] CyBerTürk™ Vip V.1 Erstellt am: So 16. Okt 2011, 23:56

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Warrock

So 16. Okt 2011, 23:56

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] SK1LL0R. D3D v2.4 Erstellt am: So 16. Okt 2011, 23:54

KN4CK3R

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Tested On:

//-------XP--------\\
32 Bit: -
64 Bit: -

//------Vista-------\\
32 Bit: -
64 Bit: -

//--------7---------\\
32 Bit: -
64 Bit: 3 Stunden

Schreibt bitte welches Betriebssystem ihr habt wie lang ihr getestet habt usw. Danke!!

Special Funktions:
S.T.W
W.T.W
Boneshot
Silentroll/Reload
ZombieO.P.K

Buggy:
Stamina(Sometimes, Works perfect after 1 Game...)

Changelog:
Wait for WarRock Update.....
Fixed Crashs/Laggs
New Menü
Removed E.S.P

Credits:
SK1LL0R.
Angle-Piece
Flamex3
Büny™
Croner
xKarraKa
CyberRazzer
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Download SK1LL0R. D3D v2.4
Warrock

So 16. Okt 2011, 23:54

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Go to first new post [Release] SOH 1.9 Erstellt am: So 16. Okt 2011, 23:51

KN4CK3R

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Played 30 mins no kick no bans. Oct 14 2011.
Okay if this makes it through I will work on the aimbot etc.
Wallhack and screenshot cleaner only.
Some improvements to wallhack also.
I packed it this time so you might get false virus detections.
Use:
Click the batch file (hello.bat) then run cod4.

Credits: same as before.

kidebr [UC]
TheFeckless [UC]
Roverturbo [UC]
Shadow_ [UC]
learn_more [UC]
Roverturbo [UC]
JoshRose [UC]
Drunken Cheetah [UC]
Alkatraz [UC]
CypherPresents [UC]
sycore [UC]
okidoki [UC]
5DollarGuy [UC]
kidebr [UC]
TheFeckless [UC]
Chaser343 [aBnet]
XION
jimster480
MyDooMJr [SOH]
A.I. [SOH] / SirHackAlot [SOH]
AIWNJOO [SOH]
King-Orgy [aBnet]
UC
aB
GD
more
Download SOH 1.9
Call of Duty 4: Modern Warfare

So 16. Okt 2011, 23:51

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Go to first new post [Release] No Recoil Hack Erstellt am: So 16. Okt 2011, 23:49

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No Recoil For APB ( PATCH )
Download No Recoil Hack
All Points Bulletin

So 16. Okt 2011, 23:49

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Go to first new post [Release] Origin ID Windows Changer Erstellt am: So 16. Okt 2011, 23:48

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So 16. Okt 2011, 23:48

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Go to first new post [Release] CSS Name Stealer Erstellt am: So 28. Aug 2011, 18:27

KN4CK3R

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TEXT Code:
  1. #ApiDebug = #True
  2. #ApiDebugName = "CSS HACK"
  3.  
  4. ;- NAME STEALER CONSTANTS
  5. #STEALER_START_TOOGLE_VK = #VK_NUMPAD5 ;// This a toogle press 1 = start ,press again = stop
  6.  
  7. #CHANGE_DELAY = 1000 ;miliseconds (1000) = 1sec
  8. #STEAL_BOTS_NAME = #True
  9.  
  10. #NAME_BYPASS = Chr(32) + Chr(31)
  11.  
  12. ;-
  13. #MAX_PLAYER_NAME_LENGTH = 32
  14. #SIGNED_GUID_LEN = 32 ;// Hashed CD Key (32 hex alphabetic chars + 0 terminator )
  15.  
  16. ;// a client can have up To 4 customization files (logo, sounds, models, txt).
  17. #MAX_CUSTOM_FILES = 4 ;// max 4 files
  18. #MAX_CUSTOM_FILE_SIZE = 131072
  19.  
  20. Macro thiscall(object)
  21. MOV ecx, object
  22. EndMacro
  23.  
  24.  
  25. #fnClient = "client.dll"
  26. #fnEngine = "engine.dll"
  27. #fnVPhysics = "vphysics.dll"
  28. #fnVStd = "vstdlib.dll"
  29. #fnFileSystem = "FileSystem_Steam.dll"
  30. #fnMatSystem = "MaterialSystem.dll"
  31. #fnVgui = "vgui2.dll"
  32.  
  33.  
  34. Structure player_info_t
  35. ;// scoreboard information
  36. name.c[#MAX_PLAYER_NAME_LENGTH]
  37. ;// local server user ID, unique while server is running
  38. userID.i
  39. ;// global unique player identifer
  40. guid.c[#SIGNED_GUID_LEN + 1]
  41. ;// friends identification number
  42. friendsID.i
  43. ;// friends name
  44. friendsName.c[#MAX_PLAYER_NAME_LENGTH]
  45. ;// true, if player is a bot controlled by game.dll
  46. fakeplayer.b
  47. ;// true if player is the HLTV proxy
  48. ishltv.b
  49. ;// custom files CRC for this player
  50. customFiles.l[#MAX_CUSTOM_FILES]
  51. ;// this counter increases each time the server downloaded a new file
  52. filesDownloaded.c
  53. EndStructure
  54.  
  55. Interface IVEngineClient ;// VEngineClient013
  56. GetIntersectingSurfaces()
  57. GetLightForPoint()
  58. TraceLineMaterialAndLighting()
  59. ParseFile()
  60. CopyFile()
  61. GetScreenSize()
  62. ServerCmd()
  63. ClientCmd(*szCmdString)
  64. GetPlayerInfo(ent_num, *pinfo)
  65. GetPlayerForUserID()
  66. TextMessageGet()
  67. Con_IsVisible()
  68. GetLocalPlayer()
  69. LoadModel()
  70. Time()
  71. GetLastTimeStamp()
  72. GetSentence()
  73. GetSentenceLength()
  74. IsStreaming()
  75. GetViewAngles()
  76. SetViewAngles()
  77. GetMaxClients()
  78. Key_LookupBinding()
  79. Key_BindingForKey()
  80. StartKeyTrapMode()
  81. CheckDoneKeyTrapping()
  82. IsInGame()
  83. IsConnected()
  84. IsDrawingLoadingImage()
  85. Con_NPrintf()
  86. Con_NXPrintf()
  87. IsBoxVisible()
  88. IsBoxInViewCluster()
  89. CullBox()
  90. Sound_ExtraUpdate()
  91. GetGameDirectory()
  92. WorldToScreenMatrix()
  93. WorldToViewMatrix()
  94. GameLumpVersion()
  95. GameLumpSize()
  96. LoadGameLump()
  97. LevelLeafCount()
  98. GetBSPTreeQuery()
  99. LinearToGamma()
  100. LightStyleValue()
  101. ComputeDynamicLighting()
  102. GetAmbientLightColor()
  103. GetDXSupportLevel()
  104. SupportsHDR()
  105. Mat_Stub()
  106. GetChapterName()
  107. GetLevelName()
  108. GetVoiceTweakAPI()
  109. EngineStats_BeginFrame()
  110. EngineStats_EndFrame()
  111. FireEvents()
  112. GetLeavesArea()
  113. DoesBoxTouchAreaFrustum()
  114. SetAudioState()
  115. SentenceGroupPick()
  116. SentenceGroupPickSequential()
  117. SentenceIndexFromName()
  118. SentenceNameFromIndex()
  119. SentenceGroupIndexFromName()
  120. SentenceGroupNameFromIndex()
  121. SentenceLength()
  122. ComputeLighting()
  123. ActivateOccluder()
  124. IsOccluded()
  125. SaveAllocMemory()
  126. SaveFreeMemory()
  127. GetNetChannelInfo()
  128. DebugDrawPhysCollide()
  129. CheckPoint()
  130. DrawPortals()
  131. IsPlayingDemo()
  132. IsRecordingDemo()
  133. IsPlayingTimeDemo()
  134. GetDemoRecordingTick()
  135. GetDemoPlaybackTick()
  136. GetDemoPlaybackStartTick()
  137. GetDemoPlaybackTimeScale()
  138. GetDemoPlaybackTotalTicks()
  139. IsPaused()
  140. IsTakingScreenshot()
  141. IsHLTV()
  142. IsReplay()
  143. DownloadReplay()
  144. IsReplayEnabled()
  145. IsReplayRecording()
  146. GetReplayRecordingTick()
  147. IsLevelMainMenuBackground()
  148. GetMainMenuBackgroundName()
  149. GetVideoModes()
  150. SetOcclusionParameters()
  151. GetUILanguage()
  152. IsSkyboxVisibleFromPoint()
  153. GetMapEntitiesString()
  154. IsInEditMode()
  155. GetScreenAspectRatio()
  156. REMOVED_SteamRefreshLogin()
  157. REMOVED_SteamProcessCall()
  158. GetEngineBuildNumber()
  159. GetProductVersionString()
  160. GrabPreColorCorrectedFrame()
  161. IsHammerRunning()
  162. ExecuteClientCmd(*szCmdString)
  163. MapHasHDRLighting()
  164. GetAppID()
  165. GetLightForPointFast()
  166. ClientCmd_Unrestricted(*szCmdString)
  167. SetRestrictServerCommands()
  168. SetRestrictClientCommands()
  169. SetOverlayBindProxy()
  170. CopyFrameBufferToMaterial()
  171. ChangeTeam()
  172. ReadConfiguration()
  173. SetAchievementMgr()
  174. GetAchievementMgr()
  175. MapLoadFailed()
  176. SetMapLoadFailed()
  177. IsLowViolence()
  178. GetMostRecentSaveGame()
  179. SetMostRecentSaveGame()
  180. StartXboxExitingProcess()
  181. IsSaveInProgress()
  182. OnStorageDeviceAttached()
  183. OnStorageDeviceDetached()
  184. ResetDemoInterpolation()
  185. SetGamestatsData()
  186. GetGamestatsData()
  187. LoadFilmmaker()
  188. UnloadFilmmaker()
  189. GetMouseDelta()
  190. ServerCcceyValues()
  191. IsInCommentaryMode()
  192. EndInterface
  193.  
  194.  
  195. ;- STEAM INTERFACES
  196. Interface ISteamClient011
  197. CreateSteamPipe()
  198. BReleaseSteamPipe(hSteamPipe)
  199. ConnectToGlobalUser(hSteamPipe)
  200. CreateLocalUser(*phSteamPipe, eAccountType)
  201. ReleaseUser(hSteamPipe, hUser)
  202. GetISteamUser(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  203. GetISteamGameServer(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  204. SetLocalIPBinding(unIP, usPort)
  205. GetISteamFriends(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  206. GetISteamUtils(hSteamPipe, pchVersion.s)
  207. GetISteamMatchmaking(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  208. GetISteamMasterServerUpdater(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  209. GetISteamMatchmakingServers(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  210. GetISteamGenericInterface(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  211. GetISteamUserStats(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  212. GetISteamGameServerStats(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  213. GetISteamApps(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  214. GetISteamNetworking(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  215. GetISteamRemoteStorage(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  216. GetISteamScreenshots(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  217. RunFrame()
  218. GetIPCCallCount()
  219. SetWarningMessageHook(pFunction)
  220. BShutdownIfAllPipesClosed()
  221. GetISteamHTTP(hSteamUser, hSteamPipe, pchVersion.s)
  222. EndInterface
  223.  
  224. Interface ISteamFriends009
  225. GetPersonaName()
  226. SetPersonaName(*pchPersonaName)
  227. GetPersonaState()
  228. GetFriendCount(iFriendFlags)
  229. GetFriendByIndex(iFriend, iFriendFlags)
  230. GetFriendRelationship(steamIDFriend)
  231. GetFriendPersonaState(steamIDFriend)
  232. GetFriendPersonaName(steamIDFriend)
  233. GetFriendGamePlayed(steamIDFriend, *pFriendGameInfo)
  234. GetFriendPersonaNameHistory(steamIDFriend, iPersonaName)
  235. HasFriend(steamIDFriend, iFriendFlags)
  236. GetClanCount()
  237. GetClanByIndex(iClan)
  238. GetClanName(steamIDClan)
  239. GetClanTag(steamIDClan)
  240. GetFriendCountFromSource(steamIDSource)
  241. GetFriendFromSourceByIndex(steamIDSource, iFriend)
  242. IsUserInSource(steamIDUser, steamIDSource)
  243. SetInGameVoiceSpeaking(steamIDUser, bSpeaking.b)
  244. ActivateGameOverlay(*pchDialog)
  245. ActivateGameOverlayToUser(*pchDialog, steamID)
  246. ActivateGameOverlayToWebPage(*pchURL)
  247. ActivateGameOverlayToStore(nAppID)
  248. SetPlayedWith(steamIDUserPlayedWith)
  249. ActivateGameOverlayInviteDialog(steamIDLobby)
  250. GetSmallFriendAvatar(steamIDFriend)
  251. GetMediumFriendAvatar(steamIDFriend)
  252. GetLargeFriendAvatar(steamIDFriend)
  253. RequestUserInformation(steamIDUser, bRequireNameOnly.b)
  254. RequestClanOfficerList(steamIDClan)
  255. GetClanOwner(steamIDClan)
  256. GetClanOfficerCount(steamIDClan)
  257. GetClanOfficerByIndex(steamIDClan, iOfficer)
  258. GetUserRestrictions()
  259. SetRichPresence(*pchKey, *pchValue)
  260. ClearRichPresence()
  261. GetFriendRichPresence(steamIDFriend, *pchKey)
  262. GetFriendRichPresenceKeyCount(steamIDFriend)
  263. GetFriendRichPresenceKeyByIndex(steamIDFriend, iKey)
  264. InviteUserToGame(steamIDFriend, *pchConnectString)
  265. GetCoplayFriendCount()
  266. GetCoplayFriend(iCoplayFriend)
  267. GetFriendCoplayTime(steamIDFriend)
  268. GetFriendCoplayGame(steamIDFriend)
  269. EndInterface
  270.  
  271. Global steamclient.ISteamClient011
  272. Global steamfriends.ISteamFriends009
  273.  
  274. ;- STEAM PROTOTYPES
  275. PrototypeC PROTO_STEAM_CreateInterface(pName.s, *pReturnCode)
  276. Prototype PROTO_STEAM_SetPersonaName(*pchPersonaName)
  277.  
  278. Global STEAM_CreateInterface.PROTO_STEAM_CreateInterface
  279. Global STEAM_SetPersonaName.PROTO_STEAM_SetPersonaName
  280.  
  281. ;- H2L PROTOTYPES
  282. PrototypeC PROTO_H2L_CreateInterface(pszInterfaceName.s, *pReturnCode)
  283.  
  284. Prototype PROTO_GetMaxClients()
  285. Prototype PROTO_GetPlayerInfo(ent_num.i, *pinfo)
  286. Prototype PROTO_GetLocalPlayer()
  287.  
  288. ;- H2L PROTOTYPES
  289. Global H2L_CreateInterface.PROTO_H2L_CreateInterface
  290.  
  291. Global GetMaxClients.PROTO_GetMaxClients
  292. Global GetPlayerInfo.PROTO_GetPlayerInfo
  293. Global GetLocalPlayer.PROTO_GetLocalPlayer
  294.  
  295. Global Engine.IVEngineClient
  296.  
  297. Global playerInfo.player_info_t
  298. Global bStealName.b = #False
  299.  
  300. Global NameStealer_ThreadID.i
  301. Global KeyCheck_ThreadID.i
  302.  
  303. Procedure DebugString(debug_text.s)
  304. If #ApiDebug = #True
  305. OutputDebugString_(#ApiDebugName + ": " + debug_text)
  306. EndIf
  307. EndProcedure
  308.  
  309. Procedure Get_H2L_Interface(_Interface.s, InterfaceName.s)
  310. resu = 0
  311. hBase = GetModuleHandle_(_Interface)
  312.  
  313. If hBase
  314. H2L_CreateInterface = GetProcAddress_(hBase, "CreateInterface")
  315.  
  316. If H2L_CreateInterface
  317. resu = H2L_CreateInterface(InterfaceName, #Null)
  318. Else
  319. DebugString("Invalid H2L_CreateInterface : " + Str(H2L_CreateInterface))
  320. EndIf
  321.  
  322. Else
  323. DebugString("Invalid hBase : " + Str(hBase))
  324. EndIf
  325.  
  326. ProcedureReturn resu
  327. EndProcedure
  328.  
  329. Procedure KeyCheck_Thread(param)
  330. While(1)
  331. If GetAsyncKeyState_(#STEALER_START_TOOGLE_VK)&$8000
  332.  
  333. If bStealName = #False
  334. bStealName = #True
  335. ElseIf bStealName = #True
  336. bStealName = #False
  337. EndIf
  338.  
  339. EndIf
  340.  
  341. Delay(100)
  342. Wend
  343. EndProcedure
  344.  
  345. Procedure NameStealer_Thread(param)
  346. Protected newName.s
  347. KeyCheck_ThreadID = CreateThread(@KeyCheck_Thread(), 0)
  348. While(1)
  349.  
  350.  
  351. If bStealName
  352. For iIndex.l = 0 To GetMaxClients() - 1
  353.  
  354. If GetPlayerInfo(iIndex, @playerInfo)
  355.  
  356. If iIndex = GetLocalPlayer()
  357. Continue
  358. EndIf
  359.  
  360. If #STEAL_BOTS_NAME = #False
  361. If playerInfo\fakeplayer
  362. Continue
  363. EndIf
  364. EndIf
  365.  
  366. If playerInfo\name
  367. newName = PeekS(@playerInfo\name) + #NAME_BYPASS
  368.  
  369. thiscall(steamfriends)
  370. STEAM_SetPersonaName(@newName)
  371. Delay(#CHANGE_DELAY)
  372. EndIf
  373.  
  374. If Not bStealName : Break : EndIf
  375.  
  376. EndIf
  377.  
  378. Next iIndex
  379.  
  380. EndIf
  381.  
  382. Delay(100)
  383. Wend
  384. EndProcedure
  385.  
  386. Procedure.b InitSteam_Stuff()
  387. hMod = GetModuleHandle_("steamclient.dll")
  388.  
  389. If hMod
  390.  
  391. STEAM_CreateInterface = GetProcAddress_(hMod, "CreateInterface")
  392.  
  393. If STEAM_CreateInterface
  394. steamclient = STEAM_CreateInterface("SteamClient011", #Null)
  395.  
  396. If steamclient
  397. thiscall(steamclient)
  398. pipe = CallFunctionFast(@steamclient\CreateSteamPipe())
  399.  
  400. If pipe
  401. thiscall(steamclient)
  402. user = CallFunctionFast(@steamclient\ConnectToGlobalUser(), pipe)
  403.  
  404. If user
  405. thiscall(steamclient)
  406. steamfriends = CallFunctionFast(@steamclient\GetISteamFriends(), user, pipe, @"SteamFriends009")
  407.  
  408. If steamfriends
  409. ProcedureReturn #True
  410. Else
  411. DebugString("Invalid steamfriends : " + Str(steamfriends))
  412. EndIf
  413.  
  414. Else
  415. DebugString("Invalid user : " + Str(user))
  416. EndIf
  417.  
  418. Else
  419. DebugString("Invalid pipe : " + Str(pipe))
  420. EndIf
  421.  
  422. Else
  423. DebugString("Invalid steamclient : " + Str(steamclient))
  424. EndIf
  425.  
  426. Else
  427. DebugString("Invalid STEAM_CreateInterface : " + Str(STEAM_CreateInterface))
  428. EndIf
  429. Else
  430. DebugString("Invalid hMod : " + Str(hMod))
  431. EndIf
  432.  
  433. ProcedureReturn #False
  434. EndProcedure
  435.  
  436. Procedure InitStuff(param)
  437. ;wait a bit let the process load
  438. Delay(1000)
  439.  
  440. ;- wait until the module load...
  441. If Not GetModuleHandle_("steamclient.dll")
  442. While Not GetModuleHandle_("steamclient.dll")
  443. Delay(100)
  444. Wend
  445. EndIf
  446.  
  447. If Not GetModuleHandle_(#fnEngine)
  448. While Not GetModuleHandle_(#fnEngine)
  449. Delay(100)
  450. Wend
  451. EndIf
  452.  
  453. If Not GetModuleHandle_(#fnClient)
  454. While Not GetModuleHandle_(#fnClient)
  455. Delay(100)
  456. Wend
  457. EndIf
  458.  
  459. If InitSteam_Stuff()
  460. DebugString("Steam Stuff Inited")
  461. STEAM_SetPersonaName = Val(Str(@steamfriends\SetPersonaName())) ; <- Fail PureBasic bug...
  462.  
  463. Engine = Get_H2L_Interface(#fnEngine, "VEngineClient013")
  464.  
  465.  
  466. ;- Prototypes Faster then > CallFunctionFast
  467. GetMaxClients = Val(Str(@Engine\GetMaxClients())) ; <- Fail PureBasic bug...
  468. GetPlayerInfo = Val(Str(@Engine\GetPlayerInfo()))
  469. GetLocalPlayer = Val(Str(@Engine\GetLocalPlayer()))
  470.  
  471.  
  472. NameStealer_ThreadID = CreateThread(@NameStealer_Thread(), 0)
  473.  
  474. Else
  475. MessageRequester("Error", "Failed to Init Steam Stuff!", #MB_ICONERROR)
  476. ExitProcess_(0)
  477. EndIf
  478. EndProcedure
  479.  
  480. Procedure ProcessUnload()
  481. If IsThread(KeyCheck_ThreadID)
  482. KillThread(KeyCheck_ThreadID)
  483. Delay(100)
  484. EndIf
  485.  
  486. If IsThread(NameStealer_ThreadID)
  487. KillThread(NameStealer_ThreadID)
  488. Delay(100)
  489. EndIf
  490. EndProcedure
  491.  
  492. ;- DLL MAIN
  493. ProcedureDLL AttachProcess(Instance)
  494. CreateThread(@InitStuff(), 0)
  495. EndProcedure
  496.  
  497. ; Called when the program release (free) the DLL
  498. ProcedureDLL DetachProcess(Instance)
  499. ProcessUnload()
  500. EndProcedure
  501.  
  502.  
  503. ; Both are called when a thread in a program call or release (free) the DLL
  504. ProcedureDLL AttachThread(Instance)
  505. EndProcedure
  506.  
  507. ProcedureDLL DetachThread(Instance)
  508. EndProcedure
  509. ; IDE Options = PureBasic 4.51 (Windows - x86)
  510. ; ExecutableFormat = Shared Dll
  511. ; CursorPosition = 8
  512. ; Folding = Bs04-49
  513. ; EnableAsm
  514. ; EnableXP
  515. ; Executable = CSS NameStealer.dll

How-to-use:

   Start Darky Loader.exe.
   start the game.
   when Ingame press Numpad5 (TOOGLE) to start name stealing, press Numpad5 again to pause it.


Credits:

   s0beit
   Badster

Tested on:

   Window 7 - x64
   Counter-Strike Source - v13

Compiled with:

   PureBasic 4.51 (x86)

DLL For those who don't know how to compile
Download CSS Name Stealer
Counter-Strike: Source

So 16. Okt 2011, 23:35

von KIller19998 Go to last post
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Go to first new post Gdi+ DrawString gibt Symbole statt Text aus Erstellt am: So 16. Okt 2011, 11:53

Delta

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das liegt dadran, dass dein Projekt Unicode verwendet, du aber normale char's. Entweder stellst du dein Projekt auf MultiByte Character um oder du änderst deinen Code zu unicodefähigem.

CPP Code:
  1. void DrawString(int x, int y, Color clr, wchar_t* text, ...)
  2. {
  3. va_list va_alist;
  4. wchar_t buffer[1024] = { 0 };
  5. va_start(va_alist, text);
  6. vswprintf(buffer, text, va_alist);
  7. va_end(va_alist);
  8.  
  9. this->p_brush->SetColor(clr);
  10. this->p_gdiGraph->DrawString(buffer, -1, this->p_font, PointF(x,y), this->p_brush);
  11. }

Die Fehlermeldung wegzucasten ( (WCHAR*)buffer ) funktioniert nicht (wie du siehst )

greetz KN4CK3R
VB, C/C++, Delphi, etc

So 16. Okt 2011, 13:01

von Delta Go to last post
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Go to first new post Verkaufe Account's (Multi-page thread 1 2) Erstellt am: Sa 24. Sep 2011, 01:47

2K12

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ich verweise nochmal auf die Regel

Zitat
- Accountverkäufe sind nur zulässig, wenn diese Accounts rechtmäßig erworben worden sind.

Also haltet euch dran und verstrickt euch nicht unnötig in Widersprüche, sonst muss ich den entsprechenden Account sperren. Hier gilt, im Zweifelsfall gegen den Angeklagten.

greetz KN4CK3R
Biete Tausche Verkaufe...

Sa 15. Okt 2011, 17:21

von 2K12 Go to last post
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Go to first new post [Release] spheX-MW2_Public Erstellt am: Mi 21. Sep 2011, 16:20

KN4CK3R

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This is a public version of my mw2-Steam hack.
My hack has been undetected for around 4 months and this is a toned down version so, I this will be undetected to.

Features:
NameESP
BoxESP
Banner- Draws Health, clientNum, Prestige, Rank, Ping.

Feature requests I will listen to and decide whether to merge it with this. However the main features I wouldnt involve = Aimbot or my menu.

Instructions:
Run sphexLoader.exe
Hit inject.
Load up your game.
Enjoy and give feedback.

Dont rename the dll. its called this because I lost my old source to the injector and I know this works so why not use it eh. HF

credits to pozhx ( my hacking partner )For the game hooking librarys.
credits to mOwl for the support in learning me q3 engine back in the ET hooking days.
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

Download spheX-MW2_Public
Call of Duty 6: Modern Warfare 2

Sa 15. Okt 2011, 13:42

von Lucky_Luke Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP DoDS RC55 Erstellt am: Sa 15. Okt 2011, 12:50

KN4CK3R

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OldSchoolHack - Day of Defeat:Source - BP - RC55
by KN4CK3R

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start DoD:S and wait while loading
2. start oshbpdods.exe
3. read the infos in the DoDS console
4. play

Changes:
- updated offsets

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
Need more help?
https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html

Features:

- sv_pure Bypass
- sv_pure Bypass (zBlock)
- Replicated CVAR Bypass

- sv_cheats Bypass / NUM1
- sv_consistency Bypass / NUM2
- Modelwireframe / NUM3
- no Particles / NUM4
- Fullbrightmode / NUM5
- no Sky / NUM6
- no Recoil / NUM7

happy fragging
https://www.oldschoolhack.me
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

Download OldSchoolHack BP DoDS RC55
Day of Defeat

Sa 15. Okt 2011, 12:50

von KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post [Release] OldSchoolHack BP TF2 RC25 Erstellt am: Sa 15. Okt 2011, 12:48

KN4CK3R

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OldSchoolHack - BP - Team Fortress 2 - RC25
by KN4CK3R

0. injector and dll must have the SAME name (osh.exe, osh.dll or whatever)
1. start TF2
2. start injector
3. read the infos in the TF2 console
4. play

FAQ:
If the game crashes for you, try to use the windowmode.
You only can move the GUI mouse if you are ingame.
Need more help?
https://www.oldschoolhack.me/forum/support/7160,howtouse-osh-bp.html

Changes:
-Offset Updates

Features:

- Crosshair

- sv_cheats Bypass
- sv_consistency Bypass
- Modelwireframe
- no Particles
- Fullbrightmode
- no Sky

- ESP Box
- ESP Name
- ESP Healthbar
- Radar
- Radar Name
- Radar Healthbar
- Chatspy (read teamsay etc)

happy fragging
https://www.oldschoolhack.me
Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

Download OldSchoolHack BP TF2 RC25
Team Fortress 2

Sa 15. Okt 2011, 12:48

von KN4CK3R Go to last post
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