Go To Post
Hi an alle erstmal,
Ich brauch mal euere Hilfe. Ich habe mit Cheat Engine die Koordinaten Adressen ausgelesen:
Die Adressen sind die Static Pointer also grün in der CheatEngine.
TEXT Code:
Description Addresse Type Value
----------------------------------------------------------------------------------------
X 02261758 Float 5551.447266
Z 0226175C Float 163.6417542
Y 02261760 Float 2522.299561
Desweitern habe ich ausgelesen für X Koordinate:
TEXT Code:
01394C35 - FF D0 - call eax
01394C37 - F3 0F10 44 24 68 - movss xmm0,[esp+68]
01394C3D - F3 0F11 05 58172602 - movss [WarZ.exe+FB1758],xmm0 <<
01394C45 - E9 B6B32E0B - jmp 0C680000
01394C4A - 90 - nop
EAX=00000001
EBX=00000001
ECX=06AE3378
EDX=6FD601A0
ESI=399438C0
EDI=00000000
ESP=0043EAC0
EBP=0043EBC0
EIP=01394C45
Ansicht in Auto Assemble -> Code Injection
TEXT Code:
alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
originalcode:
movss xmm0,[esp+68]
exit:
jmp returnhere
"WarZ.exe"+E4C37:
jmp newmem
nop
returnhere:
Meine Frage ist wenn ich mit Cheat Engine Koordinaten verändere geht das normalerweis. Teleport halt. Wieso geht das nicht in WarZ. Wenn ich die Koordinaten ändere bleibt die Figure stehen.
Es werden auch die neuen Koordinaten nicht übernommen. Mir geht es eigentlich darum das ich mit diesen Koordinaten versuche möchte in einen Baum zu glitchen. Ich weis auch das das ein MP Spiel ist. Könnte mir jemand mal helfen wie ich das anstellen muss.
MFG Boomer