OldSchoolHack

Registrieren / Anmelden Deutsch

Benutzersuche: Nebo

Such-Informationen
Nebo
Themen im Forum
Thema Forum Letzter Beitrag Beiträge Zugriffe
icon

Go to first new post [Help] CS:GO Aimbot spinnt bei nahen Distanzen Erstellt am: Di 24. Nov 2015, 00:35

Nebo

preview Vorschau

Go To Post

Guten Abend liebe Freunde der Nacht,
ich bin gerade dabei meinen Aimbot zu vollenden und stehe vor folgenden Problem: 

https://i.gyazo.com/79ff15468a8aa1931bcf89681ea441b6.gif

Wie man sieht, sind die ausgerechneten Viewangles nicht ganz richtig, da bei nahen Distanzen ein wenig über den gegnerischen Kopf geaimt wird. Das Problem tritt aber nur auf, wenn sich der Gegner über oder unter mir befindet, also ein Unterschied in der Z-Koordinate besteht. Bei größeren Distanzen oder wenn der Gegner ungefähr auf einer Ebene sich mit mir befindet, gibt es gar keine Probleme.

Funktion zur Winkelberechnung:
TEXT Code:
  1. void CalcAngle(float *src, float *dst, float *angles)
  2. {
  3. float delta[3] = { (src[0] - dst[0]), (src[1] - dst[1]), (src[2] - dst[2]) };
  4. float hyp = sqrt(delta[0] * delta[0] + delta[1] * delta[1]);
  5. angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 57.295779513082f);
  6. angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 57.295779513082f);
  7. angles[2] = 0.0f; if (delta[0] >= 0.0) { angles[1] += 180.0f; }
  8. }


Das wars dann soweit, schon mal Danke und noch einen schönen Abend.

Edit: Habe es nun selbst rausgefunden, das Problem tritt nicht mehr auf, wenn Pitch und Yaw mit atanf ausgerechnet werden. Kann geschlossen werden.
VB, C/C++, Delphi, etc

Di 24. Nov 2015, 00:35

von Nebo Go to last post
0 1247
Downloads
Es wurden keine entsprechenden Downloads gefunden.