OldSchoolHack

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GameHacking Tutorial Part 09


icon #21

Anmeldungsdatum: Aug 2009

Beiträge: 15

hay
gute tut aber ich hab genau das selbe problem wie hero0000
weiß jemand, was da falsch ist??

[Linker error] undefined reference to `[email protected]'
[Linker error] undefined reference to `[email protected]'
[Linker error] undefined reference to `[email protected]'
ld returned 1 exit status

die warnungen

icon #22

Anmeldungsdatum: Aug 2009

Beiträge: 2

Wenn du Dev C++ verwendest versuchmal bei Projekt -> Projekt Optionen -> Parameter -> dann dort bei Linker \"-lgdi32\" einfühgen (ohne \"\").

... nur leider funktioniert bei mir das Tutorial nicht richtig (also nicht bei CS 1.6 und manchen anderen opengl Anwendungen)
icon #23

Anmeldungsdatum: Aug 2009

Beiträge: 15

danke jetzzt funzt es
icon #24

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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Hmm bei mir nicht, noch jemand ne idee?

__________________

Zitat

[16:44:40] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has joined #Oldschoolhack
[16:44:47] <Cycode> ich könnt so abreiern ey echt..
[16:44:58] <sMp> oh neine
[16:45:07] <sMp> wenn ich sowas schon höre
[16:45:11] <sMp> instaleave
[16:45:14] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has left #Oldschoolhack
icon #25

Anmeldungsdatum: Aug 2009

Beiträge: 2

hast du den gleichen fehler? versuch doch z.b mit g++ (oder andem compiler) manuell zu linken
icon #26

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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Joa ich ab exaxt den selben Fehler. g++? Gibts das?

__________________

Zitat

[16:44:40] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has joined #Oldschoolhack
[16:44:47] <Cycode> ich könnt so abreiern ey echt..
[16:44:58] <sMp> oh neine
[16:45:07] <sMp> wenn ich sowas schon höre
[16:45:11] <sMp> instaleave
[16:45:14] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has left #Oldschoolhack
icon #27

Anmeldungsdatum: Sep 2009

Beiträge: 62

|
       V
icon #28

Anmeldungsdatum: Sep 2009

Beiträge: 62

Beim Kompilieren gibts die fehlermeldungen:

 [Linker error] undefined reference to `[email protected]\'
 [Linker error] undefined reference to `[email protected]\'
 [Linker error] undefined reference to `[email protected]\'


was heißt das ? ich habe alle headerdatein includiert die man braucht!
// Got It ! funtzt jezz hab den linker bei parameter verändert
icon #29

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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Hast du ne Lösung? Erklär mal bitte ich bin verdammt nochmal zu blöde dafür ^^

__________________

Zitat

[16:44:40] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has joined #Oldschoolhack
[16:44:47] <Cycode> ich könnt so abreiern ey echt..
[16:44:58] <sMp> oh neine
[16:45:07] <sMp> wenn ich sowas schon höre
[16:45:11] <sMp> instaleave
[16:45:14] * sMp (sMp[at]osh-B065CA09.pools.arcor-ip.net) has left #Oldschoolhack
icon #30

Anmeldungsdatum: Nov 2009

Beiträge: 3

Kommt nen bissl spät, aber ist das Vac Proof?
Sonst hat das für mich ja keinen Sinn ^^
icon #31

Anmeldungsdatum: Jan 2009

Beiträge: 19

Hey Leute ich hab ein problem.. die uhr funktioniert zwar aber nicht im spiel und wenn ich sie starte ist sie meistens in der oberen linken ecke im ordner fenster ..aber nicht auf der x y position des eigentlichen Monitors

was kann ich machen??

Hier mein Quellcode:
#include <windows.h>  
#include <time.h>
#include <stdio.h>

bool an = true, draw = false;
struct tm *aktuellezeit;
time_t aktuelle_zeit;
char zeit[256];
HWND foreground = NULL;
HDC hdc = NULL;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
   while(an)//Programm am Laufen halten
   {
                     
             if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
             draw = !draw;
             else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
             an = !an;
             if(draw)
             {
               time(&aktuelle_zeit);
               aktuellezeit = localtime(&aktuelle_zeit);
               sprintf(zeit,"[%02d:%02d:%02d]",aktuellezeit->
                                                      tm_hour,aktuellezeit->
                                                               tm_min,aktuellezeit->tm_sec);
               foreground = GetForegroundWindow();
               hdc = GetDC(foreground);
               SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
               SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
               TextOut(hdc, 10,10, zeit,10);
               ReleaseDC(foreground,hdc);
             }
          Sleep(1);
   }
   return 0;
}