OldSchoolHack

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Renderer unabhängig von Fenstern verwenden

icon Thema: [Help] Renderer unabhängig von Fenstern verwenden

Anmeldungsdatum: Jul 2014

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Danke, der Fehler mit dem Input ist behoben. Ich nutze nun die Threaded-Version. Wichtig war die PopulateMessages() Funktion. Die hatte ich vorher nicht drin. Problem war auch folgendes: der Thread, der DirectX verwendet, ist nicht unbedingt der Message-Thread. Lösung (kann vermutlich besser gemacht werden): alle Threads auf WM_GETMESSAGE hooken und sobald ein Hook aufgerufen wird, alle Hooks entfernen außer den, woher der Call kam. So habe ich jetzt garantiert, dass ich immer den richtigen Inputthread erwische. Nun funktionieren auch die Hotkeys. Sorry, dass ich dachte, dass es an der Lib liegt ;-)

Ich probiere nun weiter rum, wie sich das mit den Crashes verhält. Das debuggen gestaltet sich da schwierig. Fest steht, dass es nur crasht, solange ich OSHGui initialisiere. Kann aber auch sein, dass dadurch andere Seiteneffekte ausgelöst werden, die mit der Lib an sich nichts zu tun haben...