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Phantom Dog Tag Finder


icon Phantom Dog Tag Finder #1

Anmeldungsdatum: Aug 2007

Beiträge: 8646

Benutzer-Bewertung:

199 positiv
33 negativ
Kategorie: Battlefield 4
Entwickler: typ1232

Beschreibung:
Notes:

- It always shows the position, also if someone else already took the box. Wait (up to 10 minutes I think) until it changes position.
- Using an overlay, so don't play in fullscreen.
- Close the tool with "Home" key.

CPP Code:
  1. #include "hacklib/Main.h"
  2. #include "hacklib/Drawer.h"
  3. #include "hacklib/WindowOverlay.h"
  4. #include "hacklib/ImplementMember.h"
  5. #include "hacklib/PatternScanner.h"
  6.  
  7.  
  8. namespace BF4
  9. {
  10.     class Cam
  11.     {
  12.         IMPLMEMBER(D3DXMATRIX, Transform, 0x40);
  13.         IMPLMEMBER(D3DXVECTOR3, ViewVec, 0x60);
  14.         IMPLMEMBER(D3DXVECTOR3, Pos, 0x70);
  15.         IMPLMEMBER(float, Fovy, 0xb4);
  16.         IMPLMEMBER(D3DXMATRIX, ViewMat, 0x260);
  17.     };
  18.     class CamHolder
  19.     {
  20.         IMPLMEMBER(Cam*, CamData, 0x60);
  21.     };
  22.     class MeshAsset
  23.     {
  24.         IMPLMEMBER(char*, Name, 0x10);
  25.     };
  26.     class StaticModelEntityData
  27.     {
  28.         IMPLMEMBER(MeshAsset*, Asset, 0x98);
  29.     };
  30.     class ClientStaticModelEntity
  31.     {
  32.         IMPLMEMBER(StaticModelEntityData*, Data, 0x30);
  33.         IMPLMEMBER(ClientStaticModelEntity*, Next, 0x40);
  34.         IMPLMEMBER(D3DXVECTOR3, Pos, 0x240);
  35.     };
  36. }
  37.  
  38. class BF4BoxMain : public hl::Main
  39. {
  40. public:
  41.     bool init() override;
  42.     bool step() override;
  43.  
  44. private:
  45.     hl::Drawer m_drawer;
  46.     hl::WindowOverlay m_overlay;
  47.  
  48.     struct Mems {
  49.         BF4::CamHolder *pCamHolder;
  50.     } m_mems;
  51.  
  52.     static const uintptr_t m_typeInfoStaticModel = 0x1427f8850;
  53. };
  54.  
  55. hl::StaticInit<BF4BoxMain> g_initObj;
  56.  
  57.  
  58. bool BF4BoxMain::init()
  59. {
  60.     uintptr_t sigCam = hl::FindPattern("\x84\xc0\x75\x00\x48\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\x48\x8b\x01\xff\x50\x00\xf3\x0f\x10\x0d", "xxx?xxx????xxxxx?xxxx");
  61.  
  62.     if (!sigCam) {
  63.         hl::MsgBox("Error", "Invalid patterns");
  64.         return false;
  65.     }
  66.  
  67.     auto camAdr = *(std::uint32_t*)(sigCam + 0x7);
  68.     m_mems.pCamHolder = *(BF4::CamHolder**)(camAdr + sigCam + 0x7 + 0x4);
  69.  
  70.     if (m_overlay.create() != hl::WindowOverlay::Error::Success)
  71.         return false;
  72.  
  73.     m_overlay.registerResetHandlers(std::bind(&hl::Drawer::OnLostDevice, &m_drawer), std::bind(&hl::Drawer::OnResetDevice, &m_drawer));
  74.     m_drawer.SetDevice(m_overlay.getDev());
  75.  
  76.     return true;
  77. }
  78.  
  79. bool BF4BoxMain::step()
  80. {
  81.     if (GetAsyncKeyState(VK_HOME) < 0)
  82.         return false;
  83.  
  84.     D3DXMATRIX viewMat, projMat;
  85.     D3DXVECTOR3 camPos;
  86.     auto pCamHolder = m_mems.pCamHolder;
  87.     if (pCamHolder)
  88.     {
  89.         auto pCam = pCamHolder->getCamData();
  90.         if (pCam)
  91.         {
  92.             viewMat = pCam->getViewMat();
  93.             viewMat._11 = -viewMat._11; // negate x
  94.             viewMat._12 = -viewMat._12;
  95.             viewMat._13 = -viewMat._13;
  96.             std::swap(viewMat._21, viewMat._31); // swap y and z
  97.             std::swap(viewMat._22, viewMat._32);
  98.             std::swap(viewMat._23, viewMat._33);
  99.  
  100.             camPos = D3DXVECTOR3(-pCam->getPos().x, pCam->getPos().z, pCam->getPos().y);
  101.  
  102.             D3DXMatrixPerspectiveFovRH(&projMat, pCam->getFovy(), (float)m_overlay.getWidth()/m_overlay.getHeight(), 0.1f, 100000.0f);
  103.  
  104.             m_drawer.Update(viewMat, projMat);
  105.         }
  106.     } else {
  107.         return true;
  108.     }
  109.  
  110.     auto pDevice = m_overlay.getDev();
  111.     if (pDevice->BeginScene() == D3D_OK)
  112.     {
  113.         m_overlay.clearRenderTarget();
  114.  
  115.         uintptr_t itEntity = m_typeInfoStaticModel + 0x60;
  116.         auto pEntity = (BF4::ClientStaticModelEntity*)(itEntity - 0x40);
  117.  
  118.         while (itEntity)
  119.         {
  120.             std::string name = pEntity->getData()->getAsset()->getName();
  121.  
  122.             if (name.find("glasswin") != std::string::npos ||
  123.                 name.find("ammobox") != std::string::npos ||
  124.                 name.find("rubble_01_large_snow") != std::string::npos ||
  125.                 name.find("officedivider") != std::string::npos)
  126.             {
  127.                 D3DXVECTOR3 worldPos = pEntity->getPos();
  128.                 worldPos = D3DXVECTOR3(-worldPos.x, worldPos.z, worldPos.y);
  129.                 D3DXVECTOR3 screenPos;
  130.                 m_drawer.Project(worldPos, screenPos);
  131.                 if (m_drawer.IsInfrontCam(screenPos))
  132.                 {
  133.                     float dist = D3DXVec3Length(&(camPos - worldPos));
  134.                     m_drawer.DrawCircle(screenPos.x, screenPos.y, 2000*(1/dist), 0xff00ff00);
  135.                     m_drawer.DrawCircle(screenPos.x, screenPos.y, 1500*(1/dist), 0xffff0000);
  136.                 }
  137.             }
  138.  
  139.             itEntity = *(uintptr_t*)itEntity;
  140.             pEntity = (BF4::ClientStaticModelEntity*)(itEntity - 0x40);
  141.         }
  142.  
  143.         pDevice->EndScene();
  144.         pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
  145.     }
  146.     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
  147.  
  148.     return true;
  149. }

Screenshots:
https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/9206365868188d06ec0b116dd9640e1a.jpg https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/746e06c6854faffa728e57f3f351f193.jpg https://www.oldschoolhack.me/hackdata/screenshot/thumb/42cb19ce0746a5aa967507ffc2283050.jpg

Download:
Phantom Dog Tag Finder

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Hallo
icon #2

Anmeldungsdatum: Okt 2014

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Can you explaine how to use the dll?
icon #3

Anmeldungsdatum: Nov 2014

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Maruku, u have to injekt it.

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http://abload.de/img/pfeila4uzk.png Da unten ist ein Like-Button, benutze ihn doch 
icon #4

Anmeldungsdatum: Feb 2014

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Das Tool funktionert !!!! aber das zeug wird nicht in battlelog angezeigt
icon #5

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 1

Sorry for the dump questions, but Inject it with what? 

One of the two injectors from the FAQ section?
And Is it safe? PB wont ban me?
Zuletzt geändert von MaTpr0F (Mi 26. Nov 2014, 12:43)

Grund: kein Grund angegeben

icon #6

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 5

Wie kann ich den starten???????

icon #7

Anmeldungsdatum: Feb 2014

Beiträge: 25

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Zitat von lukiii post
Wie kann ich den starten???????
Du startest Tool mit einem DLL Injector .... Schau einfach in den "FAQS" nach.
lg starfox2009
icon #8

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 5

Zitat von starfox2009 post
Zitat von lukiii post
Wie kann ich den starten???????
Du startest Tool mit einem DLL Injector .... Schau einfach in den "FAQS" nach.
lg starfox2009
Kannst du mich vielleicht in Skype add bitte (dimitrij.braun) ich check das nicht wie das gehen soll??
lg lukiii
icon #9

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 1

Geht perfekt ^^
Zuletzt geändert von Darcania (Do 27. Nov 2014, 21:14)

Grund: kein Grund angegeben

icon #10

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 4

Zitat von Darcania post
Geht perfekt ^^
Bei mir funktioniert er gar nicht. Ich starte Battlefield und will dann per
Winject die dll Datei zu bf4.exe injecten.
Dann kommt aber Injection Failed:....Reason 5
Wie machst du das denn wäre nett wenn du mir helfen könntest oder wer anders?
icon #11

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 5

Zitat von Darcania post
Geht perfekt ^^
Könntest du mir helfen?   add mich in skype (dimitrij.braun)

icon #12

Anmeldungsdatum: Nov 2013

Beiträge: 39

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kann man da gebant werden??
icon #13

Anmeldungsdatum: Sep 2014

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hat jemand schon erfolg gehabt damit?
icon #14

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 5

Zitat von waltersadic post
hat jemand schon erfolg gehabt damit?
ne bis jetzt keiner weil wir ihn einfach nicht anbekommen 
icon #15

Anmeldungsdatum: Feb 2013

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Zitat von lukiii post
Zitat von waltersadic post
hat jemand schon erfolg gehabt damit?
ne bis jetzt keiner weil wir ihn einfach nicht anbekommen 
Das ding haben bestimmt schon mehr als genug Leute zum laufen zu bekommen, schwer isses ja nicht.
Und ja, es gab schon Leute die damit erfolg hatten^^
icon #16

Anmeldungsdatum: Feb 2014

Beiträge: 25

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Zitat von Olmoody post
Zitat von lukiii post
Zitat von waltersadic post
hat jemand schon erfolg gehabt damit?
ne bis jetzt keiner weil wir ihn einfach nicht anbekommen 
Das ding haben bestimmt schon mehr als genug Leute zum laufen zu bekommen, schwer isses ja nicht.
Und ja, es gab schon Leute die damit erfolg hatten^^
Also Es geht 
Anleitung :
1. Dll injector herunterladen. Am besten den Winject
2. Die Hack Datei mit der endung ".Dll" einfügen
3. BF4 starten 
4. Im Injector die "bf4.exe" auswählen und einfügen
5. Dannach auf den Button "Injecton drücken". Aber nur während dem Spiel 
6. Wichtig! Nicht voll-Bild spielen ! Nur im Kleinen Fenster.
7. Am besten speichert ihr das ganze auf einem USB-Stick und nicht auf dem Desktop oder der "C" Festplatte. Denn Punkbuster durchsucht eure Dateien
8. Die Boxen spawnen nur alle 10 Minuten.
HAPPY HACKING !
Injector Download Link: WinJect 1.7 - Tools - OldSchoolHack - Game Hacks / Cheats

icon #17

Anmeldungsdatum: Nov 2014

Beiträge: 4

Zitat von starfox2009 post
Zitat von Olmoody post
Zitat von lukiii post
Zitat von waltersadic post
hat jemand schon erfolg gehabt damit?
ne bis jetzt keiner weil wir ihn einfach nicht anbekommen 
Das ding haben bestimmt schon mehr als genug Leute zum laufen zu bekommen, schwer isses ja nicht.
Und ja, es gab schon Leute die damit erfolg hatten^^
Also Es geht 
Anleitung :
1. Dll injector herunterladen. Am besten den Winject
2. Die Hack Datei mit der endung ".Dll" einfügen
3. BF4 starten 
4. Im Injector die "bf4.exe" auswählen und einfügen
5. Dannach auf den Button "Injecton drücken". Aber nur während dem Spiel 
6. Wichtig! Nicht voll-Bild spielen ! Nur im Kleinen Fenster.
7. Am besten speichert ihr das ganze auf einem USB-Stick und nicht auf dem Desktop oder der "C" Festplatte. Denn Punkbuster durchsucht eure Dateien
8. Die Boxen spawnen nur alle 10 Minuten.
HAPPY HACKING !
Injector Download Link: WinJect 1.7 - Tools - OldSchoolHack - Game Hacks / Cheats
Also bei mir kommt wenn ich das genau so mache wie du das erklärst bei Winject ein Fehler.
Injection failed:
Reason:5
Und bei Process Information steht "GetEprocessBase failed because No Process Handles owned by CSRSS"
 
icon #18

Anmeldungsdatum: Nov 2014

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Mach es bitte ein bischen Sichtbarer

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icon #19

Anmeldungsdatum: Dez 2013

Beiträge: 5

ich krieg den nicht zum laufen sorry bin zu doof dafür oder der funkt nicht kriege ebenfalls ne error meldung mit winject
icon #20

Anmeldungsdatum: Sep 2014

Beiträge: 9

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geht bei mir auch auf keine weise...suchte nun selber nach den dog tags und wurde fündig