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Material hack - Farbe nicht ändert


icon Material hack - Farbe nicht ändert #1

Anmeldungsdatum: Nov 2013

Beiträge: 8

Hallo,

ich suche einen Materialhack der die Farbe nicht ändert. Damit meine ich: Wenn z.B ein CT an der Base bei Dust steht, ist er sehr dunkles blau, wenn er dann raus aus den Schatten tritt, ist er wieder ein viel helleres blau. Ich suche einen Materialhack der konstant die Farbe behält, egal ob es dunkel is in der Umgebung oder ein SChatten ist, früher ging das, leider beid en aktuellen Materialhacks ist das nicht merh so.

icon #2

Anmeldungsdatum: Aug 2010

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versteh dein problem nicht so ganz...probier einfach mal den mathack:
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einfach in den cstrike/custom ordner ziehen.

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http://s1.directupload.net/images/140225/vqh834rr.png
icon #3

Anmeldungsdatum: Mai 2010

Beiträge: 47

Ich kenn dein Problem,aber mit einem Material Hack kann man keine konstante Farbe auf Entfernung haben. (bis 30 metern)
Der Grund ist der fog auf de_dust,aber der Schatten ist kein problem.
Eine konstante Farbe ist also nur auf den Maps nicht möglich die einen Fog(Nebel) haben, z.b De_dust.
Ich werde mal die Models hier hochladen die ich mal modifiziert hatte,die kann man dann mit den anderen Material wallhacks verwenden.

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Immer wieder auf der Suche nach motivierten Python 3 Codern,die Lust auf ein kleines Projekt haben, bei Interesse, PM an mich
icon #4

Anmeldungsdatum: Jan 2009

Beiträge: 2711

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Du meinst Fullbright-colored models.
Hatte mal welche gemacht und released, allerdings vor dem Workshopscheiß und dem OB-engine update.

http://www.abload.de/img/de_dust2000214pl.jpg

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http://i.imgur.com/p86eYQU.gif